Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Demul - WIP версии эмулятора.
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=503
Страница 7 из 10

Автор:  _MetalliC_ [ 06 апр 2013, 21:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Not sure about winners don't use drugs on Mars TV ;)
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Автор:  CaH4e3 [ 19 апр 2013, 16:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Finally Guru dumped it, thanks! Still waiting for the second to last hikaru dump - Star Wars Pod Racers! :) There is some issues still, we are working on it ;P
ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение

non to mention of this...
ИзображениеИзображениеИзображение

Автор:  _MetalliC_ [ 20 апр 2013, 23:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.


Автор:  CaH4e3 [ 07 июл 2013, 22:04 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Представляем новую версию Demul 0.58. Из значимого добавлена поддержка двух новых аркадных систем, практически полностью переписан GPU драйвер с поддержкой полноценного DX11 (старый DX11 код перемещен в плагин DX10 и предназначен для систем, не поддерживающих DX11 аппаратно, DXv3 и Legacy больше не поддерживаются и в релиз не включены) и еще много различных улучшений и исправлений.

Для более качественного отслеживания ошибок и их оперативного исправления открыт багтрекер: http://code.google.com/p/demul/issues/list. Все желающие приглашаются к активному тестированию.

Свежий ромсет для аркадных автоматов можно скачать здесь: http://torrents.emu-russia.net/details.php?id=469. Старые образы для Dreamcast подходят без изменений.

ЗЫ Заранее предупреждаю, что версия все еще является WIP и в ней все еще может быть много ошибок, также для запуска эмулятора требуется достаточно мощная машина с аппаратной поддержкой как минимум DX10, в противном случае вы все еще будете способны запустить эмулятор, но скорость эмуляции будет неприемлема для полноценной игры.

Перед работой следует удалить предыдущие INI файлы и очистить папку SCACHE. А чтобы наверняка избежать возможных проблем, следует также удалить старые FLASH файлы для DREAMCAST и, возможно, очистить папку NVRAM.
Вложение:
demul058.rar [827.08 КБ]
Скачиваний: 2004


Код:
AWAVE: Sega Bass Fishing Challenge romset added
AWAVE: use MAME's NGBC rom, enable BBA
CORE: FPU opcodes timing fix ("Dead Or Alive 2" slowdown fix)
CORE: MMU sh4 fix
CORE: addc, subc opcodes for SH2/SH3/SH4 fix
CORE: dreamcast various fixes
CORE: fcmpeq NAND case fix
CORE: ftrc NaNd round fix
CORE: ftrc int/rec opcode fix
CORE: heap corruption fix
CORE: internal DMAC support
CORE: invalidate code SH4 fix
CORE: trapa SH2 fix
DC: a lot of game-specific fixes, now more games are playable or glitch-free
DX11: bump mapping added
DX11: order independent transparency added
DX11: render to texture full rewrite
DX11: scaling added
DX11: shadow volume full refactor
DX11: translucent modifier inplemented
DX11: two volume modifier implemented
GAELCO: new system added with two games supported: Smashing Drive and ATV Track
GDROM: gdrom threading disabled
GPU: DX10/DX11 support for Hardware and Software renders (can be played virtually on any GPU card, but obviously very slow)
GPU: much correct volumes support
GPU: workaround for ATI bugs
HIKARU: system support added, a lot of work needed
NAOMI2: new model cache system
NAOMI2: reflect fix
NAOMI2: render to texture fix
NAOMI2: various improvements
NAOMI: Crackin DJ controls fix
NAOMI: Gun Spike auto-coin fix
NAOMI: Ninja Assault Export (NJA4verA) added
NAOMI: Ninja Assault light gun fix
NAOMI: add 2 new USA bioses
NAOMI: new romsets added: initdv3j with key, Star Horse, Shakatto Tambourine 2001 Spring,  Ninja Assault new rev, crackndj2, gunsur2 alt rev, marstv, Radirgy new rev, etc...
NET: BBA network support (TAP driver / OpenVPN needed, modem isn't supported yet)
NET: sync flash/eeprom/etc
PAD: dead zones, dc triggers fix
PAD: full xinput support
VMS: fixed parsing crash on some VMS files
VMS: various fixes


Код:
AWAVE: добавлен новый ромсет Sega Bass Fishing Challenge
AWAVE: NGBC снова используется ромсет из MAME, включена поддержка BBA
CORE: исправлен тайминг FPU опкодов (исправлено замедление "Dead Or Alive 2")
CORE: исправлено MMU
CORE: исправлены опкоды addc, subc для SH2/SH3/SH4
CORE: различные фиксы для dreamcast
CORE: исправлен опкод fcmpeq для случая NaNd
CORE: исправлен опкод ftrc для случая NaNd
CORE: исправлен опкод ftrc для int/rec
CORE: исправлена частично порча кучи
CORE: поддержка внутреннего DMAC
CORE: исправлена ошибка инвалидации для SH4
CORE: исправлен опкод trapa для SH2
DC: куча исправлений для игр, теперь больше игр работают и запускаются без глюков
DX11: добавлена поддержка bump mapping
DX11: добавлена и улучшена поддержка сортировки прозрачных полигонов
DX11: полностью переписан рендер в текстуру
DX11: добавлена поддержка высоких разрешений
DX11: добавлена полная поддержка shadow volumes / modifiers
DX11: добавлена поддержка translucent volume modifiers
DX11: добавлена поддержка two-volume modifiers
GAELCO: поддерживается новая система и две игры на ней: Smashing Drive и ATV Track
GDROM: отключена поддержка трединга для gdrom
GPU: добавлена поддержка софтварного рендеринга в DX10/DX11 (теоретически теперь можно запустить демул на любой системе, но будет очень медленно)
GPU: исправления для багов ATI видеокарт
HIKARU: поддерживается новая система (все еще в процессе разработки, но в пару игр можно уже поиграть)
NAOMI2: новая система кеширования моделей
NAOMI2: исправлена ошибка с отражениями
NAOMI2: исправлена ошибка с рендером в текстуру
NAOMI2: прочие изменения и улучшения
NAOMI: исправлено управление в Crackin DJ
NAOMI: исправлено автодобавление монеты в Gun Spike
NAOMI: добавлено много новых ромсетов и ревизий старых ромсетов
NET: поддержка сетевой игры по BBA адаптеру (требуется TAP драйвер и OpenVPN, модем все еще не поддерживается)
NET: улучшена синхронизация сетевой игры
PAD: поддержка слепых зон, исправлены ошибки с курками DC
PAD: добавлена полная поддержка xinput совместимых контроллеров
VMS: различные исправления и улучшения

Автор:  Wind [ 05 авг 2013, 07:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

После работы над ошибками, на основании предоставленной Вами информации на http://code.google.com/p/demul/issues/list выкладываем новый промежуточный WIP. Продолжайте оставлять информацию на багтрекере и вместе мы достигнем идеальной эмуляции всех поддерживаемых систем.


Перед работой следует удалить предыдущие INI файлы и очистить папку SCACHE. А чтобы наверняка избежать возможных проблем, следует также удалить старые FLASH файлы для DREAMCAST и, возможно, очистить папку NVRAM.
Вложение:
demul0581.rar [813.9 КБ]
Скачиваний: 1180

Код:
* DX11: add read fb to dc vram
* DX11: bilinear and textcoord clamp/flip fixes (Samurai6 shadows, Xtreeme Sports title, etc)
* DX11: clip mode set without GroupEn bit (18Wheleeler map, checkme), modvol clip
* DX11: fix 1x1 mips in 16bit and IDX8 textures (road marks in Sonic2); miplevel clamp; join similar texture decoders
* DX11: fix aspect ratio (need test)
* DX11: fix modifier holes
* DX11: fix scaling with RTT
* DX11: fix z plane generation
* DX11: force background deptmode to 7
* DX11: hw-like trilinear filter, optimise shadow
* DX11: network sort option
* DX11: use clip for RenderDepth (fixes arcade 18Wheelerer), RenderDepth only  shadow poly (fix Xtreme sports), UV clamp/flip/wrap inside TextureSample() (fixes textures gaps), always use color clamp (Rumble Fish attract), all fog processing after shading calc
* DX11: use mipmap adjust, add supersample (not working)
* HIKARU: NASCAR boot in public build
* HIKARU: sram mapping error fix, now pharrier can bookkeep (issue #54)
* LISTXML generation fixes
* NAOMI: Crazy Taxi debug ctrls
* NAOMI: a bit better Alien Front controls
* SPU: fix cdda status set to gdrom
* SPU: fix loop sound sonic adventure (refix from rev 1809)
* SPU: return old adpcm decoder
* full rewrite aica DSP

Автор:  _MetalliC_ [ 09 сен 2013, 22:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

CardReader King
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

and a bit of progress with VF4 cards
ИзображениеИзображение

Автор:  CaH4e3 [ 23 окт 2013, 16:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Снова работа над ошибками, хотя наверное кое-что могло поломаться снова, так что просьба сообщать в багтрекере и в закрытых уже репортах об ошибках.
Вложение:
demul0582.rar [852.85 КБ]
Скачиваний: 1793

Код:
ATOMISWAVE: Crash fix
CORE: Autoregion if booted without disk fix
CORE: SSE2 optimizations, critical core corruptions fixed, much more stability
CORE: Savestates fix
CORE: Various fixes from the Issue tracker
DC: Dev.Box bios autoregion
DX10: NAOMI2 irq fix
DX11: Aspect ratio for 2nd shader filter's pass fix
DX11: Framebuffer rendering fix
DX11: Ignore z-write disable for PuchThrough (fix Bust-A-Move 4)
DX11: Rotate 90/270 fullscreen aspect fix
GDR: gdrDemul is back from grave
GPU: Aica dsp fix
GPU: Full screen added to cave3rd and hikaru
GPU: Lightgun mark fix
GPU: YUV transfer out of RAM fix
HIKARU: Minor fixes and speedup
NAOMI2: Club Kart little controls fix
NAOMI2: Color/diffuse lerp value
NAOMI2: Delay irq and TL status
NAOMI2: Diffuse and specular intensity
NAOMI2: Fake shadow fix
NAOMI2: Layouts
NAOMI2: Znear/zfar fixes
NAOMI2: Spot/point lights fix
NAOMI2: Opaque modifiers
NAOMI2: Optimize/refactor
NAOMI2: VS3 stupid bug fix
NAOMI2: shadow intensity fix
NAOMI: 18 Wheeler DX Steering fix
NAOMI: Soul Surfer floormat/controls
PAD: Fixed jump to the BIOS when focus lost
PAD: more precision for analogs/guns
PAD: xinput stick, xinput crashes and compatibility fix, xinput rumble support
PVR2: fix single modifiers (Soul Calibur)
PVR2: fix specular
SH4: Exception generate optimization, dinarec optimizations, minor speedup (major speedup for some game, like Under Defeat)
SH4: MMU fix critical bug and speedup, all WinCE games are playable now
SPU: Sound stretching for the slow machines
VMU: beep fixed, speedup
VMU: default setting changed, VMU screen disable option added

Автор:  CaH4e3 [ 20 ноя 2013, 02:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Just for fun #5
Изображение

Автор:  CaH4e3 [ 24 ноя 2013, 04:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

even more


test mode

Автор:  CaH4e3 [ 18 дек 2013, 00:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Thanks a lot to DU, rtw and dogg ;)
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Автор:  _MetalliC_ [ 31 дек 2013, 19:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Happy New Year!!!

Изображение

Автор:  _MetalliC_ [ 08 май 2014, 10:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Rhythm Tengoku (Naomi) thanks to rtw, Shoutime
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Изображение

Автор:  _MetalliC_ [ 12 июн 2014, 04:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

first multi steps
Изображение

Автор:  _MetalliC_ [ 12 июн 2014, 22:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Ferrari F355 Challenge (Twin) (Sega Naomi Multiboard)
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Автор:  _MetalliC_ [ 13 июн 2014, 02:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Ferrari F355 Challenge 2 (Twin) (Sega Naomi Multiboard)
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображение

Автор:  _MetalliC_ [ 13 июн 2014, 18:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

a bit of Deluxe :)
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Автор:  _MetalliC_ [ 07 июл 2014, 22:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Airline Pilots Deluxe (Sega Naomi Multiboard)
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

-- 07 июл 2014, 22:29 --

Sega Strike Fighter Deluxe (Sega Naomi Multiboard)
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


Автор:  _MetalliC_ [ 20 июл 2014, 19:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

few previously not emulated games




Автор:  _MetalliC_ [ 25 июл 2014, 08:24 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Mazan - Flash of The Blade



Автор:  CaH4e3 [ 28 июл 2014, 21:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Внезапно
Изображение
Изображение
удалось обнаружить причину отсутствия анимации у персонажей в AirTrix и совершенно внезапно удалось это починить, спасибо инженерам компании Сега, которые практически не заморачиваясь использовали одни и те же схемы защиты и в наоми и в хикару и даже не стали сильно менять криптосхему и систему ключей. единственная игра, которая от этого очень сильно зависела - это и был аиртрикс и теперь он имеет все необходимые данные и код до последнего байта и анимируется как положено. Металлик позже возможно выложит нормальное видео ;)

Страница 7 из 10 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/