Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Применение ArtMoney в эмуляторных играх http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=224&t=59 |
Страница 3 из 8 |
Автор: | iddqd [ 23 июн 2008, 18:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Настройки для TG16/PCE от создателя ArtMoney: Код: *PC-Engine/Turbografx Mednafen 0.8.9;mednafen.exe ;RAM 8kb;1F0000;00C8E4F8;2000 Mednafen 0.8.5;mednafen.exe ;RAM 8kb;1F0000;00C884C8;2000 Ootake 1.53;Ootake.exe ;RAM 8kb;1F0000;P004EAA60;2000 Ootake 1.50;Ootake.exe ;RAM 8kb;1F0000;P004EAA60;2000 Ootake 1.40;Ootake.exe ;RAM 8kb;1F0000;P004DBA30;2000 Ootake 1.33;Ootake.exe ;RAM 8kb;1F0000;P004D9A20;2000 MagicEngine 1.0;pce.exe ;RAM 8kb;1F0000;P011FAD54;2000 |
Автор: | iddqd [ 28 сен 2008, 18:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Настройки старой версии VirtuaNes и эмулятора Nestopia от меня: Код: VirtualNES 0.85c;VirtuaNES.exe ;RAM 8Kb;0000;005833A0;8000 Код: Nestopia 1.40;nestopia.exe ;RAM 8Kb;0000;00B500B8;8000 Nestopia 1.37;nestopia.exe ;RAM 8Kb;0000;00AF00B0;8000 |
Автор: | iddqd [ 29 сен 2008, 18:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Настройки старой версии эмуля Sega Genesis/Megadrive: Код: Gens Plus v0.0.3.39 ;RAM 64Kb;FF0000;006B6340;10000 PS. Проверка даблпостинга. |
Автор: | iddqd [ 01 окт 2008, 17:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Снова Nes - "подружил" ArtMoney с эмулятором FceUltra, модифицированным CaH4e3'ом: Код: Fce Ultra 0.98.13mm ;RAM 8Kb;0000;00585BF0;8000 |
Автор: | iddqd [ 23 окт 2008, 11:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Добавил настройки Nestopia 1.38/1.39: Код: Nestopia 1.38;nestopia.exe ;RAM 8Kb;0000;00B200B8;8000 |
Автор: | iddqd [ 09 ноя 2008, 18:44 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Ещё пара эмуляторов Nes - добавьте в artmoney.emul: Код: UberNes version 3 revision 3;UberNes.exe ;RAM 8kb;0000;00D40048;8000 NNNesterJ 0.23;nnnesterJ.exe ;RAM 8kb;0000;01550B70;8000 |
Автор: | iddqd [ 10 ноя 2008, 12:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Добавьте в файл artmoney.emul в секцию Nes: Код: RockNes v4.01;rocknes.exe ;RAM 8Kb;0000;003DA508;8000 RockNes v4.00 Beta 7;rocknes.exe ;RAM 8Kb;0000;003DA3C0;8000 RockNes v4.00 Beta 6;rocknes.exe ;RAM 8Kb;0000;003EA370;8000 RockNes v4.00 Beta 5;rocknes.exe ;RAM 8Kb;0000;003EA4D0;8000 RockNes v4.00 Beta 4;rocknes.exe ;RAM 8Kb;0000;003EA328;8000 RockNes v4.00 Beta 2;rocknes.exe ;RAM 8Kb;0000;003DA310;8000 RockNes v4.00 (i586 MMX);rocknes.exe ;RAM 8Kb;0000;003DA508;8000 FCEUX 2.0.2;fceux.exe ;RAM 8Kb;0000;003F0000;8000 |
Автор: | iddqd [ 10 ноя 2008, 18:48 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Туда же: Код: NESten 0.61;NESten.exe ;RAM 8Kb;0000;00A42200;8000 Nessie 1.02;nessie.exe ;RAM 8Kb;0000;00859428;8000 JNes 0.5.3;Jnes.exe ;RAM 8Kb;0000;0043E7C0;8000 FakeNes 0.5.8;fakenesw.exe ;RAM 8Kb;0000;0064C670;8000 RockNesX 2.0f;RockNESX.exe ;RAM 8Kb;0000;019D0048;8000 |
Автор: | iddqd [ 15 ноя 2008, 11:28 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Теперь всё самое новое здесь: http://www.artmoney.ru/r_download_emul.htm |
Автор: | iddqd [ 12 дек 2008, 19:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Genesis/SMD: Код: KegaFusion 3.6;Fusion.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P0067B7F4;10000 не забудьте включить перевёрнутый порядок байтов в настройках ArtMoney. |
Автор: | iddqd [ 13 янв 2009, 18:54 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
CapcomPlaySystem1/2(CPS1/2): Код: Kawaks 1.60;WinKawaks.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P0073D7A8;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.76;fba.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P00B208DC;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.77;fba.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P00B35A4C;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.78;fba.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P00B4D260;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.79;fba.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P00B4D240;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.80;fba.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P00B5BE0C;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.81;fba.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P00B6A4B8;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.82;fba.exe ;RAM 64Kb;FF0000;P00B743F4;10000 Neogeo: Код: Final Burn Alpha v0.2.96.76;fba.exe ;RAM 64Kb;100000;P00B21BA4;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.77;fba.exe ;RAM 64Kb;100000;P00AEDDAC;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.78;fba.exe ;RAM 64Kb;100000;P00B05554;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.79;fba.exe ;RAM 64Kb;100000;P00B05534;10000 Final Burn Alpha v0.2.96.80;fba.exe ;RAM 64Kb;100000;P00B1421C;10000 ---- добавлено ---- PC Engine/Turbografx: Код: Turbo Engine 16 v0.1 Beta;TurboEngine.exe ;RAM 8Kb;1F0000;0062A7C0;2000 Turbo Engine 16 v0.15 Beta;TurboEngine.exe ;RAM 8Kb;1F0000;0061CA60;2000 Turbo Engine 16 v0.2;TurboEngine.exe ;RAM 8Kb;1F0000;005740C0;2000 MagicEngine 1.1.3;pce.exe ;RAM 8kb;1F0000;P010B7A34;2000 |
Автор: | iddqd [ 15 янв 2009, 18:48 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Nes: Код: Mess v0.12;messgui.exe ;RAM 8Kb;0000;P00D47A40;8000 Mess v0.121;messgui.exe ;RAM 8Kb;0000;P00D54BE8;8000 Mess v0.122;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P00D56CD0;8000 Mess v0.123;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P01682C30;8000 Mess v0.124;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P00D7B1B0;8000 Mess v0.125;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P00D6ECB8;8000 Mess v0.126;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P01C2F60C;8000 Mess v0.127;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P63A3924C;8000 Mess v0.128;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P63FD573C;8000 Mess v0.129;messui.exe ;RAM 8Kb;0000;P02A8004C;8000 |
Автор: | Слэйер Мун [ 06 мар 2009, 15:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Вот бы артманиевские настройки под PCSX 0.9.6 (я не прошу про каждый день появляющиеся билды, это было бы наглостью =) |
Автор: | iddqd [ 08 мар 2009, 20:05 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Я бы рад, но мой комп не потянет ни фига:)Советую попробовать написать в поддержку программы, особенно если ты у них зареген. И конечно можно попытаться самому, например так : адрес 00000000 значение 65536 - patch it. Потом на тот же адрес значение 99999 - patch it. Вроде должен найтись один адрес, если больше, то ставь другие значения. Потом ищешь указатель на этот адрес. Если указателей больше одного, то нужно брать сначала первый, обычно он и есть нужный. И перед указателем нужно ставить P (pointer). Я как-то наделал этих настроек для Nes в разных версиях MESS без указателей, потом пришлось находить всё заново. Что плохо, PS2 использует DMA, то есть наверное придётся каждый раз находить один адрес (если повезёт и адреса меняются все вместе) и делать команду auto aplly the offset. ЗЫ. Очень "плохое" DMA в приставке NeoGeoCD - там всегда приходится искать адрес заново. |
Автор: | iddqd [ 19 мар 2009, 13:54 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
А вот и PCSX 0.9.6 (делал создатель ArtMoney): http://www.artmoney.ru/r_download_emul.htm |
Автор: | Eevon [ 19 мар 2009, 15:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Ребят, а вот скажите мне, пожалуйста, зачем вообще все эти настройки? Я вот сколько раз не пробовал ломать что-то в эмуляторах с помощью ArtMoney, так безо всяких нулевых адресов обходился и всегда находил нужные значения. Так из-за чего тогда весь сыр-бор? |
Автор: | iddqd [ 19 мар 2009, 15:44 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Если есть настройки, то сразу находится и адрес ПК, и адрес ОЗУ приставки (эмуляторный), соответственно можно наделать кучу PAR-кодов, к примеру:)Поиск ускоряется, ибо уменьшается область поиска, ну и всегда можно выбрать другой эмулятор из списка и адреса останутся рабочими, кроме таких систем как NeoGeo CD (мега геморрой), ну и всякие GBA, N64 (не всегда) и наверное PS2 и т.д. Смена адресов без DMA: на SMD есть Blades of Vengeance - насколько я помню, адрес здоровья игрока меняется каждый раз при переходе на другой экран, потом ещё в Warlock на SNES'е тоже меняются адреса при смене экрана. На эмуляторе PS2 можно использовать ArtMoney, сохраниться в карту памяти и этот файл перенести на карту памяти, например если в стандартных PS2 ломалках нет нужного кода. |
Автор: | Eevon [ 19 мар 2009, 23:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
Спасибо за разъяснения. |
Автор: | Слэйер Мун [ 20 мар 2009, 10:06 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
iddqd писал(а): Поиск ускоряется С трёх-четырёх минут до пары секунд =) |
Автор: | BoreS [ 20 мар 2009, 14:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Применение ArtMoney в эмуляторных играх |
а вот мне интересно. можно ли найти коды типа PAR, когда ими (кодами) можно не вещи ставить, а например монстров, которыми управляешь. игра DemiKids-Dark. мне нужны кода, которые например ставили бы в первый слот нужного мне демона. очень буду признателен за помощь. т.к. это для меня сложновато, не то что энергию или деньги ставить |
Страница 3 из 8 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |