Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Отзывы и сообщения об ошибках. http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=458 |
Страница 12 из 45 |
Автор: | Flash [ 16 авг 2008, 23:22 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Цитата: Небольшой оффтоп, но "наболело" как говорится =) Санчез - на наоми не SF3 а SFZ3, это настолько же разные игры по всему (игровая механика, движок, персонажи и прочее) как Fatal Fury и King of Fighters, если ты понимаешь о чём я. А я читая тему немного засомневался даже, думаю неужто был какой-то апдейтнутый порт SF3 на наоми, а я и не слышал про него (картинки выключены ибо сижу в деревне и интернет замечательный в виде билайновского жепореза) Значит все-таки речь про SFZ3Вверхъ ![]() |
Автор: | sremulador [ 18 авг 2008, 02:44 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
bug on reset naomi, ERROR 02 THIs GAME Is NOT ACCEPTABLE BY MAIN BOARD. |
Автор: | CaH4e3 [ 18 авг 2008, 03:28 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Fixed |
Автор: | Zoomer [ 18 авг 2008, 04:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Санчез, только сейчас от тебя узнал, что в NullDC заэмулирована сеть. Прямо сейчас полезу перечитывать доки и попробую заглянуть с дрима куда-нибудь. Не знаю, правда, как там это реализовано пока. Жутко интересно. ![]() Понимаю, что это требует много времени. А тратить много времени на то, цель чего не ясна - довольно странно. Хотя так было бы приятно посмотреть на целеком заэмулированную систему. Вроде бы есть еще живые сервера Phantasy Star Online. Сейчас довольно быстро удалось найти один из них http://www.schtserv.com/info.php . Правда, счетчик показывает 0 игроков на сервере, но вроде бы комьюнити живо. Посты на форумах свежие и последняя новость на сайте за второе июля этого года. Кроме того, до сих пор существуют разнообразные сайты, заточенные под дримовский Dreamkey с разнообразными архивами сэйвов для игр, картинок карт пямяти и т. п. ![]() ![]() Еще раз по поводу звука. Не хочу казаться умным, вы этот вопрос изучали наверняка дольше меня. И в кодинге тоже мало понимаю - сразу признаюсь. Когда я тестировал то ли плагин psx, то ли n64, столкнулся с такой же проблемой постоянного треска. В плагине была регулировка длины звукового буфера. Под ползунком была подпись на тему: в windows vista при проблемах со звуком следует установить в значение 4096 или более. А по умолчанию он был установлен на 2048. Не знаю, поможет ли и связано ли хоть как-то вообще с тем, что слышно в Demul ![]() По поводу видеоплагина: может стоит сделать описания настроек графического плагина? Как делал Pete в своих видео плагинах для ps1, n64 и прочих? При наводе на какую-либо опцию всплывала подробная подсказка опции и случаев, в которых ее стоит использовать, или, на оборот отключить. Думаю, это позволит сократить время поиска правильной конфигурации настроек и количество постов в этой ветке. И еще эдакий Feature Request. Сложно ли будет встроить в Demul возможность запуска игр для карт пямяти? ![]() ![]() И Tooltip'ы, и сеть, и эмуль VMU - это просто размышления в слух. Понимаю, что все это пишется на чистом энтузиазме и может в какой-то момент надоесть до рвотных рефлексов. Просто идеи. Могу ли я чем-нибудь помочь проекту? Создать, например, баг лист и список просьб. Писать Readme файлы на русском-английском. =) P.s.: и если я не в тему сейчас с этим всем, то прошу ногами сильно не бить ![]() |
Автор: | Wind [ 18 авг 2008, 14:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Zoomer писал(а): Санчез, только сейчас от тебя узнал, что в NullDC заэмулирована сеть. Я вот как бы тоже ![]() Zoomer писал(а): Когда я тестировал то ли плагин psx, то ли n64, столкнулся с такой же проблемой постоянного треска. В плагине была регулировка длины звукового буфера. Под ползунком была подпись на тему: в windows vista при проблемах со звуком следует установить в значение 4096 или более. А по умолчанию он был установлен на 2048. Может и в буферах тоже дело, как говориться work in progress ![]() Zoomer писал(а): По поводу видеоплагина: может стоит сделать описания настроек графического плагина? Как делал Pete в своих видео плагинах для ps1, n64 и прочих? При наводе на какую-либо опцию всплывала подробная подсказка опции и случаев, в которых ее стоит использовать, или, на оборот отключить. Думаю, это позволит сократить время поиска правильной конфигурации настроек и количество постов в этой ветке. Смысла нет, плагин будет полностью переписан в конечном итоге Zoomer писал(а): И еще эдакий Feature Request. Сложно ли будет встроить в Demul возможность запуска игр для карт пямяти? ![]() ![]() Можно бы и заэмулить, но мне как-то не очень понятен момент когда нужно запустить эту самую игру, что-то у меня про это нет никакой информации, а вообще сэйвку дайте чтоль Zoomer писал(а): Могу ли я чем-нибудь помочь проекту? Можешь научиться програмировать ![]() Zoomer писал(а): Создать, например, баг лист и список просьб. Писать Readme файлы на русском-английском. =) Ну если сильно хочеться ![]() |
Автор: | sremulador [ 18 авг 2008, 15:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
on, CaH4e3 post SDK plugins for other develper's for Demul... |
Автор: | Wind [ 18 авг 2008, 16:04 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
sremulador писал(а): on, CaH4e3 post SDK plugins for other develper's for Demul... Contact to us if you desire to get SDK |
Автор: | Zoomer [ 18 авг 2008, 16:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Ковырялся в NullDC, пока не получается заставить работать NullExtDevice плагин. Мне показалось по его названию, что это нечто вроде затычки. Как nosound.dll и т. п. Сейчас удалось выяснить, что он должен эмулировать Модем вроде как (Options->ExtDevice->About), но только Partialy. В любом случае, эмулятор выводит сообщение об ошибке инициализации этого плагина, если в его настройках указано что угодно кроме None. Пошел ковырять форумы ngemu дальше. ![]() Набрел, кстати, на настройку длины звукового буфера. Оказывается, это NullAICA. Если использовать стандартное значение - 1024 - звук будет похож на то, что есть сейчас в Demul. Если использовать 2048 или 4096 - проблемы исчезают. Вот, что говорится об этом всем в настройках плагина: Кстати после применения увеличенных значений появляются проблемы с производительностью. Не смотря на то, что счетчик фпс по прежнему показывает 60 фпс, видео заметно притормаживает, идет рывками. drkIIRaziel'я (автора nullDC) попросили исправить эти проблемы. Тот высказался в таком духе "Я не собираюсь переписывать звуковое ядро не сейчас, ни когда либо в будущем, потому что что-то там не работает в Висте.", "Просто не используйте Vista" и "Виноваты не те, кто писал звуковые драйвера, а MS, которая уничтожила аудиостэк". Такие дела... |
Автор: | Zoomer [ 18 авг 2008, 21:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Wind, по поводу мини игр для карты памяти. Игра для дрима (возьму, к примеру, опять SA2) позволяет записать на карту памяти файл с мини игрой. В данном случае - это будет путешевствие одного из Chao, которые бегают в саду. Выберается нужный, записывается особым способом на карту памяти. Позже, автономно от дрима эту мини игру можно запустить на карте памяти, если в той есть батарейки. Прямо на карте памяти во время игры можно влиять на статы Chao, придумать ему имя, получить бонусы. Позже Chao можно забрать с карты памяти обратно в сад с новыми статами и этими бонусами. Кроме того, у него будет вписаное на VMU имя. В Zombie Revenge, на сколько я знаю, можно было прокачивать своего чара. Какая-то там тренировка. Это из тех игр, что были у меня на Дриме. Наверняка их больше. Теперь на счет такой сэйвки. Как правило, такой файл довольно крупного размера. из Sa2 он занимает 128 блоков. Т.е. больше половины обычной VMU. Я записал его на карту памяти, но не могу экспортировать из .bin с помощью ElSemi Chankast vms data browswer. Нормально вытягиваются обычные сэйвы, но мини игру вытащить не получается. Он ее почему-то не видит. Хотя из биоса Дрима все видно. Я могу прикрепить bin файл, если тебя это заинтересовало =) |
Автор: | Wind [ 19 авг 2008, 03:50 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
да всю VMU давай да и все |
Автор: | Zoomer [ 19 авг 2008, 13:21 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release | ||
Ок. Вот образ мемки, записанный специально из Demul. ![]()
|
Автор: | Wind [ 19 авг 2008, 14:48 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Ок, гляну, объясни подробно еще раз когда и как запускаеться игра, сам дрим може ее запустить, или только с vmu? как ты себе видишь это в эмуляторе? т.е. ввиде отдельного окна или в основном где-то? |
Автор: | Zoomer [ 19 авг 2008, 15:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Дрим запустить ее не может, единственное, что доступно дриму - файл игры. Он может взять с нее какую-то информацию о прогрессе и добавить в сэйв "большой игры". Игра запускается исключительно автономно на монохромном дисплее VMU. Окно, наверно, должно быть отдельным. Причем эмулятор должен иметь возможность запускать такие игры именно с виртуальной карты памяти для последующего сохранения прогресса. Как-то так (с). Хочу обратить внимание на то, что у VMU было отдельное управление. Вроде бы кнопки A, B и Dpad. Кроме того, VMU в геймпаде Дрима торчит вверх тармашками. Все изображение, которое на нее выводится в процессе игры - инверсировано вертикально. В вики есть статья по ним: http://en.wikipedia.org/wiki/VMU . Когда я писал сэйв с игрой на карточку, LCD дисплей Demul подвис именно на второй мемке в Bios. Форматировал я ее с помощью встроенного в Demul vms browswer. Wind, проверь, пожалуйста, чего она подвисает. Как раз у тебя, получается, битая. Хотя сама по себе функционирует нормально - можно сэйвить и т. п. Edit: Подумал еще. Возможно, все это дело может выглядеть так: File -> Run VMU Game -> VMU1A (здесь еще возможно From file) -> Открывается браузер мемки (или не браузер, а Bios VMU, или что там у мемкарты, я не знаю, как она устроена. Там можно было автономно настроить часы, соеденить две VMU без дрима, для того чтобы файлы скопировать, ну и выбрать игру, чтобы поиграть. В вике вон вообще про мультиплеер говорится оО), выберается игра. Дальше все эмулится в главном окне. |
Автор: | emolation [ 20 авг 2008, 01:35 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
В году 2002-ом отдавал доки по VMU Джерри. В кредитсы меня он так и не добавил. http://www.ngemu.com/index.php?action=post&id=975 Этот эмулятор не находится в большинстве архивов эмуляторов, но я настоятельно советую в него поиграться и посмотреть его фичи. Исходников у Джерри не осталось, ибо хард крахнулся, ему даже Xega пришлось переписывать после этого... |
Автор: | CaH4e3 [ 20 авг 2008, 07:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
BEEP: WRONG! Вложение: Кстати, в Katana, есть свой эмулятор в комплекте с биосами. |
Автор: | emolation [ 20 авг 2008, 12:32 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Да Санч, точно, этот забавник после переезда на Эйдолон выложил сорцы. Хорошо что поискали ![]() |
Автор: | Photon9 [ 20 авг 2008, 19:17 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Незнаю как в сонике но вот в Skies of Arkadia польза от мини-игры на КП весьма существенна, там Пинта собирает деньги и артефакты которые в последующем через соответственную опцию в игре можно загрузить в неёё и получить дополнительные деньги или артефакты, хотя конечно играть на эмуле не так удобно будет как на дриме. Ещё в Power stone имеется мини игра но в чем точно её польза я не в курсе ибо диска или образа у меня нет, только набор мини игр и она среди них. |
Автор: | Avel [ 21 авг 2008, 09:58 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
CaH4e3 писал(а): BEEP: WRONG! Вложение: DreamVMU_Source.zip И что с этим делать? |
Автор: | PicaSSO [ 21 авг 2008, 12:11 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Компилировать же |
Страница 12 из 45 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |