Применение ArtMoney в эмуляторных играх
Автор |
Сообщение |
29 май 2009, 02:03 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Насколько я помню, в робокопе 3 два адреса здоровья - бессмертие от пуль и бессмертие от бутылок. 000006A2 000006A0
manjak , напиши названия игр в которых не получается.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
29 май 2009, 12:39 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
iddqd - а есть возможность хакнуть количество одновременно выпускаемых пуль (из обычного ствола) в Darkwing Duck, чтобы было больше 3. Я вчера минут 10 парился - ничего не выходило, искал встроенными средствами VirtuaNES. Зато "взломал музыку", фризил не те адреса и играл какой-то треш, смешанный из всех композиций в игре =))
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
Последний раз редактировалось Слэйер Мун 29 май 2009, 23:55, всего редактировалось 1 раз.
|
|
29 май 2009, 13:59 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 01:12 Сообщения: 39 Откуда: Riga, Latvia
|
Короче в FCEUX 2.1.0a по адресам 06A2 и 06A0 вбил значение 3B теперь робо бессмертен после нескольких попаданий. Другие игры в которых не могу забессмертиться Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (E) [!p] Blue Shadow (E) [T+Rus] Bram Stoker's Dracula (E) Captain SkyHawk (E) [!] Castle of Dragon (U) [!] Darkman (E) [!] Darkwing Duck (E) [!] Gradius (E) [!] Gradius II (J) [!] Guerrilla War (E) Gun.Smoke (E) [!] Hudson's Adventure Island III (U) [!] James Bond Jr (E) [!p] Jurassic Park (E) [!] Kick Master (U) [!] Lethal Weapon (E) [!] Mighty Final Fight (E) [!] Power Blade (E) [!] Power Blade 2 (U) [T+Rus_Barsick] Rocketeer, The (U) [!] Toxic Crusaders (U) [!] Young Indiana Jones Chronicles, The (U) [!] Это только самые любимые
|
|
29 май 2009, 14:20 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
manjak а почему у тебя большинство "Е", ведь U почти всегда предпочтительнее. Или теюе нравится играть на 50 фпс ? Или ты форсируешь на 60 ?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
29 май 2009, 14:55 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 01:12 Сообщения: 39 Откуда: Riga, Latvia
|
Я предпочитаю Е т.к приставки у нас же ПАЛ были. В NTSC музыка быстрее играет и игра чуток быстрее идет. Хотя это не критично.
|
|
30 май 2009, 13:54 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Пока что качаем, там почти всё, нет Darkwing Duck и наверное ещё пары: http://www.artmoney.ru/artmoneytables_rus.exe>а есть возможность хакнуть количество одновременно выпускаемых пуль (из обычного ствола) в Darkwing Duck, чтобы было больше 3 Я в этой игре вообще когда-то пробовал найти адрес здоровья и т.д. - ни фига ничего не нашёл:) Буду пробовать.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
30 май 2009, 20:57 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 01:12 Сообщения: 39 Откуда: Riga, Latvia
|
Ну ты дал! Все сам нашел?
|
|
30 май 2009, 21:42 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Ага:) В разделе Nes всё сам, в Master System всё кроме двух-трёх и куча в других категориях. Но этого мало..
Darkwing Duck - пока только количество жизней 000005E6 3 жизни=115 0000007C - неуязвимость при мигании, ранили при заморозке на 21, пробуйте ставить другие значения 000005C0 Оружие (количество) адреса типа оружия, координат и здоровья буду искать.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
31 май 2009, 01:30 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
iddqd - молоток ! Я думал по количеству читов меня никто не переплюнет (мои труды можно посмотреть на зофаре в разделе читы для Virtua NES).
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
31 май 2009, 13:26 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Наверное у меня просто было больше времени:)ну и годы тренировок)
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
31 май 2009, 15:57 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Эх - ещё бы читы были не столь однообразны (типа бессмертие, невидимость, пули и т.п., а те же высокие прыжки или что-то в этом духе) то было бы просто шикарно. Но подумай ничего плохого, просто всегда хочется больше, таков человек =)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
31 май 2009, 16:05 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Высоту прыжка не умею ломать ни фига..Координаты объектов могу, координаты камеры пробовал один раз. невидимость иногда делается при неуязвимости с миганием, а так - тоже не могу.
Rockeeter: 000005C5 - здоровье 000005B7 - неуязвимость при мигании параметры в Darkwing Duck продолжу искать потом.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
31 май 2009, 23:28 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 01:12 Сообщения: 39 Откуда: Riga, Latvia
|
А какой эмулятор использовать? Тот большой архив для Артмоней работает только на Virtua NES 092e
|
|
31 май 2009, 23:57 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Это адреса ОЗУ самой Nes (по-другому эмуляторные адреса). Там можно выбрать любой эмулятор - Info - Emulator или по-русски Информация - Эмулятор.
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
03 июн 2009, 16:32 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Darkwing Duck: 00000054 - выбор оружия 1=Heavy 2=Thunder 3=Arrow http://gshi.org/?s=v2&sys=5&gid=6796 - здесь можно подсмотреть адрес здоровья:)
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
03 июн 2009, 22:38 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Круто ! А чтобы стрелять как из пулемёта - не найти ?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
04 июн 2009, 00:15 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Пробовал - не получилось. Попробую ещё..
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
04 июн 2009, 11:27 |
|
Зарегистрирован: 23 июл 2007, 12:24 Сообщения: 195 Откуда: Vladivostok, Russia
|
Возможно, там есть массив для пуль, где в каждом элементе хранятся координаты конкретной пули. Соответственно, если размер массива - 3, то большее количество пуль невозможно сделать.
|
|
04 июн 2009, 20:29 |
|
Зарегистрирован: 23 июл 2007, 12:24 Сообщения: 195 Откуда: Vladivostok, Russia
|
Порылся немного. Вот что обнаружил.
Darkwing Duck - объекты Замените в нижеуказанных адресах "x" на 4 для первой пули, на 3 - для второй, на 2 - для третьей. На самом деле, x можно ставить любой от 0 до F, фактически это индекс объекта в массиве, просто у пуль номера 4, 3, 2. У самого чёрного плаща - номер 0.
4Dx - если 81, то объект находится на экране, 0 - отсутствует. Справедливо и для пуль. Если пуля на экране, стрелять ею нельзя. Т.е., когда вы нажимаете на "выстрел", игра ведёт себя следующим образом: смотрит, есть ли пуля, которая не на экране (спрятана); если есть, использует её; если нет, то все пули заняты, и стрелять, соответственно, нельзя. Это значит, что количество пуль простым измененим памяти увеличить, скорее всего, нельзя. Наверняка, это "жёстко" зашито в коде. Может принимать другие значения, не только 81 и 0. Например, 82 - когда пуля "стрела" (arrow gas) находится в прилепленном к стене состоянии. Не спешите делать пули (как и другие объекты) всегда видимыми, так как они могут находиться за пределами экрана, и несмотря на свою "видимость", их видно не будет.
4Ex - тип объекта. Если применять конкретно для пуль, то получим следующее: 0 - неопределено, 1 - обычная пуля, 2 - пуля хэви газа, 3 - пуля "стрела", 4 - стоячий компонент сандер газа. 7 - летучий компонент сандер газа. Советую поставить 2, выглядит интересно: пули ведут себя как хэви, даже когда отлетают от врагов. Остальное - не знаю, но можно добиться даже стрельбы врагами, если поставить, например: 12 или 15. И даже использовать пули врагов. Забавно наблюдать, как из дула твоего пристолета вылазят черепахи, разгоняются и на полном ходу врезаются во врагов.
4Fx - x-координата объекта (в т.ч. и пули)
51x - y-координата объекта (в т.ч. и пули)
58x - направление движения объекта. Зависит от младшего бита, чётные числа - влево, нечётные - вправо
Разумно предположить, что остальные адреса рядом тоже что-то значат. Можете попытаться разобрать, кому не лень. Я использовал NNNesterJ. Пару адресов нашёл с помощью поиска, остальные разобрал, глядя в окно памяти (Ext -> Extra Window -> Main memory Viewer).
|
|
05 июн 2009, 00:15 |
|
Зарегистрирован: 09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
|
Класс:)
_________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|