Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 26 апр 2024, 15:19



Ответить на тему  [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 ... 45  След.
 Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 06 фев 2012, 12:40
Спасибо, получилось :)


Сообщение 07 фев 2012, 15:22
Every day You prolong 0.5.7 one cute little Pokemon dies... ...and You know, there are not much left... ...Save the Pokemons ! ;)


Сообщение 19 фев 2012, 17:21
Профиль

Зарегистрирован:
23 фев 2010, 07:41
Сообщения: 6
……………………………………..________
………………………………,.-’”……………….“~.,
………………………..,.-”……………………………..”-.,
…………………….,/………………………………………..”:,
…………………,?………………………………………………\,
………………./…………………………………………………..,}
……………../………………………………………………,:`^`..}
……………/……………………………………………,:”………/
…………..?…..__…………………………………..:`………../
…………./__.(…..”~-,_…………………………,:`………./
………../(_….”~,_……..”~,_………………..,:`…….._/
……….{.._$;_……”=,_…….”-,_…….,.-~-,},.~”;/….}
………..((…..*~_…….”=-._……”;,,./`…./”…………../
…,,,___.\`~,……”~.,………………..`…..}…………../
…………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-”
…………/.`~,……`-………………………….\……/\
………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__
,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-,
…..`=~-,_\_……`\,……………………………\
……………….`=~-,,.\,………………………….\
…………………………..`:,,………………………`\…………..__
……………………………….`=-,……………….,%`>–==“
…………………………………._\……….._,-%…….`\
……………………………..,<`.._|_,-&“…………….`


I guess I wait for real 0.5.7b or 0.5.8b since 0.5.6 or 0.5.7a not usable.
Пока пользуюсь нулём, куда деваться. И то 103 ибо 104 тормозной экскремент. Что-то проклятие какое-то над всеми ДЦ эмулями висит. Прям как над эмулями Сатурна...
Или может, это проклятие Сеги довлеет над всеми :spiteful: :shock:
:)


Сообщение 28 фев 2012, 06:45
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 апр 2010, 02:02
Сообщения: 102
Отличная работа, эмуляция железа консоли стала значительно лучше, сегодня протестировал десяток игр, сортировка текстур теперь ближе к реальной консоли, не буду цепляться к старым известным багам (прочитал release notes) покажу скрин с новыми проблемами:

http://s018.radikal.ru/i507/1202/20/0edc92738992.png

Это не на одной игре так, в SA2, SA1, в Dead or Alive 2 иногда перед началом боя.

Протестировано на 6950м радике, версия драйвера 11.12 (12.1 уже был откатил, жду 12.2)

Добавлено позже:

В интерпретаторе нашел баг, Sonic Adventure 2 виснет в основном на уровне джунглей, записал видео:

http://www.youtube.com/watch?v=ui-edA1wRyA

Карта памяти с сохранениями: http://www.mediafire.com/?m5aje15hyo4maiz

Полностью прошел Escape City, Metal Harbor, затем еще с первой SA уровень Windy Valley

_________________
Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.

http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer


Сообщение 28 фев 2012, 14:26
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
По первому скрину не совсем понятно, что именно за проблема, но вообще если есть проблемы с глюками графики, следует попробовать отключать сортировку или опаковые модификаторы в настройках видео, если глюки пропадают, то значит это проблемы текущей реализации и это нормально.

по инту посмотрим, баг там точно где-то был

-- 28 Feb 2012, 14:29 --

кстати, быстрые сохранения должны работать, требуется только настроить в контролсах кнопку на их вызов. так что лучше всего к багрепортам прикладывать и файл быстрой сохраненки из папки sstate, так быстрее добираться до места ;)

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 28 фев 2012, 15:49
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 апр 2010, 02:02
Сообщения: 102
CaH4e3 писал(а):
следует попробовать отключать сортировку или опаковые модификаторы в настройках видео, если глюки пропадают, то значит это проблемы текущей реализации и это нормально.


Отключил опаковые модификаторы затем и сортировку, текстуры появились, но в прозрачном виде, персонажа не видно, только защитный щит и синие следы от прыжков, затем переключил эмулятор в интерпретатор, разницы не заметил.

Сейв: http://www.mediafire.com/?zt6gzpuob8a7d7u

Есть еще ошибки коллизий в рекомпиляторе, Соник застревает на мертвой петле, в интерпретаторе пробегает мертвую петлю нормально.

Сейв: http://www.mediafire.com/?w6hpdcgrcrczr6b

На этом же уровне только в конце, присутствует баг с камерой обзора, она уходит в сторону, данная проблема присутствует только в интерпретаторе.

Сейв: http://www.mediafire.com/?8ussdx8itv8ebp4

Sonic Adventure 1, Соник как бы застревает в земле, проблема присутствует только в рекомпиляторе.

Сейв: http://www.mediafire.com/?48r7np4hokr7jd6

_________________
Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.

http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer


Сообщение 28 фев 2012, 16:59
Профиль

Зарегистрирован:
14 ноя 2007, 11:19
Сообщения: 370
Спасибо проверим, но не все сразу слишком много будет всяких багрепоротов в ближайшии пару дней, в следующий несколько месяцев еще больше грязи будет ))


Сообщение 29 фев 2012, 00:43
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Базовый адрес WorkRAM снова 2C000000 для всех систем в последней версии эмулятора?

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 01 мар 2012, 04:07
Профиль

Зарегистрирован:
02 сен 2010, 02:24
Сообщения: 12
well, congratulations with the new release ;)
i was wondering if metal slug 6 from atomiswave is supossed to crash, or i'm doing something wrong maybe


Сообщение 01 мар 2012, 05:07
Metal Slug runs at 100 % speed all the way to the end ! (I have noticed NOT a single bug !)
Maybe Your conf is weak, or You miss some software components (DirectX 11, newest gfx driver etc.)
My configuration :
Windows 7 Ultimate 64 bit
i7 930
6 GB Ram
ATI 5870
From all Atomiswave games I checked, only Samurai Shodown 6 has gfx glitches.(some sprites and/or objects in background)


Сообщение 01 мар 2012, 20:23
Профиль

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 20:08
Сообщения: 1
Прошу прощения, но замучался. Как отформатировать карту памяти?
в каталоге "memsaves" создал вручную файл vms.bin. загрузил "голый" биос, выбрал "file", создал карту памяти, отформатировал. - http://s15.radikal.ru/i189/1203/24/5b764545e177.jpg В VMS-менеджере выбираю свою созданную карту. После, пытаюсь сохраниться - http://s55.radikal.ru/i150/1203/96/cc83a7dc735a.jpg Что я делаю не так?


Сообщение 02 мар 2012, 01:05
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 апр 2010, 02:02
Сообщения: 102
В Gigawing 1 под конец первого уровня начинается слайдшоу 2-3fps, с самого начала было все отлично стабильные 60 (в интерпретаторе 17-18fps)

сейв http://www.mediafire.com/?imlzqy8wbq65mkk

_________________
Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.

http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer


Сообщение 06 мар 2012, 16:45
Профиль

Зарегистрирован:
04 янв 2011, 22:07
Сообщения: 29
Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][1S T-1401N]
(на Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][4S T-1401N] и японской тоже самое. русской в наличии нет)
только вот на одной локации изредка проседает фпс, а в основном - персонажи оказываются за текстурами, текстура замка на фоне - с некоторых углов не отображаютя. если развернуться в сторону солнца то все норм)
VMU+quicksave
Изображение
demul057, win7x64,nvidia gt320M


Сообщение 06 мар 2012, 21:11
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 апр 2010, 02:02
Сообщения: 102
Nepo писал(а):
Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][1S T-1401N]
(на Soul Calibur v1.000 (1999)(Namco)(NTSC)(US)[!][4S T-1401N] и японской тоже самое. русской в наличии нет)
только вот на одной локации изредка проседает фпс, а в основном - персонажи оказываются за текстурами, текстура замка на фоне - с некоторых углов не отображаютя. если развернуться в сторону солнца то все норм)
demul057, win7x64,nvidia gt320M


Ну не знаю, у меня все норм, быстренько пролетел все уровни, ни единой просадки скорости, текстура замка пропадает, и одном моем скрине персонаж перекрыл полосу жизни, но это нормально, не все возможности DX11 используются на данный момент, а чтобы реализовать все, автору нужна мощная видяха.


_________________
Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.

http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer


Сообщение 06 мар 2012, 21:45
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Silver 746 писал(а):
Отключил опаковые модификаторы затем и сортировку, текстуры появились, но в прозрачном виде, персонажа не видно, только защитный щит и синие следы от прыжков, затем переключил эмулятор в интерпретатор, разницы не заметил.Сейв: http://www.mediafire.com/?zt6gzpuob8a7d7u

Так и не понял, где именно там что не так.

Silver 746 писал(а):
Есть еще ошибки коллизий в рекомпиляторе, Соник застревает на мертвой петле, в интерпретаторе пробегает мертвую петлю нормально.Сейв: http://www.mediafire.com/?w6hpdcgrcrczr6b

исправлено

Silver 746 писал(а):
На этом же уровне только в конце, присутствует баг с камерой обзора, она уходит в сторону, данная проблема присутствует только в интерпретаторе.Сейв: http://www.mediafire.com/?8ussdx8itv8ebp4

исправлено

Silver 746 писал(а):
Sonic Adventure 1, Соник как бы застревает в земле, проблема присутствует только в рекомпиляторе.Сейв: http://www.mediafire.com/?48r7np4hokr7jd6

исправлено

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 06 мар 2012, 22:01
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 апр 2010, 02:02
Сообщения: 102
CaH4e3 писал(а):
Так и не понял, где именно там что не так.


Возможно в какой то части плагина DX11 присутствует баг...
И в Soul Calibur отключение сортинга не решило проблему, только DX9 работает более менее на арене с замком.

_________________
Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.

http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer


Сообщение 06 мар 2012, 22:07
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
я так и не понял, в чем заключается баг. что это за место, как туда соник попадает и что там должно быть иначе.

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 06 мар 2012, 22:32
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 апр 2010, 02:02
Сообщения: 102
CaH4e3 писал(а):
я так и не понял, в чем заключается баг. что это за место, как туда соник попадает и что там должно быть иначе.


Исчезают текстуры земли и соник.
Видно лишь фон джунглей и растительности.

Сделал сейв до появления бага http://www.mediafire.com/?l4c85yt3nl8pb6f

На DX9 можно получить точно такой же баг если в опциях отключить Transform Z.

_________________
Core i7 3770K HT 4300Mhz, ASUS P8Z77-V Pro, DDR3-1600 16Gb RAM, AMD Radeon HD6950, Win7 x64.

http://www.lastfm.ru/user/StarvedTrancer


Сообщение 07 мар 2012, 09:22
Профиль

Зарегистрирован:
04 янв 2011, 22:07
Сообщения: 29
Silver 746 писал(а):
Ну не знаю, у меня все норм, быстренько пролетел все уровни, ни единой просадки скорости, текстура замка пропадает, и одном моем скрине персонаж перекрыл полосу жизни, но это нормально, не все возможности DX11 используются на данный момент, а чтобы реализовать все, автору нужна мощная видяха.

там это на доли секунд было и только под определенным углом, вроде когда закат и замок вместе видно) а так да - все отлично проходится. Вчера вечером допрошел игру, и обнаружил еще одну проблему - пробовал опять же на 2х образах. с разными настройками. с разными граф.плагинами(буду дома сегодня вечером, на стационарном компе еще проверю):
в соулкалибуре Museum->Exhibition theater. там выбираем йощумицу. и после его "представления" все идет вертикальными разноцветными полосами. VMU+куик сейв с его "выступления" за чем у меня следует такая фигня


Сообщение 07 май 2012, 14:58
Профиль

Зарегистрирован:
07 май 2012, 14:56
Сообщения: 1
подскажите есть ли возможность запуска игр для dreamcast на PS 2


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 899 ]  На страницу Пред.  1 ... 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 ... 45  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 41


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB