Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 19 апр 2024, 23:12



Ответить на тему  [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 45  След.
 Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 21 авг 2008, 13:07
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Avel писал(а):
CaH4e3 писал(а):
BEEP: WRONG!
Вложение:
DreamVMU_Source.zip
И что с этим делать?
Снимать штаны и бегать. Всем, кто не в курсе, просьба не беспокоиться.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 21 авг 2008, 14:27
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
13 авг 2008, 03:16
Сообщения: 20
Видимо ваш пример заразителен, ибо в свеже вышедшей версии нулла (который я уж было думал помер), тоже начались какието движения в сторону наоми. Да, хотел спросить кто нибудь тестил на Demul,GD версию Raymen2 работают ли в ней КП? А то в CD ни на одном емуле игра их невидит :(


Сообщение 21 авг 2008, 14:44
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
Еще бы эмуляция новой системы всегда оживляет, нам это удалось раньше других приятно однако

---- добавлено ----

Вообще дальнейшее продвижение наоми для нас уперлось только в отсутвие дампов на руках :(


Сообщение 21 авг 2008, 15:18
Профиль ICQ

Зарегистрирован:
23 авг 2007, 17:47
Сообщения: 23
Откуда: Калининград, Россия
Wind, с вами связывались, SDK просили? Есть ли инфа, начинал ли кто-нибудь работать над плагинами? :)


Сообщение 21 авг 2008, 15:49
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
ну кто просил тот и связывался, пока осваиваеться


Сообщение 22 авг 2008, 14:22
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
Avel писал(а):
P.S. САНЧЕЗ это у меня к тебе просьба не беспокоиться,если считаеш вопрос глупым не отвечай на него, вообще лучше не отвечай на мои вопросы, от тебя помощи никакой! :skull:


Зря на CaH4e3 бочку катишь, просто он на глупые вопросы реагирует жоще остальных, могу перевести тебе его ответ на более понятный язык, если ты не знаешь что с этим делать, то ничего значит сделать не сможешь. В этом архиве сырцы эмулятора VMU, не обходимо скомпилировать их для начала, что сделать довольно легко, после того как скомпилишь, выяснишь, что прежде чем играть нужно из сэйвки извлечь саму игру, а потом уже и играть.

PS. не учи CaH4e3'а "модерировать", сказали оффтоп, значит оффтоп


Сообщение 23 авг 2008, 21:21
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
08 июл 2008, 19:24
Сообщения: 25
Откуда: Красноярск
Wind писал(а):
К сожалению для продолжения работы над наоми и наоми 2 у нас нет дампов :(

есть повод продолжить улучшение эмуляции дримкаста :yes:

---- добавлено ----

незнаю что вы сделали но я ощутил небольшой прирост в скорости в дриме

_________________
1. Модератор тут неправ!
2. Если модератор самовлюбленный и думает что он всегда прав см п1


Сообщение 24 авг 2008, 04:46
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
10 июл 2008, 10:46
Сообщения: 37
Откуда: Россия\Красноярск
Все так ринулись мулить Наоми... понимаю, что это интересно, но не стоит забывать про старый добрый Дрим.

Тем более, Санчез говорил, что платформа не ахти.

_________________
У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.


Сообщение 24 авг 2008, 13:25
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
13 авг 2008, 03:16
Сообщения: 20
Я так же за Дрим ибо и игр для Наоми не особо найдеш, да и на Дриме многие из них есть, а если и нето то не файтингами одними.


Сообщение 24 авг 2008, 13:59
Профиль

Зарегистрирован:
24 авг 2008, 13:49
Сообщения: 7
hi and thanks for Demul :)

i noticed a few issues in the latest build (0.4.7) with Naomi games:
- there are weird things happening like memory leaks.
after a while graphics get corrupted and the emulator crashes with an error like this one:
Изображение

- input in Street Fighter Zero 3 Upper is a little broken. when moving your character Left, Right or Down it seems there is a conflict. the character sprite starts flickering between walking in the pressed direction and walking in the opposite direction (as if Left and Right are pressed together). this happens for Down too (as if Down and Up are pressed together).

- CVS2 gives the following error when starting: http://img161.imageshack.us/img161/7562 ... or2yk5.jpg

- can only input one Coin in all games

sorry for posting in English, i don't know Russian yet :worthy:
i hope this post proves useful :)


Сообщение 24 авг 2008, 18:19
Профиль

Зарегистрирован:
04 авг 2008, 11:29
Сообщения: 5
Миха писал(а):
Все так ринулись мулить Наоми... понимаю, что это интересно, но не стоит забывать про старый добрый Дрим.

Тем более, Санчез говорил, что платформа не ахти.


Сделайте хотя бы возможность программной смены дисков... :blush: :worthy:


Сообщение 25 авг 2008, 01:06
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Aquashark писал(а):
hi and thanks for Demul :)

i noticed a few issues in the latest build (0.4.7) with Naomi games:
- there are weird things happening like memory leaks.
after a while graphics get corrupted and the emulator crashes with an error like this one:
Изображение

- input in Street Fighter Zero 3 Upper is a little broken. when moving your character Left, Right or Down it seems there is a conflict. the character sprite starts flickering between walking in the pressed direction and walking in the opposite direction (as if Left and Right are pressed together). this happens for Down too (as if Down and Up are pressed together).

- CVS2 gives the following error when starting: http://img161.imageshack.us/img161/7562 ... or2yk5.jpg

- can only input one Coin in all games

sorry for posting in English, i don't know Russian yet :worthy:
i hope this post proves useful :)


This is not memory leaks, this some plugin problems, still buggy.
SFZ3U board and some others (like Toy Fighter) have similar issue, will be fixed later I hope.
CVS2 support was broken by accident, next time it will be right.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 25 авг 2008, 09:36
Профиль

Зарегистрирован:
25 авг 2008, 09:22
Сообщения: 1
Hello,

could you please include an option to hide the menu bar (like pressing Tab in Kawaks) or make the menu bar not react to the Alt key being pressed once a game is loaded (like in Final Burn Alpha)? I'm asking because my joystick uses a keyboard encoder and one of the buttons is the Alt key.

Thanks and keep up the good work!


Сообщение 26 авг 2008, 21:07
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
10 июл 2008, 10:46
Сообщения: 37
Откуда: Россия\Красноярск
Мдеее, вот так теперь выглядит Rez. Классический баг Rez'a, кстати. А косяк со звуком исчез.

Изображение

А MSR как не запускался, так и не запускается. Если раньше хотя бы видео проигрывал, теперь вместо видео - белый экран. Что ж вы там накрутили-то.
Добавлено: SFD ролики вообще нигде не проигрываются. Белый экран.

А скорость да, в этом же Rez, Framerate подскочил до 130 FPS, правда, на DX плагине, на OpenGL 75 выдает :shock:.

>Vanishing Point v1.001 (2000)(Acclaim)(NTSC)(US)[!]
Эмуляция:
Как сказать... эмуляция сама идет нормально, но...
Видео:
Ни вступительного ролика, ни титульного экрана, ни логотипов - везде белый экран. Видно только главное меню, и то мерцает так, что больно смотреть. В 0.4.7 экран тоже мерцает, но хоть ролики есть и первые логотипы.
Звук:
Трещит и все тут.

_________________
У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.


Сообщение 27 авг 2008, 13:19
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
13 авг 2008, 03:16
Сообщения: 20
Мда, баги в REZ добавились, в Border Down перестало отображатся меню браузера но в остальном всё ок, зато в большинстве игр скорость добавилась - что есть большой плюс, правда в некоторых с перебором, тот же Соник2 просто мелькает, зато графа в нем смотрится на все 100 :) в отличии от других эмулей. PSOv2 в графическом плане смотрится значительно лучше по сравнению с другими эмулями, но баги всётаки есть, ну и скорость реактивная. В общем очень даже неплохо, вот еслиб немножко скорость прикрутить и графу подправить былобы отлично :)


Сообщение 27 авг 2008, 15:28
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2234
Откуда: Москва
Langrisser Millennium (NTSC-J) [T-2501M] (GDI)
Вступительный ролик только слышно, но ничего не видно. Чёрный экран.
Во время игры, в разговорах персонажей голос слышен, а текст не пишется. Отображается только первая буква из текста и не всегда верно. Кроме того, изображение кнопки, прогоняющей сообщение, вылезает посередине экрана в увеличенном виде:
Изображение
В трехмерных сценах глюков не заметил, а в менюшках и двухмерных картинках их предостаточно. Частенько обрезаются края спрайтов, во многих меню не видно текста:
Изображение

Звук слегка заикается, но уже значительно лучше.

Погонял ещё Sakura Taisen 3. Проблемы те же с текстом и менюшками. Однако, тут есть ещё одна странность, иногда текст пишется, но произвольно не прописываются некоторые буквы:
Изображение


Сообщение 27 авг 2008, 18:02
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
13 авг 2008, 03:16
Сообщения: 20
Я уже писал на эму-ленде что былобы неплохо еслиб вы в архив с эмулем добавили текстовый файл со списком изменений в текущей версии и рекомендациями по настройке, так же как делают авторы других эмулей ибо не все знают о форуме эму-раша и о даной теме.

З.Ы. Можно сделать его на 2 языках рус и инглиш.


Сообщение 27 авг 2008, 18:30
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2234
Откуда: Москва
Photon9 писал(а):
Я уже писал на эму-ленде что былобы неплохо еслиб вы в архив с эмулем добавили текстовый файл со списком изменений в текущей версии и рекомендациями по настройке, так же как делают авторы других эмулей ибо не все знают о форуме эму-раша и о даной теме.

З.Ы. Можно сделать его на 2 языках рус и инглиш.

Об изменениях пишется здесь в этой ветке, кому надо, тот найдёт. Кроме того, версии, выкладываемые здесь, не зря именуются WIP, это промежуточные отладочные версии, которые пишутся быстрее, чем всякие там readme и whatsnew. Вот когда выдёт окончательная версия, тогда она появится на сайте демула с обновлённой документацией и списоком изменений. Авторы предпочитают сосредоточиться на эмуляции, а не списках изменений.


Сообщение 27 авг 2008, 19:32
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Не парьтесь на счет видео. Был сбой в свн и в текущий плагин попал код нового огл, в котором точно нет поддержки формата текстур, необходимых для видео, и нет рендера в текстуру, который нужен резу и некоторым другим играм. Уже все исправлено, в следующем випе будет.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 04 сен 2008, 11:36
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 13:34
Сообщения: 81
Скачал 0.4.7а с эму-раши. Пытаюсь запустить и сразу получаю Runtime Error. С версией 2.6 с http://demul.emulation64.com/ то же самое. Похоже несовместимость в железе что ли.
Отдебажить не получается так как demul.exe = 'Binary was not built with debug information'
Единственное может быть информативное сообщение от Microsoft Visual Studio 2005:
The thread 'Win32 Thread' (0x1520) has exited with code 3 (0x3).
The program '[6000] demul.exe: Native' has exited with code 3 (0x3).


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 45  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB