Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 апр 2024, 16:12



Ответить на тему  [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 45  След.
 Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 17 сен 2008, 23:24
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 09:43
Сообщения: 25
на УГ не было последнего апдейта MAME.
я выложил, если кому интерестно
вот.


Сообщение 17 сен 2008, 23:36
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Интересно, спасибо ! Скачаю, хотя обычно апдэйты "u" не качаю, жду "полной" версии всего этого добра =)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 18 сен 2008, 03:33
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2008, 07:36
Сообщения: 7
Diver писал(а):
God Of War писал(а):
а что за gdda?

GDDA - это треки с аудио данными (музыкой)

хм а может быть CDDA тогда? или GDDA потому что образ GDI?


Сообщение 18 сен 2008, 11:33
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 13:34
Сообщения: 81
God Of War писал(а):
Diver писал(а):
God Of War писал(а):
а что за gdda?

GDDA - это треки с аудио данными (музыкой)

хм а может быть CDDA тогда? или GDDA потому что образ GDI?

Угу, наверное потому что не CD используется, а GD. CDDA = Compact Disk Digital Audio. GDDA - Giga Disk Digital Audio?:) Хотя смысл один и тот же.


Сообщение 18 сен 2008, 12:22
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
На УГ не было, как, собственно, и на PD, потому я и оставлял там реквест. Но и релиза демула с их поддержкой все равно еще не было. ;) Все равно трех ромов и трех chd до сих пор не хватает. И как на зло - все от Naomi2.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 25 сен 2008, 20:28
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2008, 07:36
Сообщения: 7
вобщем получил я сегодня болванки с gdi'шками,и попробовал метод который предложил Миха,создал cue файл и смонтировал образ на виртуальник алкоголем,запустил isoBuster но просмотреть файлы не удалось.попробовал открыть cue файл в CDmage,файлы видно но при попытке извлечь прога выдает ошибку. Есть ли еще какой-нить способ вытащить файлы из gdi образа?или мож кто-нить напишет прогу для распаковки,буду весьма благодарен)))


Сообщение 06 окт 2008, 07:08
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2008, 07:36
Сообщения: 7
у кого-нить на Demul'е запускается gdi образ San Francisco Rush 2049?у меня он вобще ни на одном эмуляторе не запустился (((
P.S. насчёт вытаскивания файлов из gdi образов,тот метод с cue файлом работает!но не со всеми образами,если у образа три файла (track01.bin,track02.raw,track03.bin) то файлы без проблем видятся и извлекаются IsoBuster'ом,а вот если пять файлов (track01.bin,track02.raw,track03.bin,track04.raw,track05.bin) то файлы видно но извлечь почти ничего нельзя(IsoBuster извлекает файлы которые находятся в track03.bin а те которые не извлекаются находятся в track05.bin),можете что-нить посоветовать?а то очень хочется достать музыку из некоторых игр а файлы не доступны(((


Сообщение 07 окт 2008, 16:38
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
16 июл 2008, 23:39
Сообщения: 4
Nice men, very good job :good:


Сообщение 07 окт 2008, 18:32
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:36
Сообщения: 23
Откуда: Ukraine, Kiev
странно, когда изменений много то как-то не очень заметно, а тут пообещали немного а на самом деле разница невооружённым глазом видна - всё стало быстрей и красивше ! ура :)


Сообщение 07 окт 2008, 19:45
Профиль

Зарегистрирован:
07 окт 2008, 19:37
Сообщения: 1
Не смог запустить Shenmue ни GD-ROM, ни простой ROM. Зависает сразу же после того как я время установлю или вовсе не грузится.
В Skies of Arcadia - приятно удивили адекватные прозрачности и т.п (gpuOglv3). Жаль, я вчера в запале все сохраняшки постирал вместе с предыдущими версиями вашего эмулятора... НО! Текст в диалогах слетел, пишется белиберда, очень много пустых мест в сообщениях.


Сообщение 07 окт 2008, 21:17
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Только что проверил Shenmue, GDI и CHD запускаются на ура без вопросов. Проверяй, что у тебя не так.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 09 окт 2008, 17:12
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
10 июл 2008, 10:46
Сообщения: 37
Откуда: Россия\Красноярск
Отлично!! Наконец все вспомнили про Дрим :). На глаз видно, поменялось больше, чем написано в коментариях.

>Rez v1.003 (2001)(Sega)(NTSC)(Jp)(M6)
Видео:
Видео очень сильно мерцает, будто развертка у монитра стала где-то 40 Гц! Ну, раз Render-to-texture не вылечили, то смысла вопить о плохом фоне нет )))

>Metropolis Street Racer v1.010 (2000)(Sega)(NTSC)(US)
Эмуляция:
Если раньше эмулятор просто вис, то теперь после вступительного ролика вываливается в ошибку...

>Shenmue II v1.001 (2001)(Sega)(PAL)(M4)
Эмуляция:
Эмулятор вываливается в ошибку, после выбора режима обновления экрана (хоть 50, хоть 60 Гц).

> ECCO the Dolphin - Defender of the Future v1.003 (2000)(Sega)(PAL)(M4)
Видео:
Туман вроде как появился, но какой-то жуткий. Плавного градиента нет (рис. 1)

1. ИзображениеИзображение

Со звуком тоже что-то случилось. Как я уже говорил раньше, в некоторых играх громкость звука иногда самопроизвольно повышается в несколько раз, но на короткое время. Система свежеустановленная если что (WinVista SP1), и мои драйвера тут не причем.

_________________
У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.


Сообщение 28 ноя 2008, 17:43
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
28 ноя 2008, 17:17
Сообщения: 2
Сначала хотелось бы сказать спасибо авторам за эмулятор, молодцы!

а теперь к делу, а именно к игре Record of Lodoss War она "отлично" эмулируется практически на всех эмуляторах, но в чанке большие проблемы с видеорядом, в нулле она намертво виснет если включен Dynarec а без него 6-7fps... другими словами в каждом эмуляторе есть то из-за чего просто невозможно играть...

в Demul'e все отлично за исключением одного :

Изображение

как видите у героя пропали текстуры, если им побегать то в "мире" те же проблемы.. проваливаются текстуры, в нуллдц в графическом плане таких проблем нету, но там виснет... вообщем я очень прошу по возможности решить эту проблему :worthy: , в эту игру хотят поиграть много людей (некоторые даже проходят в нуллдц закрывая глаза на мертвое зависание чаще записываясь, что мягко говоря ооочень геморно)

я вижу 2 варианта решения, либо позволить использовать графический плагин от нуллдц, либо что-то сделать с существующим...


Сообщение 29 ноя 2008, 06:19
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
А другие плагины чо рисуют? смотрю ты запустил в директе, этот плагин давно заброшен, попробуй огл, чо они кажут?


Сообщение 30 ноя 2008, 14:31
Профиль

Зарегистрирован:
14 сен 2007, 19:08
Сообщения: 9
Цитата:
P.S. насчёт вытаскивания файлов из gdi образов,тот метод с cue файлом работает!но не со всеми образами,если у образа три файла (track01.bin,track02.raw,track03.bin) то файлы без проблем видятся и извлекаются IsoBuster'ом,а вот если пять файлов (track01.bin,track02.raw,track03.bin,track04.raw,track05.bin) то файлы видно но извлечь почти ничего нельзя(IsoBuster извлекает файлы которые находятся в track03.bin а те которые не извлекаются находятся в track05.bin),можете что-нить посоветовать?а то очень хочется достать музыку из некоторых игр а файлы не доступны(((

http://dumpcast.thekickback.com/forum/v ... .php?t=275
http://dumpcast.thekickback.com/forum/v ... .php?t=351


Сообщение 01 дек 2008, 23:40
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 01:12
Сообщения: 39
Откуда: Riga, Latvia
На Q6600 при аткивизации multi threaded тормозня везде и вся начиная от биоса кончая любой игрой. Без MT ситуация в корне меняется


Сообщение 02 дек 2008, 15:32
Профиль ICQ

Зарегистрирован:
23 авг 2007, 17:47
Сообщения: 23
Откуда: Калининград, Россия
Всем еще раз привет. Касательно версии 0.4.9:

Multi-Threaded video не работает. При включении - множество графических багов, иногда вообще ничего не прорисовывается, иногда перестают обновляться кадры и все накладывается друг на друга, тормоза и т. п. Без мультитрединга таких проблем не наблюдается. Multithreaded звук работает нормально, правда он может исчезнуть. Эмуляция становится плавнее (особенно заметно на всяких затемнениях экрана и пр.). Процессор - Intel Quad Core 9550

Какие-то проблемы с текстурами в меню биоса и некоторых играх. Как-будто они очень низкого разрешения и были сильно растянуты. Frame Limiter в Sonic Adventure 2 не работает. В Soul Calibur он работает, но разницу между 50гц и 60гц не улавливает. Т.е. пре выборе 50 гц игра эмулируется быстрее, чем нужно, при выборе 60hz игра повисает. Так же в SC бардак с менюшками - черные квадраты, непрорисовывающиеся элементы и прочее непотребство. Если в плагине List Sorting отрубить, становится лучше, но все равно далеко от идеала.
В Let's get ready to rumble звук зависает, показывается только левая половина картинки.
Virtua Fighter 3 эмулируется отлично, не считая этих странных текстур и совсем мелких графических багов.


Сообщение 02 дек 2008, 19:37
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
28 ноя 2008, 17:17
Сообщения: 2
Wind

да, попробовал ogl, текстуры не пропадают, немного подлагивает но это не страшно.. вопрос лишь в том как на весь экран поставить? изменения разрешения тоже нет...

в oglv3 тоже самое что и в dx


Сообщение 02 дек 2008, 20:14
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
nixter писал(а):
вопрос лишь в том как на весь экран поставить?

а чо F8 не работает чтоль?
А смена разрешений ничего не дает.

manjak писал(а):
На Q6600 при аткивизации multi threaded тормозня везде и вся начиная от биоса кончая любой игрой. Без MT ситуация в корне меняется

Очень страно, глюки мультрейдинг давать может, это лишь эксперементальная поддержка, со временем постараемся отладить, но вот тормоза на многоядерных мультитрейдинг ни у кого давал, была всегда прирост, даже символический прирост наблюдался на P4HT. Вообщем сомневаюсь что тормоза связаны с эмулятором.

Zoomer писал(а):
Всем еще раз привет. Касательно версии 0.4.9:
Какие-то проблемы с текстурами в меню биоса и некоторых играх. Как-будто они очень низкого разрешения и были сильно растянуты. Frame Limiter в Sonic Adventure 2 не работает. В Soul Calibur он работает, но разницу между 50гц и 60гц не улавливает. Т.е. пре выборе 50 гц игра эмулируется быстрее, чем нужно, при выборе 60hz игра повисает. Так же в SC бардак с менюшками - черные квадраты, непрорисовывающиеся элементы и прочее непотребство. Если в плагине List Sorting отрубить, становится лучше, но все равно далеко от идеала.
В Let's get ready to rumble звук зависает, показывается только левая половина картинки.
Virtua Fighter 3 эмулируется отлично, не считая этих странных текстур и совсем мелких графических багов.

Во люди живу лиметеры им нужны работающие, ой не знаю с силами собирусь может даже и погляжу, по-поводу багов в графике, ну делаем все что можем, сейчас подчти все время на эту самую графику и направлено.


Сообщение 03 дек 2008, 18:13
Профиль ICQ

Зарегистрирован:
23 авг 2007, 17:47
Сообщения: 23
Откуда: Калининград, Россия
Спасибо за ответ, успехов :)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 45  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 99


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB