Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Отзывы и сообщения об ошибках. http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=458 |
Страница 2 из 45 |
Автор: | CaH4e3 [ 28 июн 2008, 16:05 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Для начала, их надо все сдампить. |
Автор: | [bETA]mEN [ 28 июн 2008, 22:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
D2 |
Автор: | -v- [ 02 июл 2008, 17:20 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Довольно часто не те что надо текстуры оказываются переднем плане : |
Автор: | CaH4e3 [ 02 июл 2008, 19:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Чтобы такого не было, надо играть параметрами сотрировки и z-write disable, в разных комбинациях они дают более менее приемлемый результат в определенных сценах. Для первой явно зврайт надо отключать. Для второй в общем плохо лечится, потому что полигон пола большой, он все равно будет неправильно сортироваться. |
Автор: | [bETA]mEN [ 02 июл 2008, 22:32 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
CaH4e3 писал(а): они дают более менее приемлемый результат нет |
Автор: | DJ Sergeich [ 02 июл 2008, 23:32 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Господа, а не выложит ли кто оптимальный сборник плагинов? |
Автор: | [bETA]mEN [ 03 июл 2008, 09:24 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
DJ Sergeich писал(а): Господа, а не выложит ли кто оптимальный сборник плагинов? их всего 6 и все они идут вместе с эмулятором. |
Автор: | [bETA]mEN [ 03 июл 2008, 20:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
CaH4e3 писал(а): Кто еще будет говорить, что "никакие настройки не помогают", буду не глядя посылать на мужской половой орган. Quake 3: Arena |
Автор: | CaH4e3 [ 04 июл 2008, 12:46 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
NO EXCEPTIONS Sorting: on Я сказал "в определенных сценах". Плоские заставки Кваки работают с сортировкой, трехмерные сцены, включая титульное меню - без. Ничего с этим в настоящей версии плагина не поделать. Одновременно сделать так, чтобы одинаковые параметры работали везде и всегда - нельзя. Кто следующий? |
Автор: | HardWareMan [ 05 июл 2008, 09:52 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Ну а как же тогда работает настоящее железо, никаких настроек не требуя? |
Автор: | CaH4e3 [ 05 июл 2008, 13:12 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Я говорю про то, как реализован в настоящее время плагин. А эмулировать настоящее железо на современных ускорителях в точности просто невозможно. Есть принципиальная разница в формировании изображения у дрима и на писишных видюхах. Во-первых, это рендеринг тайлами 32х32 пиксела каждый, весь экран делится на такие тайлы и каждый рендерится независимо от другого поочереди, причем у дрима нет збуфера, а работает попиксельная сортировка, которой на современных картах просто не существует. Для кажого такого тайла задается флаг, указывающий на необходимость сортировки полигонов перед рендерингом, тогда как в бОльшинстве случаев она не требуется, потому что выполняется программно до передачи данных в гпу. Для каждого независимого тайла на экране сотировка может быть включена или отключена в зависимости от выводимого на экран изображения. При рендеринге всей сцены целиком на современных картах практически невозможно без дополнительных извращений учесть все области с сортировкой и без. Идеальная эмуляция графики возможна только в софтварном режиме. В аппаратном всегда будет что-то не так, несмотря на все ухищрения и извороты. |
Автор: | CaH4e3 [ 05 июл 2008, 16:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
В очередной раз. В очередной раз. В очередной раз. Вместо клавиатуры в настройках управления, надо выбирать джойстик. Включать сортировку в настройках видео плагина. И ЧИТАТЬ, ЧТО ПИШУТ ДРУГИЕ ЛЮДИ! |
Автор: | Колючий [ 06 июл 2008, 03:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
CaH4e3 писал(а): Я говорю про то, как реализован в настоящее время плагин. А эмулировать настоящее железо на современных ускорителях в точности просто невозможно. Есть принципиальная разница в формировании изображения у дрима и на писишных видюхах. Во-первых, это рендеринг тайлами 32х32 пиксела каждый, весь экран делится на такие тайлы и каждый рендерится независимо от другого поочереди, причем у дрима нет збуфера, а работает попиксельная сортировка, которой на современных картах просто не существует. Что-то знакомое. Видео дрима никакого родства с PowerVR не имеет? |
Автор: | CaH4e3 [ 06 июл 2008, 10:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Эм... кхм... Вообще-то это и есть pvr. |
Автор: | DJ Sergeich [ 07 июл 2008, 17:54 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
CaH4e3 писал(а): Вместо клавиатуры в настройках управления, надо выбирать джойстик. Config->Game Pad->Joy1 настроен, тем не менее, как писал выше, никакой реакции на нажатия кнопок. И, кстати, чем отличаются Normal и Jamma ? |
Автор: | CaH4e3 [ 07 июл 2008, 18:31 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul 0.4.1 WIP Release |
Plugins -> Port A -> Controller Jamma - управление для наоми. |
Автор: | Avel [ 08 июл 2008, 19:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [DC] Demul WIP Release |
Unable to find '1_004_01.bin' inside 'D:\...\DreamCast\demul043\roms\dc.zip' вот что он пишет, хотя скаченый тут биос лежит в папке ромс что делать |
Страница 2 из 45 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |