Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Применение ArtMoney в эмуляторных играх
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=224&t=59
Страница 6 из 8

Автор:  Слэйер Мун [ 05 июн 2009, 01:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Я потрясён исследованиями AntZ, но плохо понял что конкретно вводить в артмани, каков готовый вид вобщем неясно.

Автор:  AntZ [ 05 июн 2009, 09:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Я, как очень ленивый человек, не стал использовать ArtMoney и воспользовался встроенными средствами эмулятора.
Мои "исследования" малопригодны для практического применения. Но кое-что использовать можно.
Как я понял, ты используешь VirtualNes. Тогда делай так: Tool -> CheatCode. Нажимаешь Input, вводишь 04E4-01-02, нажимаешь OK.
04E4 - это адрес памяти. 01 - размер области памяти, т.е. 1 байт в данном случае. 02 - значение, на которое замораживается ячейка памяти.
по адресу 04E4 находится тип объекта первая пуля (смотри моё предыдущее сообщение). Значение 02 - это хэви газ. Вот и получается, что твоя первая пуля всегда будет хэви газом. Поиграй, посмотри.
Проделав то же самое с адресами 04E3 и 04E2, все твои пули будут хэви газом.
Теперь сделай двойной щелчёк по читам (или нажми Edit) и замени в поле Data значение 02 на 0F. Проделай это для всех пуль, и теперь ты будешь стрелять не хэви газом, а черепахами из первого уровня. Так как не на всех уровнях загружены спрайты черепах, то вместо черепахи ты можешь увидеть мусор, но его движение будет как у черепахи.
0B - это пули огнемётчика со второго уровня. Но почему-то они как огонь не рисуются во время полёта, только когда сталкиваются с врагом...
10 - это канатная дорога из первого уровня. После выстрела пуля зависнет в воздухе. Иногда получается запрыгнуть на неё и ехать на ней, как на канатной дороге.
Хочешь попасть наверх, к мистеру Банановые Мозги? Доходишь до первого боса. Нажимаешь Tools -> Cheat support. Справа внизу в поле Address вводишь 0510, в соседнее поле Data - 0. Нажимаешь кнопку Write, Чёрный Плащ перемещается в верхную часть экрана, к мистеру Банановые Мозги. Правда, из-за колючек долго ты там продержаться не сможешь...

Автор:  Слэйер Мун [ 05 июн 2009, 11:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Огромное спасибо за подробнейшую инструкцию, сегодня буду пробовать, как домой припрусь.

Автор:  Слэйер Мун [ 06 июн 2009, 00:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Попробовал - чем только не стрелял =)) Офигенная вещь, игру буду проходить заново с таким извращённым оружием ! Огромное спасибо ещё раз ! Не был бы таким ленивым - составил бы таблицу чем можно стрелять, но я ленивый =)

Автор:  iddqd [ 07 июл 2009, 14:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Написал ещё статей: http://tv-games.ru/forum/showthread.php ... ost&t=1172
Берём любой билд FBA, подходящий сет и вперёд;)

Upd.: Shock Troopers на NeoGeo.

Автор:  Sniper013 [ 20 июл 2009, 17:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Люди помогите как сломать игру Front Mission 3 пробовал ArtMoney ломать, значение нашел, но оно не изменяется, ставлю например 100, а оно обратно превращается в 4!!! Что делать всю голову сломал!!!! Помогите плиз!!!

Автор:  iddqd [ 21 июл 2009, 01:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

У тебя английская версия или японка? Для начала. http://artmoney.ru/tables/SonyPS/Front%20Mission%203%20(US).amt
Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п.

---- добавлено ----

Добавляем поддержку Nintendo DS:
Код:
*Nintendo DS
NO$GBA 2.6a;NO$GBA.exe
;MainRAM 4Mb;02000000;P00473DE4;400000
NO$GBA 2.5c;NO$GBA.exe
;MainRAM 4Mb;02000000;P00470DE4;400000
IDeaS 1.0.3.2;ideas.exe
;MainRAM 4Mb;02000000;P004ABC0C;400000

Тестим для начала на этой игре: http://narod.ru/disk/11118413000/Teenag ... mare%20(US).amt.html

Автор:  Sniper013 [ 21 июл 2009, 18:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Цитата:
У тебя английская версия или японка? Для начала. http://artmoney.ru/tables/SonyPS/Front% ... %203%20(US).amt

У меня русская версия Front Mission 3 / RU / SRPG / 2000 / PSX, amt файл этот я пробовал не помогает!!!
Цитата:
Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п.

А как тогда найти реальное число?

Автор:  iddqd [ 22 июл 2009, 16:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

>У меня русская версия Front Mission 3

Залезь на диск и посмотри что там - SLUS, SLPS или ещё что;)

>amt файл этот я пробовал не помогает!!!

Инфо - Эмулятор - свою версию эмулятора делал?

>А как тогда найти реальное число?

Можно поиском неизвестного значения. Например так - у тебя 100% здоровья, ставишь паузу, сохраняешься, делаешь поиск неизвестного значения (2байта целое). Теряешь чуть-чуть здоровья - отсеиваешь "уменьшилось". Грузишь сохранение - отсеиваешь "увеличилось". В игре походи где-нибудь без потери здоровья - отсеивай "не изменилось". И дальше снова "больше/меньше/иногда не изменилось".

Автор:  Sniper013 [ 23 июл 2009, 19:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Все!!! большое спасибо!!! Я разобрался!!!

Автор:  iddqd [ 25 июл 2009, 00:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Sniper013, и в чём была проблема? Не был правильно выбран эмулятор в настройках?

Автор:  Sniper013 [ 26 июл 2009, 10:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Да я не знал что там надо эмулятор в настройках менять!!! Я его поменял и все заработало.
Цитата:
Ты нашёл не реальное, а экранное значение ("для видео"). Здесь два варианта - реальное значение в памяти либо с точно таким же значением где-то рядом, или же оно совсем другое - умноженное на какое-либо число и т.п.

Хотя я так реальное значение и не нашел все равно выпадает экранное!!!! А в той таблице его нет!!!!

Автор:  Слэйер Мун [ 30 июл 2009, 17:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Поиграл в Ace Combat 2 (ПС1) с артмани - сделал пулемётноподобные ракеты (убрал время на перезарядку ракет и сами ракеты сделал бесконечными, в итоге могу стрелять ракетами быстро как из пулемёта), поставил регулятор скорости полёта самолёта (можно фикисровать на любой скорости, самая жесть что при скорости в 4000 км/ч самолёт начинает лететь задом наперёд и когда я превышаю высоту вместо того чтобы автоматически снижаться он летит ещё выше =)))

Очень весело =)

Автор:  iddqd [ 07 сен 2009, 00:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

А вот стоит ли делать настройки Final Burn Alpha и FBA ReRecording (NeoGeo/CPS) - ими кто-нибудь станет пользоваться? FBA же лучше чем Nebula..

Автор:  Слэйер Мун [ 07 сен 2009, 14:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

У FBA и его модов намного больше функционал и список поддерживаемых систем, так что я думаю лишним не будет такая штука.

Автор:  iddqd [ 10 сен 2009, 12:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Спасибо. А пока тестим поддержку Сатурна:

Код:
*Sega Saturn
Yabause 0.9.9 rerecording rev2363;Yabause.exe
;Work RAM Low 1Mb;00200000;P00888260;100000
;Work RAM High 1Mb;06000000;P0087C220;100000

Офсайт эмулятора: http://code.google.com/p/yabause-rr/

Автор:  Слэйер Мун [ 10 сен 2009, 17:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Спасибо за сатурн ! Туда бы ещё SSF добавить, он самый ходовый эмулятор сатурна.

Автор:  iddqd [ 11 сен 2009, 17:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

SSF у меня закрывается с ошибкой..

Автор:  Слэйер Мун [ 11 сен 2009, 21:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Создай виртуальную виндоус хп в виртуал бокс, а там запусти уже SSF =) Это наименее геморный способ, не требует переустановки текущей винды и копания в реестре в попытке устранения проблемы.

Автор:  iddqd [ 05 дек 2009, 14:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх

Ещё статьи - Nintendo 64, NDS, PSX: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=1172&page=2

Страница 6 из 8 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/