Форум Эму-Россия
http://forum.emu-russia.net/

Demul WIP
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=26&t=3126
Страница 1 из 1

Автор:  Newsbot [ 10 май 2011, 22:31 ]
Заголовок сообщения:  Demul WIP

Metallic выложил видеоролики эмуляции игр Death Smiles и Mushihimesama (Cave Arcade) со звуком.

Источник: viewtopic.php?p=15227#p15227

Автор:  astroid [ 11 май 2011, 13:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

С нетерпением ждем релиза новой версии Demul !! А, кстати, когда ориентировочно? :) Ведь это же не просто Mushihimesama, это - Mushihimesama Futari (т.е. следующее поколение Cave игр). Так глядишь и до DoDonPachi DaiFukkatsu дело дойдет!
Да и, кстати, обе Муши уже появились в списке МАМЕ142.3, помеченные как не рабочие.

Автор:  Wind [ 11 май 2011, 17:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

Алгоритм воспроизведения звука все равно только у нас есть и врятли у кого еще появится кроме нас в ближайшее время

Автор:  _MetalliC_ [ 14 май 2011, 13:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

astroid писал(а):
Ведь это же не просто Mushihimesama, это - Mushihimesama Futari (т.е. следующее поколение Cave игр).

что значит следующее поколение ? эти две игры на абсолютно одинаковом железе.

Автор:  astroid [ 14 май 2011, 14:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

Мое утверждение касается самой принадлежности данных шутеров к разным "эпохам" ;) Это также как dodonpachi dai ou jou и dodonpachi daifukkatsu, espgaluda и espgaluda 2, mushisama и mushisama futari, хотя даже визуально они очень сильно отличаются. То, что их объединяет одно железо, дает надежду на эмуляцию всех этих тайтлов. Огромное Вам спасибо за ваши труды! Ждем новый релиз Демула :clap:

Автор:  _MetalliC_ [ 14 май 2011, 16:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

astroid
ну не надо их так сравнивать,
DDP DOJ - 2002г (PGM), DDP DF - 2008г (SH3b)
Espgaluda - 2003 (PGM), Espgaluda II - 2005 (SH3)
Mushihimesama - 2004 (SH3), Mushihimesama Futari - 2006 (SH3),
как видишь Esp и DDP выходили на разных платформах, а DDP вообще с разницей в шесть лет, и естественно ощутимо разные,
а Mushihimesama на одной и той же.

играл я в нее последние несколько дней, и в обычную и в футари 1.5 - имхо те же яйца вид с боку.

ЗЫ: в Espagaluda, Ketsui, DDP DOJ можешь хоть сейчас поиграть, под МАМЕ

Автор:  astroid [ 14 май 2011, 22:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

_MetalliC_, спасибо за разъяснения! Про DDP DF - 2008г (SH3b) не знал. Esp, DDP DOJ, Mushi портированы на ПС2, ради них консоль и держу, а вот Кетсуи, Футари, Esp2 и прочие уже на коробку 360 да закрыты регионом, поэтому недоступны.

PS^ эти яйца со всех сторон красивы :)

Автор:  Гость [ 16 май 2011, 17:23 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

Вот бы ещё б mmu к dreamcast-у прикрутили, и можно было б всякие макароны выкинуть, с их командными интерфейсами и эмуляторами джойстика...

Автор:  Xttx [ 16 май 2011, 17:25 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

Sorry, забыл войти.

Автор:  _MetalliC_ [ 16 май 2011, 18:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

Гость писал(а):
Вот бы ещё б mmu к dreamcast-у прикрутили, и можно было б всякие макароны выкинуть, с их командными интерфейсами и эмуляторами джойстика...

в процессе ;)

Автор:  Xttx [ 17 май 2011, 16:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

_MetalliC_ писал(а):
в процессе

Спасибо, обрадовал. Я думал за эмуляцией сеговских аркад (само собой тоже дело нужное и мегаполезное) о дриме совсем забыли.
Вообще, при оттачивании эмуляции этих аркад, в частности кода SH-4 и PowerVR2, эмуляция дрима тоже-же вроде как должна улучьшаться??? Или я ошибаюсь???

Автор:  Wind [ 17 май 2011, 16:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: Demul WIP

Да, так обычно и происходит

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/