Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Отзывы и сообщения об ошибках.
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=458
Страница 9 из 45

Автор:  Миха [ 27 июл 2008, 20:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Ну, чтобы медленно я не говорил ). Скорость как раз нормальная была, ну где-то чуть подтормаживало, но не более. А счас ВСЕ ускорилось, при чем сильно. Могу выложить видео.

Wind, может стоит debug-отчет какой-нить сделать, трассировку? Чтобы можно было его отсылать и анализировать, почему прога у того человека так себя ведет, а у другого этак. Или подскажи, мож че с эмулятором провернуть на своей машине, для отладки, я все сделаю.

Цитата:
будет еще быстрее

Е-мае. Эмулятор только заведешь, уже Game Over будет?

-------------------------------------
Добавлено на следующий день:

Извини, Frame Limit я проморгал, но он все равно не помогает. Скорость даже не думает падать :(
Вот видео Sonic Adventure 2 v1.008 (2001)(Sega)(PAL)(M5)[!].gdi - http://www.server1.nm.ru/Demul_v0.4.5_SA2.avi (3,17 МБ)

Ecco The Dolphin ускоряется еще сильнее.

Автор:  SovMax [ 29 июл 2008, 07:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Wind писал(а):
И так новый билд:
- добавлена интерполяция звука
- сейв стэйты (очень экспереметально)
- ну и так мелкие фиксы


0.4.5 - Almost Playable! ;) Прогресс 5+

У меня в ToyFighter при нажатии клавиш влево вправо на экране что-то странное происходит :) не пойму это в игре так или глюк :), с ударами всё ОК. И графика без глюков!

Автор:  Wind [ 29 июл 2008, 15:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Да видели глюк тоже, надо починить будет, руки не доходят, но починим

Автор:  Миха [ 29 июл 2008, 16:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Блин, да неужто я один такой с диким ускорением, не может быть :(. У всех ну все замечательно просто.

Добавлено:
А вот в Crazy Taxi 2 скорость нормальная..

Автор:  R4kk00n [ 29 июл 2008, 16:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

А это у тебя performance counters неправильные.

Автор:  Миха [ 29 июл 2008, 17:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Блин, а почему все комповские игры нормально играются тогда? И Makaron с нормальной скоростью идет и NullDC.

Я заметил вот что. Когда запускаешь Fraps, чтобы снять видео с эмуля и ставишь 25 кадров/с для захвата, то фрапс ограничивает эмулятор до этого фреймрейта. Как только поставишь, скажем 100 FPS, то эмуль летает на всей своей скорости.

Фреймлимит самого эмуля ограничивает скорость ~до 60 FPS, но это совершенно ничего не меняет. На Draconus без фрейм лимита эмуль выдает 75 FPS.

Автор:  org [ 29 июл 2008, 17:34 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Скорее всего проблема в неправильном определении тактовой частоты CPU для работы Frame Limit. Может быть его частота не фиксированная, а меняется в зависимости от энергопотребления, как на ноутбуках. При запуске эмулятора частота Performance Counter может быть к примеру 700 Mhz, а при нагрузке проц переключается на 1000 MHz, соотв. изменяется частота Performance Counter-ов, хотя эмулятор помнит старое значение в 700 MHz и использует его для Frame Limit. Опрос частоты Performance Counter-ов нужно делать хотя бы 1 раз в 5 кадров, чтобы Frame Limit работал правильно. Это моя теория.

Автор:  Wind [ 29 июл 2008, 17:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Performance Counter не используются там все дико проще, надо видимо добавить кастомное значение для лимита, а вообще мне бы его проблемы :)

Автор:  Миха [ 29 июл 2008, 18:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Цитата:
а вообще мне бы его проблемы

А мне б твои способности в кодинге, я б убился, но помог бы в разработке эмуля :).

Был разогнан проц - загнал его обратно. Не помогло. Также проверил на XP SP3, никаких изменений в скорости.

Цитата:
надо видимо добавить кастомное значение для лимита

Как вариант...

Автор:  Wind [ 29 июл 2008, 19:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Миха писал(а):
А мне б твои способности в кодинге, я б убился, но помог бы в разработке эмуля :).

Учись и научишься!

Миха писал(а):
Был разогнан проц - загнал его обратно. Не помогло. Также проверил на XP SP3, никаких изменений в скорости.

Частоты стали не важны сейчас, куда важнее архитектура ядра.

Автор:  Миха [ 29 июл 2008, 20:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Цитата:
Учись и научишься!

К сожалению, не всегда получается то, чего хочется. У меня маленько нестандартный тип мышления, поэтому мне не под силу С++, слишком он переусложнен ((. PureBasic - да, вещь классная, в нем я более-менее шарю. Вот, сижу, asm читаю, мож еще тут чего прокатит.

ОК, хотя бы добавь кастомные значения для фрейм лимита, чтобы спокойнее все было. На чем нужно сосредотачиваться, че попадется? )

Добавлено на следующий день:
--------------------------------------

> Metropolis Street Racer v1.010 (2000)(Sega)(NTSC)(US)[!]
> Demolition Racer - No Exit v1.002 (2000)(Infogrames)(NTSC)(US)[!]
Ура, звук перестал трещать в SFD роликах! Это очень радует :D

P.S. Если что, стоит выкладывать видео и звук с эмуля?

Автор:  Миха [ 02 авг 2008, 05:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Выдалась минутка безделья, продолжаем тестирование Demul v0.4.5.

>Metropolis Street Racer v1.010 (2000)(Sega)(NTSC)(US)[!]
Эмуляция:
а) Те же проблемы, как и на пиратке: после вступительного SFD ролика игра виснет и показывает черный экран. Никакие махинации с настройками не помогают. На Чанке и NullDC игра работает, причем на NullDC просто прекрасно.
Звук:
а) Во вступительном SFD ролике звук наконец-то играет нормально.



> Shenmue v1.001 (2000)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!]
Эмуляция:
а) По сравнению с v0.4.4 игра запускается в Dynarec! Ура, товарищи!
Звук:
а) По-прежнему проблемы со звуком: музыка играет не совсем правильно, прерываясь на короткие моменты.
б) Реплики в игре иногда обрываются, так и не прозвучав до конца.
в) Звук раздражающе звенит (голоса, музыка).



> Shenmue v1.001 (2000)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 4 of 4)[!][Passport v1.000]
Эмуляция:
а) По сравнению с v0.4.4 игра запускается!
б) При включении любого ролика из раздела "Theater" эмулятор виснет наглухо.
Звук:
а) В разделе "Information" при воспроизведении демок иногда прерываются реплики и музыка (как в самой Shenmue) и тот же самый звон звуков, особенно у Shenhua :(
б) Легкий треск музыки на первых логотипах.



>Headhunter v1.006 (2001)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 2)[!]
Эмуляция:
а) В отличие от пиратки, игра запускается нормально.
б) Слегка завышенная скорость эмуляции.
Видео:
а) Уровень: +Z-Write Disable, правильно отрисовывается пар из труб, может еще что-то.
б) Те же проблемы, как и на пиратке: 4x ролики не проигрываются, а именно: проигрывается 1 кадр и ролик замерзает в пикселизированном виде. Звук в роликах тоже - правильно проигрывается только короткий отрезок, затем очень сильно ускоряется, как будто быстро пленку перематывают.

Видео с HeadHunter: http://www.server1.nm.ru/demul/HH.avi (3,41 МБ)



> Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!]
Эмуляция:
а) Игра летает просто с невероятной скоростью и Frame Limit тут не поможет.
Видео:
Целая куча графических глюков:
а) На gpuOgl лучи света отрисовываются некорректно (рис.1). На gpuDX - лучше (рис.2). На всех оставльных эмулях тут норм.
б) Бэкграунд не отображается нормально, вместо него какой-то треугольник, заполненный цветным градиентом (рис.3 и 4). Причем треугольник всегда находится перед лицом. Эта же проблема есть в NullDC (тоже треугольник) и Makaron (весь бэкграунд заполнен градиентом).
в) Меню: +Z-Write Disable, становится видно элементы меню.
г) Уровень: -Z-Write Disable, иначе окружение перекрывает модель персонажа (как в Ecco the Dolphin)
Звук:
а) Звуков почти нет, есть только шаги, мах меча, рев Кинрика при махании мечом, звяки меча о полигоны. Не слышно ни пения птиц, ни голосов, ни криков тварей и пр., либо слышны их очень короткие обрезки.

Видео с Draconus: http://www.server1.nm.ru/demul/Draconus.avi (3,45 МБ)

1. Изображение 2. Изображение 3. Изображение 4. Изображение



> Проблемы с Vista SP1
Когда эмулятор работает, достаточно выбрать любой пункт меню эмулятора и эмулятор сбрасывается. Когда выбираешь пункт меню до загрузки уровня игры, эмулятор сбрасывается до BIOS Дрима. Когда выбираешь пункт меню во время игры - эмулятор сбрасывается до титульного экрана игры. Все то же самое происходит, если переключиться на другое окно. На XP SP3 такого не наблюдается.

Вот видео: http://www.server1.nm.ru/demul/v0.4.5/Demul_v0.4.5_Vistax86SP1.avi (790 КБ)

Edited: проблема решена, конфликт с эмулятором джойстика PPJoystick (((. А без него мне не поиграть на Makaron...

P.S.
Цитата:
то баг из серии башки в RECV, все о нем знаю но как лечить никто

Если не ошибаюсь, dknute уже нашел в чем проблема.

Автор:  Миха [ 03 авг 2008, 17:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Новый отчет о тестировании.

>Quake III Arena v1.000 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!]
Эмуляция:
а) В игру невозможно играть, т.к. она не идет - она летит, скорость просто мега завышенная, еще быстрее, чем на Draconus. С Frame Limit выдает 30-35 FPS, но скорость уменьшается лишь совсем чуть-чуть. Без Frame limit ~ 50 FPS.
Видео:
а) Если снять галочки со всех видеонастроек, то на gpuOgl графических глюков почти нет.
Звук:
Рельные траблы со звуком.
а) Жутко трещит и заикается звук во вступительных SFD роликах.
б) В самой игре слишком медленно проигрываются GDDA треки. Точно такой же эффект возникает, если у звуковой волны значение дискретизации уменьшить в 2 раза, не пересэмплировав саму волну. Проверил на практике, зняв звук с эмулятора с частотой 48 КГц и в редакторе поменял значение дискретизации с 48 КГц на 96 КГц - музыка заиграла так, как оно должно быть.

Автор:  Deliruum [ 04 авг 2008, 12:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Наконец то смог начать играть в давно ждущую своего часа D-2. Но тут засада обнаружирась: не могу понять как менять диски. Есть ли такая возможность вообще? Для того чтобы понять, что есть проблема с жонглированием дисками не надо даже проходить 1й. Вставляешь любой и пробуешь начать игру - просит вставить диск1. Либо выбрать"Opening Movie" - просит 4й.
Может я чего недопонял?

Автор:  Wind [ 04 авг 2008, 15:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Да делали смену только для утопии, а для игр даже не смотрели, а там как в веронике нельзя сохраниться в конце и загрузиться со следующего?

Автор:  Deliruum [ 04 авг 2008, 19:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Wind писал(а):
а там как веронике нельзя сохарниться в конце и загрузиться со следующего?

к сожалению нет. :(

Автор:  Миха [ 05 авг 2008, 12:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Так ты скачал 8-дисковый CD рип, или дамп с лицухи на 4 GD?

Автор:  Deliruum [ 06 авг 2008, 14:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Миха писал(а):
Так ты скачал 8-дисковый CD рип, или дамп с лицухи на 4 GD?

дамп на 4 GD. А это важно?

Автор:  Миха [ 06 авг 2008, 15:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Уже нет.. подтверждаю проблему.

Автор:  Deliruum [ 06 авг 2008, 15:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: [DC] Demul WIP Release

Ну вот. Так что авторам на заметку.

Страница 9 из 45 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/