Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Отзывы и сообщения об ошибках. http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=458 |
Страница 9 из 45 |
Автор: | Миха [ 27 июл 2008, 20:07 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Ну, чтобы медленно я не говорил ). Скорость как раз нормальная была, ну где-то чуть подтормаживало, но не более. А счас ВСЕ ускорилось, при чем сильно. Могу выложить видео. Wind, может стоит debug-отчет какой-нить сделать, трассировку? Чтобы можно было его отсылать и анализировать, почему прога у того человека так себя ведет, а у другого этак. Или подскажи, мож че с эмулятором провернуть на своей машине, для отладки, я все сделаю. Цитата: будет еще быстрее Е-мае. Эмулятор только заведешь, уже Game Over будет? ------------------------------------- Добавлено на следующий день: Извини, Frame Limit я проморгал, но он все равно не помогает. Скорость даже не думает падать Вот видео Sonic Adventure 2 v1.008 (2001)(Sega)(PAL)(M5)[!].gdi - http://www.server1.nm.ru/Demul_v0.4.5_SA2.avi (3,17 МБ) Ecco The Dolphin ускоряется еще сильнее. |
Автор: | SovMax [ 29 июл 2008, 07:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Wind писал(а): И так новый билд: - добавлена интерполяция звука - сейв стэйты (очень экспереметально) - ну и так мелкие фиксы 0.4.5 - Almost Playable! Прогресс 5+ У меня в ToyFighter при нажатии клавиш влево вправо на экране что-то странное происходит не пойму это в игре так или глюк , с ударами всё ОК. И графика без глюков! |
Автор: | Wind [ 29 июл 2008, 15:30 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Да видели глюк тоже, надо починить будет, руки не доходят, но починим |
Автор: | Миха [ 29 июл 2008, 16:55 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Блин, да неужто я один такой с диким ускорением, не может быть . У всех ну все замечательно просто. Добавлено: А вот в Crazy Taxi 2 скорость нормальная.. |
Автор: | R4kk00n [ 29 июл 2008, 16:58 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
А это у тебя performance counters неправильные. |
Автор: | Миха [ 29 июл 2008, 17:14 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Блин, а почему все комповские игры нормально играются тогда? И Makaron с нормальной скоростью идет и NullDC. Я заметил вот что. Когда запускаешь Fraps, чтобы снять видео с эмуля и ставишь 25 кадров/с для захвата, то фрапс ограничивает эмулятор до этого фреймрейта. Как только поставишь, скажем 100 FPS, то эмуль летает на всей своей скорости. Фреймлимит самого эмуля ограничивает скорость ~до 60 FPS, но это совершенно ничего не меняет. На Draconus без фрейм лимита эмуль выдает 75 FPS. |
Автор: | org [ 29 июл 2008, 17:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Скорее всего проблема в неправильном определении тактовой частоты CPU для работы Frame Limit. Может быть его частота не фиксированная, а меняется в зависимости от энергопотребления, как на ноутбуках. При запуске эмулятора частота Performance Counter может быть к примеру 700 Mhz, а при нагрузке проц переключается на 1000 MHz, соотв. изменяется частота Performance Counter-ов, хотя эмулятор помнит старое значение в 700 MHz и использует его для Frame Limit. Опрос частоты Performance Counter-ов нужно делать хотя бы 1 раз в 5 кадров, чтобы Frame Limit работал правильно. Это моя теория. |
Автор: | Wind [ 29 июл 2008, 17:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Performance Counter не используются там все дико проще, надо видимо добавить кастомное значение для лимита, а вообще мне бы его проблемы |
Автор: | Миха [ 29 июл 2008, 18:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Цитата: а вообще мне бы его проблемы А мне б твои способности в кодинге, я б убился, но помог бы в разработке эмуля . Был разогнан проц - загнал его обратно. Не помогло. Также проверил на XP SP3, никаких изменений в скорости. Цитата: надо видимо добавить кастомное значение для лимита Как вариант... |
Автор: | Wind [ 29 июл 2008, 19:58 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Миха писал(а): А мне б твои способности в кодинге, я б убился, но помог бы в разработке эмуля . Учись и научишься! Миха писал(а): Был разогнан проц - загнал его обратно. Не помогло. Также проверил на XP SP3, никаких изменений в скорости. Частоты стали не важны сейчас, куда важнее архитектура ядра. |
Автор: | Миха [ 29 июл 2008, 20:07 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Цитата: Учись и научишься! К сожалению, не всегда получается то, чего хочется. У меня маленько нестандартный тип мышления, поэтому мне не под силу С++, слишком он переусложнен ((. PureBasic - да, вещь классная, в нем я более-менее шарю. Вот, сижу, asm читаю, мож еще тут чего прокатит. ОК, хотя бы добавь кастомные значения для фрейм лимита, чтобы спокойнее все было. На чем нужно сосредотачиваться, че попадется? ) Добавлено на следующий день: -------------------------------------- > Metropolis Street Racer v1.010 (2000)(Sega)(NTSC)(US)[!] > Demolition Racer - No Exit v1.002 (2000)(Infogrames)(NTSC)(US)[!] Ура, звук перестал трещать в SFD роликах! Это очень радует P.S. Если что, стоит выкладывать видео и звук с эмуля? |
Автор: | Миха [ 02 авг 2008, 05:33 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Выдалась минутка безделья, продолжаем тестирование Demul v0.4.5. >Metropolis Street Racer v1.010 (2000)(Sega)(NTSC)(US)[!] Эмуляция: а) Те же проблемы, как и на пиратке: после вступительного SFD ролика игра виснет и показывает черный экран. Никакие махинации с настройками не помогают. На Чанке и NullDC игра работает, причем на NullDC просто прекрасно. Звук: а) Во вступительном SFD ролике звук наконец-то играет нормально. > Shenmue v1.001 (2000)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!] Эмуляция: а) По сравнению с v0.4.4 игра запускается в Dynarec! Ура, товарищи! Звук: а) По-прежнему проблемы со звуком: музыка играет не совсем правильно, прерываясь на короткие моменты. б) Реплики в игре иногда обрываются, так и не прозвучав до конца. в) Звук раздражающе звенит (голоса, музыка). > Shenmue v1.001 (2000)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 4 of 4)[!][Passport v1.000] Эмуляция: а) По сравнению с v0.4.4 игра запускается! б) При включении любого ролика из раздела "Theater" эмулятор виснет наглухо. Звук: а) В разделе "Information" при воспроизведении демок иногда прерываются реплики и музыка (как в самой Shenmue) и тот же самый звон звуков, особенно у Shenhua б) Легкий треск музыки на первых логотипах. >Headhunter v1.006 (2001)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 2)[!] Эмуляция: а) В отличие от пиратки, игра запускается нормально. б) Слегка завышенная скорость эмуляции. Видео: а) Уровень: +Z-Write Disable, правильно отрисовывается пар из труб, может еще что-то. б) Те же проблемы, как и на пиратке: 4x ролики не проигрываются, а именно: проигрывается 1 кадр и ролик замерзает в пикселизированном виде. Звук в роликах тоже - правильно проигрывается только короткий отрезок, затем очень сильно ускоряется, как будто быстро пленку перематывают. Видео с HeadHunter: http://www.server1.nm.ru/demul/HH.avi (3,41 МБ) > Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!] Эмуляция: а) Игра летает просто с невероятной скоростью и Frame Limit тут не поможет. Видео: Целая куча графических глюков: а) На gpuOgl лучи света отрисовываются некорректно (рис.1). На gpuDX - лучше (рис.2). На всех оставльных эмулях тут норм. б) Бэкграунд не отображается нормально, вместо него какой-то треугольник, заполненный цветным градиентом (рис.3 и 4). Причем треугольник всегда находится перед лицом. Эта же проблема есть в NullDC (тоже треугольник) и Makaron (весь бэкграунд заполнен градиентом). в) Меню: +Z-Write Disable, становится видно элементы меню. г) Уровень: -Z-Write Disable, иначе окружение перекрывает модель персонажа (как в Ecco the Dolphin) Звук: а) Звуков почти нет, есть только шаги, мах меча, рев Кинрика при махании мечом, звяки меча о полигоны. Не слышно ни пения птиц, ни голосов, ни криков тварей и пр., либо слышны их очень короткие обрезки. Видео с Draconus: http://www.server1.nm.ru/demul/Draconus.avi (3,45 МБ) 1. 2. 3. 4. > Проблемы с Vista SP1 Когда эмулятор работает, достаточно выбрать любой пункт меню эмулятора и эмулятор сбрасывается. Когда выбираешь пункт меню до загрузки уровня игры, эмулятор сбрасывается до BIOS Дрима. Когда выбираешь пункт меню во время игры - эмулятор сбрасывается до титульного экрана игры. Все то же самое происходит, если переключиться на другое окно. На XP SP3 такого не наблюдается. Вот видео: http://www.server1.nm.ru/demul/v0.4.5/Demul_v0.4.5_Vistax86SP1.avi (790 КБ) Edited: проблема решена, конфликт с эмулятором джойстика PPJoystick (((. А без него мне не поиграть на Makaron... P.S. Цитата: то баг из серии башки в RECV, все о нем знаю но как лечить никто Если не ошибаюсь, dknute уже нашел в чем проблема. |
Автор: | Миха [ 03 авг 2008, 17:12 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Новый отчет о тестировании. >Quake III Arena v1.000 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!] Эмуляция: а) В игру невозможно играть, т.к. она не идет - она летит, скорость просто мега завышенная, еще быстрее, чем на Draconus. С Frame Limit выдает 30-35 FPS, но скорость уменьшается лишь совсем чуть-чуть. Без Frame limit ~ 50 FPS. Видео: а) Если снять галочки со всех видеонастроек, то на gpuOgl графических глюков почти нет. Звук: Рельные траблы со звуком. а) Жутко трещит и заикается звук во вступительных SFD роликах. б) В самой игре слишком медленно проигрываются GDDA треки. Точно такой же эффект возникает, если у звуковой волны значение дискретизации уменьшить в 2 раза, не пересэмплировав саму волну. Проверил на практике, зняв звук с эмулятора с частотой 48 КГц и в редакторе поменял значение дискретизации с 48 КГц на 96 КГц - музыка заиграла так, как оно должно быть. |
Автор: | Deliruum [ 04 авг 2008, 12:01 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Наконец то смог начать играть в давно ждущую своего часа D-2. Но тут засада обнаружирась: не могу понять как менять диски. Есть ли такая возможность вообще? Для того чтобы понять, что есть проблема с жонглированием дисками не надо даже проходить 1й. Вставляешь любой и пробуешь начать игру - просит вставить диск1. Либо выбрать"Opening Movie" - просит 4й. Может я чего недопонял? |
Автор: | Wind [ 04 авг 2008, 15:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Да делали смену только для утопии, а для игр даже не смотрели, а там как в веронике нельзя сохраниться в конце и загрузиться со следующего? |
Автор: | Deliruum [ 04 авг 2008, 19:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Wind писал(а): а там как веронике нельзя сохарниться в конце и загрузиться со следующего? к сожалению нет. |
Автор: | Миха [ 05 авг 2008, 12:58 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Так ты скачал 8-дисковый CD рип, или дамп с лицухи на 4 GD? |
Автор: | Deliruum [ 06 авг 2008, 14:36 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Миха писал(а): Так ты скачал 8-дисковый CD рип, или дамп с лицухи на 4 GD? дамп на 4 GD. А это важно? |
Автор: | Миха [ 06 авг 2008, 15:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Уже нет.. подтверждаю проблему. |
Автор: | Deliruum [ 06 авг 2008, 15:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Ну вот. Так что авторам на заметку. |
Страница 9 из 45 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |