Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
17 сен 2008, 23:24 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 09:43 Сообщения: 25
|
на УГ не было последнего апдейта MAME. я выложил, если кому интерестно вот.
|
|
17 сен 2008, 23:36 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Интересно, спасибо ! Скачаю, хотя обычно апдэйты "u" не качаю, жду "полной" версии всего этого добра =)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
18 сен 2008, 03:33 |
|
Зарегистрирован: 21 июл 2008, 07:36 Сообщения: 7
|
Diver писал(а): God Of War писал(а): а что за gdda? GDDA - это треки с аудио данными (музыкой) хм а может быть CDDA тогда? или GDDA потому что образ GDI?
|
|
18 сен 2008, 11:33 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 13:34 Сообщения: 81
|
God Of War писал(а): Diver писал(а): God Of War писал(а): а что за gdda? GDDA - это треки с аудио данными (музыкой) хм а может быть CDDA тогда? или GDDA потому что образ GDI? Угу, наверное потому что не CD используется, а GD. CDDA = Compact Disk Digital Audio. GDDA - Giga Disk Digital Audio?:) Хотя смысл один и тот же.
|
|
18 сен 2008, 12:22 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
На УГ не было, как, собственно, и на PD, потому я и оставлял там реквест. Но и релиза демула с их поддержкой все равно еще не было. Все равно трех ромов и трех chd до сих пор не хватает. И как на зло - все от Naomi2.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
25 сен 2008, 20:28 |
|
Зарегистрирован: 21 июл 2008, 07:36 Сообщения: 7
|
вобщем получил я сегодня болванки с gdi'шками,и попробовал метод который предложил Миха,создал cue файл и смонтировал образ на виртуальник алкоголем,запустил isoBuster но просмотреть файлы не удалось.попробовал открыть cue файл в CDmage,файлы видно но при попытке извлечь прога выдает ошибку. Есть ли еще какой-нить способ вытащить файлы из gdi образа?или мож кто-нить напишет прогу для распаковки,буду весьма благодарен)))
|
|
06 окт 2008, 07:08 |
|
Зарегистрирован: 21 июл 2008, 07:36 Сообщения: 7
|
у кого-нить на Demul'е запускается gdi образ San Francisco Rush 2049?у меня он вобще ни на одном эмуляторе не запустился ((( P.S. насчёт вытаскивания файлов из gdi образов,тот метод с cue файлом работает!но не со всеми образами,если у образа три файла (track01.bin,track02.raw,track03.bin) то файлы без проблем видятся и извлекаются IsoBuster'ом,а вот если пять файлов (track01.bin,track02.raw,track03.bin,track04.raw,track05.bin) то файлы видно но извлечь почти ничего нельзя(IsoBuster извлекает файлы которые находятся в track03.bin а те которые не извлекаются находятся в track05.bin),можете что-нить посоветовать?а то очень хочется достать музыку из некоторых игр а файлы не доступны(((
|
|
07 окт 2008, 16:38 |
|
Зарегистрирован: 16 июл 2008, 23:39 Сообщения: 4
|
Nice men, very good job
|
|
07 окт 2008, 18:32 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:36 Сообщения: 23 Откуда: Ukraine, Kiev
|
странно, когда изменений много то как-то не очень заметно, а тут пообещали немного а на самом деле разница невооружённым глазом видна - всё стало быстрей и красивше ! ура
|
|
07 окт 2008, 19:45 |
|
Зарегистрирован: 07 окт 2008, 19:37 Сообщения: 1
|
Не смог запустить Shenmue ни GD-ROM, ни простой ROM. Зависает сразу же после того как я время установлю или вовсе не грузится. В Skies of Arcadia - приятно удивили адекватные прозрачности и т.п (gpuOglv3). Жаль, я вчера в запале все сохраняшки постирал вместе с предыдущими версиями вашего эмулятора... НО! Текст в диалогах слетел, пишется белиберда, очень много пустых мест в сообщениях.
|
|
07 окт 2008, 21:17 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Только что проверил Shenmue, GDI и CHD запускаются на ура без вопросов. Проверяй, что у тебя не так.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
09 окт 2008, 17:12 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
Отлично!! Наконец все вспомнили про Дрим . На глаз видно, поменялось больше, чем написано в коментариях. > Rez v1.003 (2001)(Sega)(NTSC)(Jp)(M6)Видео: Видео очень сильно мерцает, будто развертка у монитра стала где-то 40 Гц! Ну, раз Render-to-texture не вылечили, то смысла вопить о плохом фоне нет ))) > Metropolis Street Racer v1.010 (2000)(Sega)(NTSC)(US)Эмуляция: Если раньше эмулятор просто вис, то теперь после вступительного ролика вываливается в ошибку... > Shenmue II v1.001 (2001)(Sega)(PAL)(M4)Эмуляция: Эмулятор вываливается в ошибку, после выбора режима обновления экрана (хоть 50, хоть 60 Гц). > ECCO the Dolphin - Defender of the Future v1.003 (2000)(Sega)(PAL)(M4)Видео: Туман вроде как появился, но какой-то жуткий. Плавного градиента нет (рис. 1) 1. Со звуком тоже что-то случилось. Как я уже говорил раньше, в некоторых играх громкость звука иногда самопроизвольно повышается в несколько раз, но на короткое время. Система свежеустановленная если что (WinVista SP1), и мои драйвера тут не причем.
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
|
|
28 ноя 2008, 17:43 |
|
Зарегистрирован: 28 ноя 2008, 17:17 Сообщения: 2
|
Сначала хотелось бы сказать спасибо авторам за эмулятор, молодцы! а теперь к делу, а именно к игре Record of Lodoss War она "отлично" эмулируется практически на всех эмуляторах, но в чанке большие проблемы с видеорядом, в нулле она намертво виснет если включен Dynarec а без него 6-7fps... другими словами в каждом эмуляторе есть то из-за чего просто невозможно играть... в Demul'e все отлично за исключением одного : как видите у героя пропали текстуры, если им побегать то в "мире" те же проблемы.. проваливаются текстуры, в нуллдц в графическом плане таких проблем нету, но там виснет... вообщем я очень прошу по возможности решить эту проблему , в эту игру хотят поиграть много людей (некоторые даже проходят в нуллдц закрывая глаза на мертвое зависание чаще записываясь, что мягко говоря ооочень геморно) я вижу 2 варианта решения, либо позволить использовать графический плагин от нуллдц, либо что-то сделать с существующим...
|
|
29 ноя 2008, 06:19 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
А другие плагины чо рисуют? смотрю ты запустил в директе, этот плагин давно заброшен, попробуй огл, чо они кажут?
|
|
30 ноя 2008, 14:31 |
|
Зарегистрирован: 14 сен 2007, 19:08 Сообщения: 9
|
Цитата: P.S. насчёт вытаскивания файлов из gdi образов,тот метод с cue файлом работает!но не со всеми образами,если у образа три файла (track01.bin,track02.raw,track03.bin) то файлы без проблем видятся и извлекаются IsoBuster'ом,а вот если пять файлов (track01.bin,track02.raw,track03.bin,track04.raw,track05.bin) то файлы видно но извлечь почти ничего нельзя(IsoBuster извлекает файлы которые находятся в track03.bin а те которые не извлекаются находятся в track05.bin),можете что-нить посоветовать?а то очень хочется достать музыку из некоторых игр а файлы не доступны(((
http://dumpcast.thekickback.com/forum/v ... .php?t=275http://dumpcast.thekickback.com/forum/v ... .php?t=351
|
|
01 дек 2008, 23:40 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 01:12 Сообщения: 39 Откуда: Riga, Latvia
|
На Q6600 при аткивизации multi threaded тормозня везде и вся начиная от биоса кончая любой игрой. Без MT ситуация в корне меняется
|
|
02 дек 2008, 15:32 |
|
Зарегистрирован: 23 авг 2007, 17:47 Сообщения: 23 Откуда: Калининград, Россия
|
Всем еще раз привет. Касательно версии 0.4.9:
Multi-Threaded video не работает. При включении - множество графических багов, иногда вообще ничего не прорисовывается, иногда перестают обновляться кадры и все накладывается друг на друга, тормоза и т. п. Без мультитрединга таких проблем не наблюдается. Multithreaded звук работает нормально, правда он может исчезнуть. Эмуляция становится плавнее (особенно заметно на всяких затемнениях экрана и пр.). Процессор - Intel Quad Core 9550
Какие-то проблемы с текстурами в меню биоса и некоторых играх. Как-будто они очень низкого разрешения и были сильно растянуты. Frame Limiter в Sonic Adventure 2 не работает. В Soul Calibur он работает, но разницу между 50гц и 60гц не улавливает. Т.е. пре выборе 50 гц игра эмулируется быстрее, чем нужно, при выборе 60hz игра повисает. Так же в SC бардак с менюшками - черные квадраты, непрорисовывающиеся элементы и прочее непотребство. Если в плагине List Sorting отрубить, становится лучше, но все равно далеко от идеала. В Let's get ready to rumble звук зависает, показывается только левая половина картинки. Virtua Fighter 3 эмулируется отлично, не считая этих странных текстур и совсем мелких графических багов.
|
|
02 дек 2008, 19:37 |
|
Зарегистрирован: 28 ноя 2008, 17:17 Сообщения: 2
|
Wind
да, попробовал ogl, текстуры не пропадают, немного подлагивает но это не страшно.. вопрос лишь в том как на весь экран поставить? изменения разрешения тоже нет...
в oglv3 тоже самое что и в dx
|
|
02 дек 2008, 20:14 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
nixter писал(а): вопрос лишь в том как на весь экран поставить? а чо F8 не работает чтоль? А смена разрешений ничего не дает. manjak писал(а): На Q6600 при аткивизации multi threaded тормозня везде и вся начиная от биоса кончая любой игрой. Без MT ситуация в корне меняется Очень страно, глюки мультрейдинг давать может, это лишь эксперементальная поддержка, со временем постараемся отладить, но вот тормоза на многоядерных мультитрейдинг ни у кого давал, была всегда прирост, даже символический прирост наблюдался на P4HT. Вообщем сомневаюсь что тормоза связаны с эмулятором. Zoomer писал(а): Всем еще раз привет. Касательно версии 0.4.9: Какие-то проблемы с текстурами в меню биоса и некоторых играх. Как-будто они очень низкого разрешения и были сильно растянуты. Frame Limiter в Sonic Adventure 2 не работает. В Soul Calibur он работает, но разницу между 50гц и 60гц не улавливает. Т.е. пре выборе 50 гц игра эмулируется быстрее, чем нужно, при выборе 60hz игра повисает. Так же в SC бардак с менюшками - черные квадраты, непрорисовывающиеся элементы и прочее непотребство. Если в плагине List Sorting отрубить, становится лучше, но все равно далеко от идеала. В Let's get ready to rumble звук зависает, показывается только левая половина картинки. Virtua Fighter 3 эмулируется отлично, не считая этих странных текстур и совсем мелких графических багов. Во люди живу лиметеры им нужны работающие, ой не знаю с силами собирусь может даже и погляжу, по-поводу багов в графике, ну делаем все что можем, сейчас подчти все время на эту самую графику и направлено.
|
|
03 дек 2008, 18:13 |
|
Зарегистрирован: 23 авг 2007, 17:47 Сообщения: 23 Откуда: Калининград, Россия
|
Спасибо за ответ, успехов
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 99 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|