Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 19 апр 2024, 05:35



Ответить на тему  [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 ... 46  След.
 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 22 сен 2015, 10:45
Hi

I can't for the life of me seem to get the configuration of edgbla's gpuBladeSoft v1.44 to start at all.
I'm using ePSXe 1.9.25 with the GTK from edgbla https://cloud.mail.ru/public/F5nL/Yj6KC1r4u

I've set in Control Panel -> System and Security -> System -> Advanced system settings -> Advanced -> Environment Variables
the SYSTEM PATH of C:\Program Files (x86)\GTK+ 3-Runtime\bin

This is the error I get every single time I try to click Configure in ePSXe:
http://s7.postimg.org/xj10s88rv/Pic01.png

"gpuBladeSoftGui.exe - Entry Point Not Found
The procedure entry point cairo_surface_create_similar_image could not be located in the dynamic link library C:\Program Files (x86)\GTK+ 3-Runtime\bin\libgdk-3-0.dll"

However despite the lack of configuration the plugin at least works in a sense that you can use it and play games but I really would like to be able to configure it.

I'm on Windows 8.1 BTW.

What is going on here?

Thanks in advance!


Сообщение 22 сен 2015, 12:24
Профиль

Зарегистрирован:
22 сен 2015, 10:28
Сообщения: 1
I finally got it to work but the method to do it was a bit awkward....

First I uninstalled EVERYTHING that had with GTK to do.

Then I begun to investigate (Google) cairo_surface_create_similar_image and libgdk-3-0.dll which led me to a program called Gramps http://sourceforge.net/projects/gramps/

I downloaded that and installed it, copied over a fresh copy of the GTK+ 3-Runtime edgbla supplied https://cloud.mail.ru/public/F5nL/Yj6KC1r4u but to the C:\Program Files directory instead of C:\Program Files (x86)

Then I went to the bin folder of the Gramps installation and copied everything from it to the GTK+ 3-Runtime\bin folder under Program Files and re-added the SYSTEM PATH of C:\Program Files\GTK+ 3-Runtime\bin under Control Panel -> System and Security -> System -> Advanced system settings -> Advanced -> Environment Variables

Then I used the 64-bit gpuBladeSoftGui.exe https://cloud.mail.ru/public/8mp1/7njdgKXyF instead of the regular and BAM! It worked.

The method was a bit hackish but I can now configure the plugin properly...


Сообщение 22 сен 2015, 22:11
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
Это для меня больше, баловство, не обращай внимания, бесперспективно во всех испробованных мной вариантах.

Бесперспективно во всех вариантах ? То есть, позже он оттуда будет выпилен ? ... Можешь чуть подробней описать результаты того самого баловства ?


Сообщение 22 сен 2015, 22:28
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Нечего там в общем-то рассказывать, с помощью распараллеливания можно легко замедлить рендерер :D, а вот ускорить почти никак, тем более без ухищрений не ухудшающих точность эмуляции.


Сообщение 22 сен 2015, 23:41
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
с помощью распараллеливания можно легко замедлить рендерер

Ну ты даёшь :D


Сообщение 22 сен 2015, 23:46
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Попробуй, у тебя тоже получится. :D


Сообщение 23 сен 2015, 00:11
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
ускорить почти никак, тем более без ухищрений не ухудшающих точность эмуляции.

Теперь я понимаю, зачем ты заблокировал параметры "internalresolutionx/y", до лучших времён... Для того, чтобы соответствовать. Быть среди лучших (а в данном случае, их превосходить), в своей весовой категории. Ранее я его ассоциировал с GSdx. Теперь ВСЕ его будут ставить в "ряд" с такими рендерами, как P.E.Op.S Soft 1.18/1.18b и AmiDog.


Сообщение 23 сен 2015, 00:14
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не угадал, оно заблокировано из-за багов, мне безразличны все остальные плагины.


Сообщение 23 сен 2015, 00:18
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
Попробуй, у тебя тоже получится.

Опыта маловато :D ... Нужно было думать смолоду. Ещё со школьных уроков информатики. Поздно метаться. Мозги уже ни те, что раньше.

-- 23 сен 2015, 01:25 --

edgbla писал(а):
оно заблокировано из-за багов

Которые проявились в связи с внедрением новых фич (специфических особенностей) ?


Сообщение 23 сен 2015, 00:30
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Нет, они и раньше были.


Сообщение 23 сен 2015, 00:36
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
Нет, они и раньше были.

Но, тем не менее, те параметры (internalresolutionx/y) присутствовали в ранней версии... Тогда я всё-таки "угадал" :)


Сообщение 23 сен 2015, 00:42
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не угадал, читать нужно новость, если бы ты был хоть чуточку внимательнее, то заметил бы, что выключена не только эта фича, но и некоторые другие.


Сообщение 23 сен 2015, 01:04
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
выключена не только эта фича, но и некоторые другие.

Из бывших (значимых), неактивна только "Texture Filtering" и упомянутая выше "Internal Resolution". Отсюда и скептицизм... В общем, не суть важно. Не придавай этому значения. Прекрасно рисуется и без них ;)


Сообщение 29 сен 2015, 17:57
Профиль

Зарегистрирован:
29 сен 2015, 16:50
Сообщения: 10
Hello Edgbla could you add 6xBRZ 1.4 texture scaling in the next version of plugin? It's much better than hqx. Also custom textures bigger than 600kb are needed. Perhaps per-pixel lighting is possible too? I've a couple other ideas so I'll leave a private message.


Последний раз редактировалось Emuu 29 сен 2015, 23:17, всего редактировалось 1 раз.



Сообщение 29 сен 2015, 22:25
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Мне не очень нравится фильтр BRZ.
Любые текстурные фильтры сильно повышают ресурсоёмкость и снижают точность эмуляции, не говоря уже о необходимости специальным образом обрабатывать прозрачные/полупрозрачные пиксели, иначе количество графических артефактов превышает все разумные пределы.
Для того чтобы был смысл в 6x текстурах, нужно соответствующее повышение внутреннего разрешения, которое в данный момент в плагине отключено.


Сообщение 29 сен 2015, 22:59
Профиль

Зарегистрирован:
29 сен 2015, 16:50
Сообщения: 10
I see though in the future I hope internal resolution options will be enabled so xBRZ will be useful then, it looks much better than other filters look what PeteOpenGL2Tweak can do with it. Could you enable higher IRs than 6x? Like 10 or 12x I know it'd slow but still. I wonder if mipmapping and multi-pass shaders are possible? Any progress on the Z-buffer? I guess yes if persepective-correct mapping is working already. With depth buffer trilinear and anisotropic filtering should be doable too.


Сообщение 29 сен 2015, 23:20
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Emuu писал(а):
Could you enable higher IRs than 6x?

Можно, можно сколько угодно, в данный момент 1x - 16x.
Вот только смысла в этом нет, слишком сильны другие недостатки, проявляющиеся при повышении внутреннего разрешения.

Emuu писал(а):
Any progress on the Z-buffer?

Невозможно без доработки под каждую конкретную игру и даже в этом случае достаточно сложно.

Emuu писал(а):
I guess yes if persepective-correct mapping is working already.

Не работает без спец. эмулятора, а у меня всё нет времени добавить код в pcsxr, всё равно оно пока что экспериментальное и глючное.


Сообщение 29 сен 2015, 23:30
Профиль

Зарегистрирован:
29 сен 2015, 16:50
Сообщения: 10
edgbla писал(а):
Можно, можно сколько угодно, в данный момент 1x - 16x.
Вот только смысла в этом нет, слишком сильны другие недостатки, проявляющиеся при повышении внутреннего разрешения.

Can it be fixed?(and also texture filtering?) With Petet2Tweak plugin high resolutions seems to work okay although even it working buggy is much better than just native resolution.

Oh I see then I will wait until you add perspective-correct support to PCSXR then, by the way what about limit of only 600kb of custom textures is this the limitation of ps emu plugin spec or it can be increased easily? 600kb are still sub-hd textures only.
Custom Z-buffer would be a big help for games with especially deformed geometry like in Silent Hill.


Сообщение 29 сен 2015, 23:49
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Emuu писал(а):
Can it be fixed?(and also texture filtering?) With Petet2Tweak plugin high resolutions seems to work okay although even it working buggy is much better than just native resolution.

В общем лучае нет, так как дело не только в "дрожании вершин", но и раннем отключении текстурирования, отсечении моделей по дальности, близкого тумана и т.д.

Emuu писал(а):
by the way what about only 600kb of custom textures is this the limitation of ps emu plugin spec or it can be increased easily? 600kb are still sub-hd textures only.

Я не понимаю магической цифры 600kb, откуда она, зачем?


Сообщение 29 сен 2015, 23:59
Профиль

Зарегистрирован:
29 сен 2015, 16:50
Сообщения: 10
Well with naked eye at least it looks okay with that plugin and in fact far better than at native res.
I don't think it has the official limit of 600kb but it appears it cannot load more. Maybe a bug?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 ... 46  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB