Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
21 фев 2016, 04:14 |
|
Зарегистрирован: 14 фев 2016, 19:50 Сообщения: 15
|
i was spoking about the GUI which doesn't work for me (not relating to updates) :/
|
|
28 фев 2016, 07:16 |
|
|
Приветствую. Спасибо за такой крутой плагин, жаль правда что в последней версии даже через ини нельзя повысить внутреннее разрешение. Кстати раз были попытки с буфером глубины, то добавить SSAO, SSDO не думали?
|
|
28 фев 2016, 13:08 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Привет. Пожалуйста. Повышенное внутреннее однажды вернётся, только возможно без произвольного целого множителя, а только кратно 2 (2,4,6...). Попытки с буфером глубины вышли не очень, так как очень сильно зависит от конкретной игры. О SSAO и SSDO не думал, всё это не имеет смысла для psx.
|
|
29 фев 2016, 07:41 |
|
Зарегистрирован: 14 фев 2016, 19:50 Сообщения: 15
|
i'm so frustrated to not use your plugin
|
|
29 фев 2016, 11:34 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Печально, но у меня нет ни времени ни сил, чтобы разбираться с проблемами каждого отдельно взятого пользователя. Вероятно у тебя в системных каталогах лежат какие-то библиотеки, которые не совпадают с теми, что нужны gtk3.
|
|
04 мар 2016, 20:13 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
greatxerox писал(а): i'm so frustrated to not use your plugin Сообщи сюда о своей ошибке, будем разбираться. P.S. Насколько я могу судить со слов товарища, имеющего Win10 x64. Он проверял тот файловый набор, мной выложенный ранее. И у него всё прекрасно работало, это мне может говорить о том, что вы, возможно, его не туда закинули (например, в общую директорию эмулятора), либо просто не распаковали.
|
|
06 мар 2016, 20:27 |
|
|
edgbla писал(а): Повышенное внутреннее однажды вернётся, только возможно без произвольного целого множителя, а только кратно 2 (2,4,6...). Ну хоть так, даже 2х уже по ощущениям в разы лучше. edgbla писал(а): Попытки с буфером глубины вышли не очень, так как очень сильно зависит от конкретной игры. О SSAO и SSDO не думал, всё это не имеет смысла для psx. Жаль. А почему не имеет смысла? Да конечно слабая детализация не даст сильно развернуться, но всё равно эффект будет приятным если достаточно размыть слой SSAO/SSDO (SSDO ещё даст цветовое отражение). В Dolphin добавили, на некоторых играх смотрится сносно. Есть ещё такой проект QeffectsGL, SSAO выглядит неплохо даже в старых играх. Нужно просто вынести настройки SSAO в конфиг чтобы каждый смог подобрать под свою игру сам.
|
|
19 мар 2016, 17:18 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
edgbla Огромное спасибо за 1.46 версию.
|
|
05 апр 2016, 17:33 |
|
Зарегистрирован: 05 апр 2016, 17:12 Сообщения: 1
|
Спасибо за плагин, работает с Pro Pinball The Web отлично. Просьба автору, чем издеваться над людьми просто написать в ридми какие настройки можно ставить в текстовом конфиге. Я потратил несколько часов на поиск библиотек, которые в итоге ни к чему не привели, так как программа при запуске даже с нужными библиотеками выдает ошибку --------------------------- gpuBladeSoftGui.exe - Ошибка приложения --------------------------- Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК". --------------------------- ОК --------------------------- OS Windows 7 SP1 x64 Список библиотек: Первого уровня вызовы libgdk-3-0.dll libgdk_pixbuf-2.0-0.dll libglib-2.0-0.dll libgobject-2.0-0.dll libgtk-3-0.dll libintl-8.dll libwinpthread-1.dll Второго уровня вызовы libcairo-2.dll libcairo-gobject-2.dll libpango-1.0-0.dll libpangocairo-1.0-0.dll libpangowin32-1.0-0.dll libgio-2.0-0.dll libgmodule-2.0-0.dll libffi-6.dll libatk-1.0-0.dll libiconv.dll Третьего уровня и ниже libgcc_s_seh-1.dll libfontconfig-1.dll libfreetype-6.dll libpixman-1-0.dll libpng14-14.dll libz-1.dll libexpat-1.dll Банальный ридми, в котором были бы перечислены все диапазоны и варианты настроек для каждого параметра, таких бы проблем не вызвал. Собственно у меня проблема только с увеличением кратности внутреннего рендера, так как прописывание значений в соответствующий параметр в конфиге ни к чему не приводит. Спасибо за плагин, тем не менее, сам он, в отличие от конфигуратора работает отлично!
|
|
05 апр 2016, 19:38 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Привет. Awasaky писал(а): Я потратил несколько часов на поиск библиотек, которые в итоге ни к чему не привели, так как программа при запуске даже с нужными библиотеками выдает ошибку Тема gui мусолилась уже не раз, почитай с пяток страниц в обратном порядке - обязательно найдёшь ссылки на архивы с необходимыми библиотеками. Нельзя просто качать библиотеки по одной, ничего хорошего из этого не получится. Awasaky писал(а): Банальный ридми, в котором были бы перечислены все диапазоны и варианты настроек для каждого параметра, таких бы проблем не вызвал. Вообще, строго говоря, такой файлик есть и называется он, как это ни странно, readme и находится в каталоге docs. Awasaky писал(а): Просьба автору, чем издеваться над людьми просто написать в ридми какие настройки можно ставить в текстовом конфиге. Я планировал добавить комментарии в ini файл, но библиотека, которую я использую для работы с этими файлами, удаляет любые строки/комментарии при записи. Awasaky писал(а): Собственно у меня проблема только с увеличением кратности внутреннего рендера, так как прописывание значений в соответствующий параметр в конфиге ни к чему не приводит. Начиная с версии 1.44 часть наворотов отключена, повышение внутреннего разрешения в их числе. Это сделано потому, что в плагине вдруг оказалось слишком много всего и не всегда должного качества. Потихоньку все они будут возвращатся, когда - не знаю. Awasaky писал(а): Спасибо за плагин Пожалуйста.
|
|
07 апр 2016, 05:51 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Awasaky писал(а): Я потратил несколько часов на поиск библиотек, которые в итоге ни к чему не привели, так как программа при запуске даже с нужными библиотеками выдает ошибку Сравнил со своим списком. У вас отсутствуют библиотеки: freetype6.dll, libgcc_s_sjlj-1.dll, libjasper-1.dll, libjpeg-8.dll, liblzma-5.dll, libpangoft2-1.0-0.dll, libpng15-15.dll, libstdc++-6.dll, libtiff-5.dll, libxml2-2.dll, zlib1.dll. Такие библиотеки как: libgcc_s_seh-1.dll, libiconv.dll, libz-1.dll для работоспособности BladeSoft 1.46 и cdrBlade 1.30 лично мне, в данном случае, не потребовались (GTK+ пакеты в систему не установлены). Все необходимые библиотеки у меня лежат в папке "plugins" (gpuBladeSoft.dll/gpuBladeSoftGui.exe вместе с cdrBlade.dll/cdrBladeGui.exe находятся, естественно, там же). P.S. Подменю выбора плагинов в ePSXe/PCSXR может пестрить ошибками, без cdrNull.dll.
|
|
17 апр 2016, 19:26 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
Какие будут предложение ? Новая версия ePSXe2.0.2-1 конфликтует с gpuBladeSoft-1.46 . А может я неправ ? и что то делаю не так . Windows 10x64 Все есть и gtk2-runtime-2.24.10-2012-10-10-ash тоже . https://mega.nz/#!DEMjCZqA!q5aQiPr2loXR ... zUKm1cwksg
Последний раз редактировалось CCCP1982 18 апр 2016, 08:51, всего редактировалось 1 раз.
|
|
17 апр 2016, 19:35 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Новые версии плагина требуют gtk3, а не gtk2. На видео ты используешь разные версии плагина, 1.42 и 1.46.
|
|
17 апр 2016, 20:20 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
|
|
02 май 2016, 11:45 |
|
Зарегистрирован: 02 май 2016, 11:37 Сообщения: 2
|
Здравствуйте, я хочу сообщить об ошибке. Saga Frontier была нарушена, так как начал этот плагин. Он загружает в черный экран со звуком. Если бы вы могли, пожалуйста, смотрите в него я был бы весьма признателен.
Кроме того, русский не мой родной Tounge, но я учусь.
|
|
02 май 2016, 12:22 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Это не ошибка плагина, игра не включает отображение на телевизор при старте и работает на консоли только за счёт того, что отображение уже было предварительно включено при загрузке оболочки BIOS. Т.е. достаточно в эмуляторе включить загрузку через оболочку BIOS и игра заработает. ePSXe, pcsx-r: -slowboot
|
|
02 май 2016, 12:46 |
|
Зарегистрирован: 02 май 2016, 11:37 Сообщения: 2
|
edgbla писал(а): Это не ошибка плагина, игра не включает отображение на телевизор при старте и работает на консоли только за счёт того, что отображение уже было предварительно включено при загрузке оболочки BIOS. Т.е. достаточно в эмуляторе включить загрузку через оболочку BIOS и игра заработает. ePSXe, pcsx-r: -slowboot простите меня , но что ? Как я могу идти о enableing загрузки оболочки ? Nevermind я получил его медленно загрузки . Спасибо работает в настоящее время большое спасибо за такой большой плагин . Nevermind ya poluchil yego medlenno zagruzki . Spasibo rabotayet v nastoyashcheye vremya bol'shoye spasibo za takoy bol'shoy plagin .
|
|
07 май 2016, 22:21 |
|
|
Недавно хотел погонять Formula One 2001 [SCES-03524] [Russian] [SoftClub], но графические баги всё обламывают, особенно в кокпите, можно ли как то настроить плагин чтоб избавится от глюков? Образ качал отсюда: http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=14697 версия эмулятора ePSXe2021, плагин последний. скрин бага http://pixs.ru/showimage/screen1201_547 ... 847587.png
|
|
07 май 2016, 23:37 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
А в чём баг? Колёса перед машинкой? Как сделать чтобы оно так было? В PCSXR вроде нормально всё.
|
|
07 май 2016, 23:49 |
|
|
edgbla писал(а): А в чём баг? Колёса перед машинкой? Как сделать чтобы оно так было? да, колёса перед машинкой и всё остальное, там куча артефактов вылезают настройки плагина http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_722 ... 848620.jpg
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|