Форум Эму-Россия http://forum.emu-russia.net/ |
|
Demul - WIP версии эмулятора. http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=503 |
Страница 2 из 10 |
Автор: | CaH4e3 [ 05 окт 2008, 19:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Итак, наступило время для очередного релиза. Изменений не так много, как может показаться. Собственно вот они: Код: 0.4.8 Список основных изменений: - Добавлен новый GPU плагин gpuOGlv3 (рекомендуется установить драйвера видеокарт, особенно ATI посвежее). Чего умеет: * Хорошо сортировать (все еще недостаточно для перфектной картинки). Отключаемая опционально раздельно для всего списка и прозрачных полигонов. Некоторые игры все еще работают лучше без сортировки. * Правильн блендить и шейдить. * Использовать вершинные и фрагментные шейдеры. * Напускать туман. * Менять разрешения (в силу результатов неравной битвы с шейдерами изменения вступают в силу только после рестарт). * Делать скриншоты PNG, JPG. * Строить mipmap текстуры. Чего не умеет: * render-to-texture (будет, уж мы то знаем, как его делать ;) но только после того, как будет побежден FBO на ATI картах или же выброшен нах в пользу pBuffer). * Рендерить фреймбуфе * Текстурную фильтрацию некоторого вида текстур в шейдере (заметно в Ikarugа, проблема решается). * Мультисемплинг, который используют некоторые игры (глюки вполне возможны). Исправленные ошибки предыдущих плагинов: * Глючный полигонный кеш. * Текстурный кеш переписан и ускорен. * Передача через TA полигонов с Intensity mode 1, 2 (Thrigger Heart Exelica). * Отсечение невидимых полигонов. * Уменьшено число ненужных GPU вызовов. Добавленные новые ошибки: * Кто бы знал хехе - Добавлен новый GDR плагин gdrCHD, поддерживающий образы дисков Compressed Hunk of Data от MAME (GDI могут быть сконвертированы в CHD с помощью стандартной утилиты chdman из состава MAME). Встроенный конвертер GDI работает не совсем корректно. Полученные файлы содержат избыточную информацию, так что бросаться сразу конвертить им и хранить все свои образы в CHD не стоит. Хотя в целом образы работоспособны. Конвертировать их можно руками, с самодельным TOC файлом, что устраняет проблемы. - Скорость чтения CD-ROM синхронизирована с CPU и снижена до 1mb/sec (RECV "Бошка тигра" баг вылечился, спасибо drkIIRaziel ;)) - Исправлена давняя ошибка с невидимыми пулями во второй главе Ikaruga (опять-таки благодаря наводке drkIIRaziel ;)) - Добавлены все текущие NAOMI ромсеты, старые самопальные упразднены. Поддержка CHD образов NAOMI после исправления ошибок конвертирования в CHD утилитой chdman. - Исправлены старые ошибки в Dynarec и инвалидации кода, каунтерах и пр. - Устранены почти все утечки памяти. Собственно теперь предстоит много работы по проверке, что изменилось, а что улучшилось на новом плагине и испраления допущенных косяков. Вложение: |
Автор: | CaH4e3 [ 29 ноя 2008, 22:24 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. | ||
OGL1 и DX плагины исключены из пака, добавлена версия эмулятора со встроенным отладчиком. Отладчик включается автоматически при переключении на режим Interpreter. Код: 0.4.9 - Опционально GPU и SPU могут быть запущены в отдельном потоке. Для двухядерных систем прирост может составлять от 20 до 30 процентов. Выбор многопоточности находится в настройках плагонов. Многопоточый звук может давать непредсказуемые результаты. - Добавлена функция render-to-texture. REZ, RE:CV, CT, ILLBLEED и т.д. должны выглядеть как положено. - Сглаживание палитровых текстур. Ikaruga выглядит как положено. - Исправлены AICA DMA, улучшена синхронизация звука. - Добавлено новое DMA для PVR2, Sonic Shuffle теперь запускается до игрового процесса. - Исправлены ошибки в GD-ROM DMA, исправлен запуск WINCE GD-ROM. - Опционально включается DSP в SPU плагине.
|
Автор: | CaH4e3 [ 22 янв 2009, 20:08 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Кому еще интересно. Вы там как хотите, но по мне макарон чутка поотстал. Код: 0.5.0 - Новый GPU, автоматическая сортировка, модификаторы. - Новый SPU, звук пока еще может трещать и всячески портиться, работы ведутся. - Исправлены некоторые ошибки многопоточного режима, должно работать стабильнее. - Добавлено автоматическое ограничение кадров. - Теперь и родная 64-битная версия для обладателей 64-битных операционок. Вложение: Вложение: |
Автор: | CaH4e3 [ 01 фев 2009, 16:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Just for fun (дубль 2) |
Автор: | Wind [ 08 мар 2009, 13:00 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Таки выкладываю новый билд, отличия от предыдущей куча баг фиксов и ничего больше, пробуйте: Вложение: Вложение: Приношу свои глубочайшие извенения, но автор( т.е. я ) забыл отключить одну феньку, связаную с экспериментами с атомисвавой, это мешало запуску каких бы то не было игр, РЕЛИЗ ЗАМЕНЕН ПРОСЬБА ПЕРЕКАЧАТЬ |
Автор: | CaH4e3 [ 15 мар 2009, 18:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
One step closer |
Автор: | CaH4e3 [ 16 мар 2009, 18:58 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
one step to go |
Автор: | CaH4e3 [ 20 мар 2009, 19:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Я не силен в файтингах, но пару толстых жоп надрал с удовольствием. |
Автор: | CaH4e3 [ 29 мар 2009, 21:21 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Всем страждущим посвящается. Возможно, попробовав поиграть, вы почувствуете, как сильно вас на(зачеркнуто)обманули. Но тем не менее. Помимо вавы было сделано много фиксов так или иначе что-то меняющих, так что есть шанс, что что-то, что не работало или работало плохо во всех предыдущих версиях, наконец заработало как надо. Вложение: Вложение: |
Автор: | CaH4e3 [ 05 апр 2009, 08:42 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Код: 0.5.3 - Поворот экрана для вертикальных шутеров. - Поддержка внешних блиттеров на шейдерах для "Pete OGL2" плагинов (в комплект не входят, ищите их на сайте http://www.pbernert.com/html/gpu.htm). - Режим синхронизации звука, изменяемый объем звукового буфера. - Добавлены все последние дампы NAOMI/NAOMI2 (работоспособность всех игр не тестировалась, некоторые игры могут не работать, некоторые требовать изменения настроек кабины, смены биоса и т.п., используйте мозг и информацию МАМЕ). - Автосохранение настроек SRAM/EEPROM. - Необходимость в оригинальном FLASH файле устранена. FLASH создается автоматически, изменяется и автоматически сохраняется. Возможно постоянное появление настройки часов в режиме дримкаста. Просто замените автосохраненный dc.flash файл на оригинальный дамп с консоли и снимите атрибут "только чтение". - Исправлен звук в большинстве аркадных игр, возможно в играх для Dreamcast. - Добавлена возможность задавать несколько папок с ромами и биосами на диске (до пяти). Вложение: Вложение: |
Автор: | CaH4e3 [ 17 апр 2009, 09:01 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Викторина для смышленых: кто угадает название игры, получит эксклюзивно скрины в почту. лол http://narod.ru/disk/7783918000/spuDemul.rar.html Винд не на шутку принялся за дело, а если он за него берется, оно уже не убежит. Одно омрачает радость, что звук был еще в 053 поломан и пока не исправлен. |
Автор: | Wind [ 18 апр 2009, 12:07 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Победиль у нас один А вот ему и подарок Не бого весь что, но лучше чем ничего |
Автор: | Wind [ 28 апр 2009, 21:19 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Вообщем еще слегка улучшил: |
Автор: | CaH4e3 [ 29 апр 2009, 17:06 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Автор: | Wind [ 07 май 2009, 19:18 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Demul - WIP версии эмулятора. |
Не скучайте: |
Страница 2 из 10 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |