Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Отзывы и сообщения об ошибках. http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=458 |
Страница 8 из 45 |
Автор: | Миха [ 19 июл 2008, 20:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Avel, об этом еще рано говорить, нужно потерпеть. Сейчас работа ведется в одном направлении, поэтому не стоит отвлекать разработчиков от заданного курса |
Автор: | Avel [ 19 июл 2008, 20:49 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Миха писал(а): Avel, об этом еще рано говорить, нужно потерпеть. Сейчас работа ведется в одном направлении, поэтому не стоит отвлекать разработчиков от заданного курса я неочень разбираюсь в програмировании, только в асемблере немного , мне кажется сохранения не сложно восстановить если это уже было в предидущих версиях |
Автор: | F1ReB4LL [ 20 июл 2008, 01:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul v0.4.4 |
Миха писал(а): P.S. Что значит 10S 51035 в названии образа? Серийник диска с кольца. |
Автор: | RMUser [ 20 июл 2008, 02:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Wind писал(а): f8 нажми, глядишь и увидишь Неплохо бы было бы и разрешение выбирать в OGL, но конечно это не мне решать Все равно, спасибо за эмулятор! |
Автор: | Миха [ 20 июл 2008, 03:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
>ECCO the Dolphin - Defender of the Future v1.003 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!] Видео: а) Титульное меню: появляется секундный цветной шум перед появлением надписи "Нажмите Старт". б) Меню: никак не избавиться от глюка, находящегося за строками. в) Меню: +Z-Write Disable, лучше видно буквы. г) Уровень: при загрузке уровня появляется фон, но когда должен появиться прогресс-бар, все, черный квадрат. д) Уровень: Уровень как бы достраивается на ходу, чуть ли не перед носом. Это во всех эмуляторах , вроде. е) Уровень: -Z-Write Disable, иначе окружение перекрывает модель дельфина. ж) Уровень: +Strip Explode, больше травы. з) Игра слишком быстро идет. Звук: а) Музыка везде идеальная (AFS-ADX). б) Звуков нет вообще или они урезаны до доли секунды, т.е. очень короткие щелканья и все в таком духе (насколько я помню, звук там в банках, какой-то KAT формат). * Все так же, как и на пиратке. На NullDC со звуком все замечательно. > House of the Dead 2, The v1.000 (1999)(Sega)(PAL)[!] Эмуляция: а) Это странно, конечно, но у меня эта игра запускается только через Interpreter. Если опять кто не поверит - сделаю видео. Звук: а) Музыка в игре жуть - трещит, заикается и какое-то время проиграв, замолкает до следующего трека. б) Звуки хороши. * На NullDC все идеально как с эмуляцией, так и со звуком. > Crazy Taxi 2 v1.000 (2001)(Sega)(PAL)(M5)[!] Графических глюков просто море, иногда аж страшно ездить. Прозрачные машины, просвечивание асфальта (когда едешь по мосту, например) и еще всякое по-мелочи. Со звуком тоже проблемы, трещит и заикается. В самой игре музыка через некоторе время перестает играть. Звуки есть, но тоже трещат. * На NullDC с графикой проблемы есть, но поменьше. Со звуком все идеально. > Grandia II v1.000 (2000)(Ubi Soft)(PAL)[!] Эмуляция: Те же проблемы, что и на пиратке. Запускается только через Interpreter. Видео: Разница с пираткой в том, что здесь диалоги выглядят нормально. Звук: В главном меню играет нормально. В SFD ролике трещит. В игровых роликах трещит, но время от времени перестает и начинает играть нормально. В самой игре вообще все замечательно со звуком, даже намека на глюк нет. * Такое ощущение, что проца не хватает :\ |
Автор: | Wind [ 20 июл 2008, 10:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Avel писал(а): wind, я наверное надоел уже с этой прозьбой но пожалуйста, в следующей версии эмулятора почини сохронение в любом месте, я так понимаю тебе это сделать не сильно сложно а мнебы очень пригодилось! Починил вроде, потестируем и думаю в следующей версии будет работать. Avel писал(а): да и вибрация на джойстике у меня както неправельно работает: -если ставлю VMS/Rumble во второй слот контроллера порт А то вибрация после заставки сега на играх как начинается так и не прекращается(постоянно вибрирует в одном режиме). -а если ставлю VMS/Rumble в первый слот контроллера порт А то вибрации вообще нет... может чето неправельно делаю, проверьте если есть возможность Не с вибрацией правда там проблемы, еще предстоит починить. RMUser писал(а): Неплохо бы было бы и разрешение выбирать в OGL, но конечно это не мне решать Все равно, спасибо за эмулятор! В следующем билде не обещаю, но в ближайшее время постараюсь. |
Автор: | RMUser [ 20 июл 2008, 18:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Shenmue v1.003 (2000)(Sega)(NTSC)(US)(Disc 1 of 4)[!][1S 51059-1S] TOSEC релиз. Игра не запускается не при каких настройках, не при Interpreter, ни Dynarec. Виснет после сеговской заставки. Shenmue II v1.001 (2001)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!] TOSEC релиз. Запускается, но огромное количество графических глюков (DX плагин), звук тоже потрескивает, скорость в среднем 20 fps. |
Автор: | God Of War [ 21 июл 2008, 07:52 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
а планируется нормальная эмуляция карт памяти VMU(или как оно там правильно называется)?а то до сих пор в некоторых играх нельзя сохраняться,игра пишет что карта памяти не обнаружена (например в Spawn In The Demon's Hand). такая проблема имеется во всех эмуляторах dreamcast'а,и кажется исправлять это пока никто не собирается ((( |
Автор: | Avel [ 21 июл 2008, 11:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
God Of War писал(а): а планируется нормальная эмуляция карт памяти VMU(или как оно там правильно называется)?а то до сих пор в некоторых играх нельзя сохраняться,игра пишет что карта памяти не обнаружена (например в Spawn In The Demon's Hand). может это игра какаято особая, но ты всеже попробуй на VMS сохронять может всеже получится |
Автор: | Wind [ 21 июл 2008, 15:01 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
God Of War писал(а): а планируется нормальная эмуляция карт памяти VMU(или как оно там правильно называется)?а то до сих пор в некоторых играх нельзя сохраняться,игра пишет что карта памяти не обнаружена (например в Spawn In The Demon's Hand). такая проблема имеется во всех эмуляторах dreamcast'а,и кажется исправлять это пока никто не собирается ((( Смотрел вчера, баг имеет место быть, но вот особого взаимодействия я там не увидел, так что не знаю на даные момент с чем это связано, это баг из серии башки в RECV, все о нем знаю но как лечить никто Для нас это не так актуально, у нас слава богу сэйв статы есть, сохраняйся не хочу, они конечно не совсем стабильны, но все же работают |
Автор: | Миха [ 25 июл 2008, 13:52 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Только сейчас заметил: В Grandia 2 не проигрываются DSP эффекты (Не слышны крики, всяческие шумы: топанье динозавров, скрип веревки и пр.). > San Francisco RUSH 2049 v1.001 (2000)(Midway)(NTSC)(US)[!] Игра стабильно вылетает в главное меню Дрима, как и на NullDC. Причем пиратка работает. Как же это так? |
Автор: | Wind [ 25 июл 2008, 14:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Миха писал(а): Только сейчас заметил: В Grandia 2 не проигрываются DSP эффекты (Не слышны крики, всяческие шумы: топанье динозавров, скрип веревки и пр.). И в каком месте мы писали что DSP эмулиться?, как время у ajax16384 появится тогда и будут эффекты. Миха писал(а): > San Francisco RUSH 2049 v1.001 (2000)(Midway)(NTSC)(US)[!] Игра стабильно вылетает в главное меню Дрима, как и на NullDC. Причем пиратка работает. Как же это так? Я не смотрел её но наверняка дело в gdimage плугине и вообще в интрфейсе плугинов, там у лиценза toc читаеться не так тупо как у пираток, руки не доходят этот поправить, для большинства лиценза это не нужно, но все wince поэтому слетают, ну вот видимо и эта в том же списке. |
Автор: | Миха [ 25 июл 2008, 14:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Цитата: И в каком месте мы писали что DSP эмулиться? Ну вы не писали бо этом вообще, потому я и посчитал это за косяк. Цитата: но все wince поэтому слетают, ну вот видимо и эта в том же списке. Значит, то, что эмулится пиратка - побочный эффект . Это не WinCE игра. Т.е. нет ни exe, ни dll файлов. нет папки WinCE. Загрузочным бинарником является 1ST_READ.BIN |
Автор: | Wind [ 25 июл 2008, 15:47 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Я знаю что не WINCE, ничто с mmu не будет работать в динарек, за исключением катан использующих mmu для sq, пример Ikaruga, это кстати основная причина почему она так медлена эмулится, мы не приемлим хаки, хотя там и можно было бы его поставить и получить большой прирост в скорости эмулияции. |
Автор: | Миха [ 25 июл 2008, 17:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Цитата: мы не приемлим хаки, хотя там и можно было бы его поставить и получить большой прирост в скорости эмулияции Ну как обычно, принципы не дают покоя ) > Sonic Adventure 2 v1.008 (2001)(Sega)(PAL)(M5)[!] Эмуляция: а) Игра идет слишком быстро. Видео: Графических глюков очень мало и они не сильно бросаются в глаза. Звук: На твердую четверку. а) Голоса в игровых роликах жутко трещат, но в игре возгласы Соника звучат нормально. б) Музыка слегка потрескивает. Что интересно, треск идет в такт басам и барабанам. |
Автор: | Avel [ 26 июл 2008, 21:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Wind писал(а): И так новый билд: - добавлена интерполяция звука - сейв стэйты (очень экспереметально) - ну и так мелкие фиксы здорово, наконецто сейвстаты, пойду их тестить! через 20 минут: здорово, сейвы работают, и игра стала вроде как побыстрее идти! |
Автор: | Yaranga [ 27 июл 2008, 02:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Да, прирост в скорости явно наблюдается. |
Автор: | Миха [ 27 июл 2008, 19:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Ну такого ускорения я не ожидал... :\. Как я понял, тут просто повысили clock Дрима. В 0.4.4 было лучше. а) Все игры, какие тестил, сильно ускорились (в плохом смысле этого слова), а некоторые даже слишком: Draconus, SA 2, Shenmue 2, Headhunter, Ecco The Dolphin. б) Во всех протестированных играх из-за сильного ускорения начались проблемы со звуком, а также стали смешиваться разговорные диалоги и т.д. в) Сохранения отлично работают во всех 5 протестированных играх . Не могу понять, где должна проявляться интерполяция звука, разницы не слышу :\. |
Автор: | Wind [ 27 июл 2008, 19:31 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Ну знаешь, тебе не угодишь, то медлено то быстро, ТАЙМЕРЫ ЧЕСТНЫЕ никакие клоки не повышали. Вроде у нас был фрэм лимит и он даже вроде работал если что ---- добавлено ---- Кстати это еще даже не начинали ускорять ничего, так мелкие доработки, будет еще быстрее |
Страница 8 из 45 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |