| 
 
 
 
	
			
	
	 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
        
        
            | Автор | Сообщение |  
			|  02 мар 2012, 23:02 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 01 мар 2012, 23:32
 Сообщения: 122
 Откуда: Мурманск
   | А еще забыл сказать, 1.42a и 1.40 в ePSXe 1.7.0 идут игры, то есть запускаются, а вот в Pcsxr-r75587 плагин 1.42a беда, никак не хочет запускаться, хоть убей!!!! 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  03 мар 2012, 00:26 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Сложно сказать, не знаю, у меня работает. 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  03 мар 2012, 01:17 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 01 мар 2012, 23:32
 Сообщения: 122
 Откуда: Мурманск
   | Щас попробую обновить )) Visual C# Express 2010. Хотел спросить, когда выйдет новая версия плагина gpuBladeSoft? 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  03 мар 2012, 02:30 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Не знаю когда выйдет, реализовал подмену и фильтрацию текстур, но без кешировния оно жутко медленно, кеширование вставлять пока что неохота. Поломал увеличенное внутреннее, серьёзно работаю над доработкой перспективно-корректного текстурирования. Наверное не скоро.)) 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  05 мар 2012, 00:15 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 05 мар 2012, 00:11
 Сообщения: 12
   | Скажите, а поддержка многопоточности планируется? (ну хотя бы для двух ядер) 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  05 мар 2012, 00:20 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Нет, слишком много проблем и мало пользы, можешь посмотреть на примере gsdx, если интересно.Изначально в планах было, но теперь крайне маловероятно.
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  05 мар 2012, 00:31 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 05 мар 2012, 00:11
 Сообщения: 12
   | Понятно. Это из-за особенность самой PS one? Gdsx в софт режиме под PCSX2 даёт ощутимый прирост fps на 4-х ядерниках. Но то эмуляция PS2... 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  05 мар 2012, 00:34 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Ну вот посмотри его же, только для psx, что-то около 10% в лучшем случае, как мне показалось... 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  05 мар 2012, 00:44 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 05 мар 2012, 00:11
 Сообщения: 12
   | Да, действительно. Попробовал только что на Chrono Cross. Ставил 1 поток и 4. В обоих случаях ~355 fps. Жаль    Но вообще это всё мелочи. В любом случае спасибо за великолепный плагин!      Для 2D игр я только его выбираю.   
 
 |  
		 
		|  |  
			|  05 мар 2012, 00:50 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Угу, играйтесь на здоровье.Надо было посильнее внутреннее разрешение выкрутить в gsdx, разница стала бы заметна, но всё равно это смешно.
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 мар 2012, 00:10 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 01 мар 2012, 23:32
 Сообщения: 122
 Откуда: Мурманск
   | ДЕСТВИТЕЛЬНО СМЕШНО !!! Возможно у Nod777 поставил на FPS limit а не на Auto-detect FPS 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 мар 2012, 00:42 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 01 мар 2012, 23:32
 Сообщения: 122
 Откуда: Мурманск
   | edgbla проблема решена!!! У меня 2 ноута один с NVIDIA а другой с ATI .Pcsxr-r75587 с  ATI у меня твой плагин открыл и запустил а вот с ЖИРАФОМ  не открывался , хотя ePSXe 1.7.0 с ЖИРАФОМ его открывает. У кого-нибудь были проблемы в плагине gpuBladeSoft на  NVIDIA!!! 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 мар 2012, 00:49 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Ну попробуй включил логгинг, может там что интересное будет...Misc->Enable logging, появится файлик gpuBladeSoft.log, текстовый.
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  12 мар 2012, 23:44 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 01 мар 2012, 23:32
 Сообщения: 122
 Откуда: Мурманск
   | На ePSXe 1.7.0 txt до 500 метров и более плагин открывается и запускается а в PCSX SVN r75683 пишет в gpuBladeSoft.log, -------- [GPU] Init() --------,сам плагин открывается и можно настроить а при запуске File--Run ISO...--Tekken 3 пишет ошибку . edgbla РЕШИ ПРОБЛЕМУ ПОЖАЛУЙСТА А ТО ePSXe 1.7.0 ДАВНО УСТАРЕЛ А В PCSX SVN r75683 ОЙ КАК ПОИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ.) 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  13 мар 2012, 00:24 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Я подумаю, но, если честно, не очень представляю как решить проблему которой нету, я проверял конкретно эту версию и всё нормально работало. 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  01 апр 2012, 12:28 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 31 мар 2012, 17:42
 Сообщения: 3
   | Здравствуйте, отличный плагин! Наконец-то играю в Duke Nukem Total Meltdown без проблем!Вопрос: во время игры в полноэкранном режиме у меня панель задач остается видимой (Windows 7 x 64, версия плагина 1.41), почему так (и на дефолтных настройках и после того, как кое-что перенастроил)?
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  01 апр 2012, 15:38 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Привет, по-моему уже решали тут эту проблему...  Попробуй эту версию: http://www.mediafire.com/?e3416tzabzmijiq
 
 |  
		 
		|  |  
			|  02 апр 2012, 19:24 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 31 мар 2012, 17:42
 Сообщения: 3
   | Версия 1.42a работает быстрее и глюка с панелью задач нет. Вашим плагином я заинтересовался по совету: duke nukem total meltdown не работала правильно с плагинами от Питта  на ePSXe 1.70- у них одна (помимо прочих) общая проблема с этой игрой: отсутствуют текстуры на наклонных поверхностях.  PSX 1.13 имеет еще больше проблем с этой игрой. С вашим плагином все работает нормально и изображение сильно надпоминает изображение на телевизоре от оригинальной Соньки  
 
 |  
		 
		|  |  
			|  03 апр 2012, 04:32 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 29 июл 2011, 01:44
 Сообщения: 60
 Откуда: Ростов-на-Дону
   | Привет. Читаю и пускаю слюни, сколько новых плюшек можно было бы добавить. В общем жду не дождусь. Так что хочу спросить как движется прогресс по разработке, в какие сроки вообще стоит ожидать новую версию и есть какие-нибудь идеи прикрутить плагин к графическим вычислениям (opencl), все-таки это не дирекс .. и хуже не будет качество. 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  03 апр 2012, 17:47 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Привет, плюшек добавлено много, дело идёт потихоньку. Никакие opencl я прикручивать не собираюсь. Когда будет новая версия я не знаю, думаю тогда, когда плагин выйдет из стадии глубокой разработки и исследований, ну и тогда, когда мне этого захочется. Я не стремлюсь релизить быстрее, наверное это видно по моему пад плагину, я пользуюсь, мне удобно и ладно. То же и с gpu плагином под Mac OS, я уже собирал, но никто не спрашивает, значит не надо, да и ладно.  
 
 |  
		 
		|  |  
		|  |  
 
	
		| Кто сейчас на конференции |  
		| Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |  
 
	|  | Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения
 Вы не можете редактировать свои сообщения
 Вы не можете удалять свои сообщения
 Вы не можете добавлять вложения
 
 |  
   |