Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 19 апр 2024, 07:29



Ответить на тему  [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 8  След.
 Применение ArtMoney в эмуляторных играх 
Автор Сообщение
Сообщение 07 сен 2007, 21:28
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
:o Ну попробуй на любой другой игре, действия от этого не меняются :o

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 11 сен 2007, 14:21
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Что-то этот Mednafen открывается и сразу закрывается. Почему так? Чего-то не хватает?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 11 сен 2007, 18:58
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
Уфф, ты его просто так, что ли, запускаешь? Это консольный эмулятор, укажи ему первым параметром нужный ром.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 12 сен 2007, 08:21
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Всё равно не запускает.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 12 сен 2007, 19:14
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
GManiac, как надо писать параметр? Может я не так делаю?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 12 сен 2007, 20:00
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
mednafen.exe Devil_Crash_(J).zip
Ром с эму-раши, поэтому с подчёркиваниями. Если есть пробелы, название надо заключить в кавычки. Если сидишь с TC или каким ещё файл-менеджером, на выделенном файле нажимаешь Ctrl+J или Ctrl+Enter - его имя (+ кавычки, если надо) добавляется в командную строку.
Вообще, это всё не по теме.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 17 сен 2007, 11:01
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Всё по теме:)Я запустил перетаскиванием значка рома на mednafen.exe. Как вызвать редактор памяти? alt+3 не работает. У меня Mednafen 0.8.4 rc-1.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 17 сен 2007, 21:12
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
Хе-хе, надо читать доку не только по дебаггеру. Я тоже с этим тупым дебаггером намучился. Надо его ещё включить нажатием Alt + D, а там уже Alt + 3. Как менять память или передвигаться, там тоже вроде бы описано.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 18 сен 2007, 09:33
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
А как управлять в этом Mednafen? В инструкции написано keypad1/2 - на какие клавиши они назначены?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 18 сен 2007, 18:08
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Заодно напиши как работать в редакторе памяти (какими кнопками изменять значения и т.д.) - в справке как-то непонятно написано.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 26 сен 2007, 11:38
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
В этом mednafen нужно сначала сделать дамп памяти в файл - как это делать (что писать)? Потом надо отсеивать (вроде по формуле) - как?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 27 сен 2007, 17:27
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
Никаких дампов памяти. В игре нажимаешь Alt + D, Alt + 3, должен попасть на окно с памятью. Какими-то кнопками надо переключать саму память, пока не доберёшься до ОЗУ. А дальше уже действуешь, как я описал с артмани.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 28 сен 2007, 15:37
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Вот именно, что я не знаю какими кнопками добраться до ОЗУ.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 28 сен 2007, 17:45
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:10
Сообщения: 313
Откуда: ниоткуда
А я уже забыл, какими кнопками добирался до ОЗУ.

_________________
Мысль - это интеллектуальный эксцесс данного индивидуума.


Сообщение 11 окт 2007, 18:38
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
edit

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Последний раз редактировалось iddqd 01 дек 2009, 01:33, всего редактировалось 1 раз.



Сообщение 13 окт 2007, 03:30
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 02:12
Сообщения: 235
Откуда: Беларусь, Гомель
iddqd писал(а):
По теме - я оставил какой-нибудь след в истории эмуляции и читерства?


В истории не знаю, но на форуме - точно :D .

_________________
Каждому чайнику чайником по чайнику.


Сообщение 30 окт 2007, 19:06
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Сегодня проводил очередной опыт с взломом координат игрока в играх с 2,5-мерной графикой.
Вот Pitfall the mayan adventure на SNES9X 1.51: 014D053C - вместо координаты Y себя двигается фон по кругу. Что вы можете сказать по этому поводу? Какая же там система координат (можно нарисовать?)?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 11 ноя 2007, 11:23
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Кто-нибудь знает как связаться с пользователем форума romov.net Axeon? Хочу спросить его о мегаускорении машины (он это уже делал) и еще пару вопросов, чтобы написать туторы на основе его подсказок или он напишет сам, если не занят. Через icq не могу.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 23 ноя 2007, 12:31
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
GManiac, я в Mednafen нажал Insert - enter edit mode для адреса, а какой клавишей менять значение? не могу разобраться.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 06 июн 2008, 10:04
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Настройки для ePSXe 1.7.0 от создателей ArtMoney (добавит в файл artmoney.emul)
Цитата:
ePSXe 1.7.0;EPSXE.EXE
;RAM 2Mb;80000000;0094C020;200000

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 141 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 8  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB