Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Spawn: In the Demon's Hand?
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=4092
Страница 4 из 4

Автор:  Колючий [ 20 окт 2013, 20:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

iSage писал(а):
Тех вещей, что умела видюха дримкаста до сих пор ни одна десктопная железно не умеет.


Даже вот это? :)
http://www.ixbt.com/video/pr4500.shtml
Хотя, там может чего вырезали.

Вот это точно будет ВСЁ уметь, что умеет видео дримкаста.
http://www.ixbt.com/video/pvr250_preview.html

Автор:  Wind [ 20 окт 2013, 21:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

А кто тебе сказал что это видео дрима?

Автор:  CCCP1982 [ 21 окт 2013, 00:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

Колючий писал(а):
iSage писал(а):
Тех вещей, что умела видюха дримкаста до сих пор ни одна десктопная железно не умеет.

Вот это точно будет ВСЁ уметь, что умеет видео дримкаста.
http://www.ixbt.com/video/pvr250_preview.html


Разные архитектура , ты не правильно характеризовал PowerVR.

Автор:  CaH4e3 [ 21 окт 2013, 02:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

Колючий писал(а):
iSage писал(а):
Тех вещей, что умела видюха дримкаста до сих пор ни одна десктопная железно не умеет.


Даже вот это? :)
http://www.ixbt.com/video/pr4500.shtml
Хотя, там может чего вырезали.

Вот это точно будет ВСЁ уметь, что умеет видео дримкаста.
http://www.ixbt.com/video/pvr250_preview.html


Даже если бы функции чипа дримкаста были использованы в неоне250 полностью, включая сортировку прозрачных полигонов, то на какой машине сегодня ты эту карту сможешь поставить и использовать? ;) и приведи пример любой современной видеокарты с повервр чипом. замечу, что повервр архитектура современных гпу в мобильных устройствах (где оно до сих пор активно используется), не поддерживает попиксельную сортировку прозрачных полигонов аппаратно ;) вообще

Автор:  _MetalliC_ [ 21 окт 2013, 11:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

Колючий писал(а):
Вот это точно будет ВСЁ уметь, что умеет видео дримкаста.
http://www.ixbt.com/video/pvr250_preview.html

нет не всё, быстрые и бесплатные в плане скорости палитровые текстуры вырезали например, кеш текстур покоцали, размер тайлов в два раза уменьшили, двух-портовый контроллер памяти тоже выпилили, ну и еще всякого по-мелочи.

что интересно, эти факты практически не возможно нигде найти, кроме пары мессаг одного из авторов видеочипа на форуме Beyond3D, мы это знаем т.к. эмулируем этот неон250 в аркадном автомате от Gaelco.

но в целом Neon250 это, действительно, тот же PowerVR2 что был в дримкасте, только урезанный и удешевленный и с чуть большей частотой, а KyroII хоть и более быстрый в плане скорости но и еще больше урезан в плане наворотов, т.к. дела у STMicroelectronics тогда шли совсем плохо, и чуть позже они на совсем ушли с рынка видеокарт.

Автор:  Колючий [ 21 окт 2013, 20:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

Однако запинали. :)

Искренне думал, что чип один и тот же...

Автор:  _MetalliC_ [ 21 окт 2013, 22:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

Колючий писал(а):
Однако запинали. :)

Искренне думал, что чип один и тот же...

да и не удивительно, информации об истории создания PoverVR второго поколения (да и не только 2го) практически нет в сети, но судя по постам вышеупомянутого Simon Fenney, Sega посмотрела на уже разработанный Videologic-ом чип и настояла чтоб добавили еще больше всяких ништяков, перечисленных в моем предыдущем посте.

ах да, забыл, в неон250 всё же были и вещи, которых в дримовской Holly нет, например простенький процессор, который выполняет программу лежащую в видеопамяти и делает пару простых вещей, которые в дриме надо было делать центральным процом, мы кстати так и не определили ядро какого процессора они там использовали. и еще 32-битные текстуры.


но я вообще хотел сказать совсем другое, все эти фичи, которые появились в обычных картах относительно недавно, или даже не появились и их не просто сэмулировать, не от того что видеочип в дриме был такой весь из себя крутой (хотя это и правда), а от того что он построен по совершенно другому принципу, и всякие навороты типа OIT (попиксельной сортировки) там получались сами собой, как побочный эффект можно сказать. ну а чтоб в сделать такое в архитектуре карт от ATI/NV это встанет в дофига транзисторов на кристале=денег, так что...

Автор:  Hominghead [ 18 авг 2014, 20:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

C ромсетами итд., до сих пор баян.

Попытался завести Демуль0582, ругаеться что не может найти 'mpr-21931.ic501' в romset 'dc'.
:l

Автор:  Wind [ 18 авг 2014, 21:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

Необходимо указать путь к bios'у.

Автор:  CaH4e3 [ 18 авг 2014, 21:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

почитай факи, помогает иногда..

Автор:  Hominghead [ 19 авг 2014, 01:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Spawn: In the Demon's Hand?

Как-то да завел... не знаю что именно помогло, сгенерированный roms.dat или то что папку биосов передиректил в /demul/bios вместо /demul/roms. (в обоях папках лежала таже самая копия dc.zip)

Ну да бог с этим, ща хоть порублюсь :player:

Спасибо.

Страница 4 из 4 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/