Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 27 апр 2024, 17:50



Ответить на тему  [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 46  След.
 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 16 июн 2012, 15:13
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
and what did you want to show me with these screenshots?


Сообщение 16 июн 2012, 15:31
Профиль

Зарегистрирован:
15 июн 2012, 21:55
Сообщения: 6
Откуда: Poland
That there are still things to correct :P (And how things should looks like) The dithering patterns are mostly wrong in some game which use it a lot.


Вложения:
Комментарий к файлу: Screenshot from pSX
sh14.png
sh14.png [ 643.46 КБ | Просмотров: 11376 ]
Комментарий к файлу: Screenshot from ePSXe
sh13.png
sh13.png [ 450.02 КБ | Просмотров: 11377 ]
Комментарий к файлу: Screenshot from real hardware
sh11.png
sh11.png [ 550.16 КБ | Просмотров: 11377 ]
Сообщение 16 июн 2012, 17:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
How do you make the screenshots from the real hardware?
The only proper way is to dump the video-memory.


Сообщение 16 июн 2012, 17:38
Профиль

Зарегистрирован:
15 июн 2012, 21:55
Сообщения: 6
Откуда: Poland
RGB cable and DVD recoder with max settings... then cropped png file, you can see with naked eye that there are subtle pixel diffrences (sometimes weird)


Сообщение 16 июн 2012, 18:09
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
How do you make the screenshots from epsxe and why are they so blurry?


Сообщение 16 июн 2012, 20:25
Профиль

Зарегистрирован:
15 июн 2012, 21:55
Сообщения: 6
Откуда: Poland
PrintScreen. Probably blurry from Bilinear fliltring.


Сообщение 16 июн 2012, 20:49
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
This comparison is useless.


Сообщение 17 июн 2012, 02:32
Профиль

Зарегистрирован:
15 июн 2012, 21:55
Сообщения: 6
Откуда: Poland
Well maybe from technical standpoint but those images are what i see on my screens, PC and TV.... and they are not pixel perfect and that what emulation is all about right? To perfectly reproduce what you see on real hardware... just saying... i dont say that your plugin is useless...


Сообщение 20 июл 2012, 18:44
Может этот вопрос уже задавали, но я его не нашел.
В общем: нажимаю на "Configure" плагина, а он мне выдает это - "Приложению не удалось запуститься, поскольку libgdk-win32-2.0-0 не был найден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему.


Сообщение 20 июл 2012, 18:52
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 авг 2007, 19:39
Сообщения: 268
Откуда: Украина. Краматорск
гугли libgdk-win32-2.0-0

_________________
まだ若い夜...


Сообщение 20 июл 2012, 21:44
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
http://sourceforge.net/projects/gtk-win/


Сообщение 20 июл 2012, 21:53
Профиль

Зарегистрирован:
20 июл 2012, 18:36
Сообщения: 1
Спасибо, сработало.


Сообщение 05 авг 2012, 22:05
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
Блин ну когда уже выпустишь. хотя бы бету. чтоб затестить текстурирование(((?


Сообщение 05 авг 2012, 23:56
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
Кстати приветик)


Сообщение 08 авг 2012, 20:44
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Привет, не знаю, нет сил и времени допилить и вообще вполне может так получится,
что с psemupro интерфейсом версий плагина больше не будет.


Сообщение 12 авг 2012, 18:43
Случайно наткнулся на данный плагин и офигел от качества картинки (после Pete's OpenGL2). Очень хотелось бы увидеть дальнейшее развитие (подмена текстур, 16/9 хакинг и пр.). Думаю не лишним было бы создать тему или дать кординаты для donation'а. Народ бы скинулся.
Плагин очень порадовал - автору огромнейший респект и пожелания найти силы и довершить начатое!


Сообщение 12 авг 2012, 20:02
Блин, просто обалдеть, смотрел видео NFS4 и Twisted Metal 2 (всё детство прошло с ним) - шикарно. Один вопрос - с последней версией это возможно достичь? если нет, то может сделать екпериментальные фичи и выпустить бетку промежуточную - ровные текстуры просто блеск. Неверится смотря видео, что это PSX игра.
Автору мегареспект!


Сообщение 12 авг 2012, 22:05
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Гость писал(а):
Автору мегареспект!

Спасибо.

Гость писал(а):
Один вопрос - с последней версией это возможно достичь ?

NFS4 реально, TM2 там с хаком дистанции, в плагине этого сделать нельзя, это хак эмуля.
Вообще эти видео без точного текстурирования, так что будет ещё лучше.

Гость писал(а):
может сделать екпериментальные фичи и выпустить бетку промежуточную - ровные текстуры просто блеск.

Бетку выпускать пока нету желания, точное текстурирование ещё не готово.


Сообщение 12 авг 2012, 22:15
если нужен тестер, то к вашим услугам. есть большая база игр с redump'а и прямые руки. классно было бы доделать cdrplugin тоже. Кстати, каким эмулем пользуетесь PCSXR или ePSXe. Тестил сейчас Red Asphalt с 2x + билинейка - просто класс!


Сообщение 13 авг 2012, 17:51
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Caesar писал(а):
автору огромнейший респект и пожелания найти силы и довершить начатое!

Спасибо.

Caesar писал(а):
Случайно наткнулся на данный плагин и офигел от качества картинки (после Pete's OpenGL2).

Ну вообще качество картинки на OGL2 никак не хуже, производительность (он аппаратный) позволяет выставить бОльшее
внутреннее разрешение, плюс есть текстурная фильтрация фильтром повышающим разрешение "на лету".
Хуже только билинейная фильтрация текстур, потому что швы видны, ну и плюс нету методов борьбы с дрожанием вершинок.
Все остальные методы улучшения пока что только у меня в бета версии и в экспериментальном виде.

Caesar писал(а):
Думаю не лишним было бы создать тему или дать кординаты для donation'а. Народ бы скинулся.

Если бы часто спрашивали - создал бы, на данный момент я получил три пожертвования (спасибо, деньги идут только на эмуляцию psx).
Но если кого интересует - пожалуйста, добавил в подпись.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 46  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB