Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
02 мар 2012, 23:02 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
А еще забыл сказать, 1.42a и 1.40 в ePSXe 1.7.0 идут игры, то есть запускаются, а вот в Pcsxr-r75587 плагин 1.42a беда, никак не хочет запускаться, хоть убей!!!!
|
|
03 мар 2012, 00:26 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Сложно сказать, не знаю, у меня работает.
|
|
03 мар 2012, 01:17 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
Щас попробую обновить )) Visual C# Express 2010. Хотел спросить, когда выйдет новая версия плагина gpuBladeSoft?
|
|
03 мар 2012, 02:30 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Не знаю когда выйдет, реализовал подмену и фильтрацию текстур, но без кешировния оно жутко медленно, кеширование вставлять пока что неохота. Поломал увеличенное внутреннее, серьёзно работаю над доработкой перспективно-корректного текстурирования. Наверное не скоро.))
|
|
05 мар 2012, 00:15 |
|
Зарегистрирован: 05 мар 2012, 00:11 Сообщения: 12
|
Скажите, а поддержка многопоточности планируется? (ну хотя бы для двух ядер)
|
|
05 мар 2012, 00:20 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Нет, слишком много проблем и мало пользы, можешь посмотреть на примере gsdx, если интересно. Изначально в планах было, но теперь крайне маловероятно.
|
|
05 мар 2012, 00:31 |
|
Зарегистрирован: 05 мар 2012, 00:11 Сообщения: 12
|
Понятно. Это из-за особенность самой PS one? Gdsx в софт режиме под PCSX2 даёт ощутимый прирост fps на 4-х ядерниках. Но то эмуляция PS2...
|
|
05 мар 2012, 00:34 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну вот посмотри его же, только для psx, что-то около 10% в лучшем случае, как мне показалось...
|
|
05 мар 2012, 00:44 |
|
Зарегистрирован: 05 мар 2012, 00:11 Сообщения: 12
|
Да, действительно. Попробовал только что на Chrono Cross. Ставил 1 поток и 4. В обоих случаях ~355 fps. Жаль Но вообще это всё мелочи. В любом случае спасибо за великолепный плагин! Для 2D игр я только его выбираю.
|
|
05 мар 2012, 00:50 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Угу, играйтесь на здоровье. Надо было посильнее внутреннее разрешение выкрутить в gsdx, разница стала бы заметна, но всё равно это смешно.
|
|
06 мар 2012, 00:10 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
ДЕСТВИТЕЛЬНО СМЕШНО !!! Возможно у Nod777 поставил на FPS limit а не на Auto-detect FPS
|
|
06 мар 2012, 00:42 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
edgbla проблема решена!!! У меня 2 ноута один с NVIDIA а другой с ATI .Pcsxr-r75587 с ATI у меня твой плагин открыл и запустил а вот с ЖИРАФОМ не открывался , хотя ePSXe 1.7.0 с ЖИРАФОМ его открывает. У кого-нибудь были проблемы в плагине gpuBladeSoft на NVIDIA!!!
|
|
06 мар 2012, 00:49 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну попробуй включил логгинг, может там что интересное будет... Misc->Enable logging, появится файлик gpuBladeSoft.log, текстовый.
|
|
12 мар 2012, 23:44 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
На ePSXe 1.7.0 txt до 500 метров и более плагин открывается и запускается а в PCSX SVN r75683 пишет в gpuBladeSoft.log, -------- [GPU] Init() --------,сам плагин открывается и можно настроить а при запуске File--Run ISO...--Tekken 3 пишет ошибку . edgbla РЕШИ ПРОБЛЕМУ ПОЖАЛУЙСТА А ТО ePSXe 1.7.0 ДАВНО УСТАРЕЛ А В PCSX SVN r75683 ОЙ КАК ПОИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ.)
|
|
13 мар 2012, 00:24 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Я подумаю, но, если честно, не очень представляю как решить проблему которой нету, я проверял конкретно эту версию и всё нормально работало.
|
|
01 апр 2012, 12:28 |
|
Зарегистрирован: 31 мар 2012, 17:42 Сообщения: 3
|
Здравствуйте, отличный плагин! Наконец-то играю в Duke Nukem Total Meltdown без проблем! Вопрос: во время игры в полноэкранном режиме у меня панель задач остается видимой (Windows 7 x 64, версия плагина 1.41), почему так (и на дефолтных настройках и после того, как кое-что перенастроил)?
|
|
01 апр 2012, 15:38 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Привет, по-моему уже решали тут эту проблему... Попробуй эту версию: http://www.mediafire.com/?e3416tzabzmijiq
|
|
02 апр 2012, 19:24 |
|
Зарегистрирован: 31 мар 2012, 17:42 Сообщения: 3
|
Версия 1.42a работает быстрее и глюка с панелью задач нет. Вашим плагином я заинтересовался по совету: duke nukem total meltdown не работала правильно с плагинами от Питта на ePSXe 1.70- у них одна (помимо прочих) общая проблема с этой игрой: отсутствуют текстуры на наклонных поверхностях. PSX 1.13 имеет еще больше проблем с этой игрой. С вашим плагином все работает нормально и изображение сильно надпоминает изображение на телевизоре от оригинальной Соньки
|
|
03 апр 2012, 04:32 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
Привет. Читаю и пускаю слюни, сколько новых плюшек можно было бы добавить. В общем жду не дождусь. Так что хочу спросить как движется прогресс по разработке, в какие сроки вообще стоит ожидать новую версию и есть какие-нибудь идеи прикрутить плагин к графическим вычислениям (opencl), все-таки это не дирекс .. и хуже не будет качество.
|
|
03 апр 2012, 17:47 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Привет, плюшек добавлено много, дело идёт потихоньку. Никакие opencl я прикручивать не собираюсь. Когда будет новая версия я не знаю, думаю тогда, когда плагин выйдет из стадии глубокой разработки и исследований, ну и тогда, когда мне этого захочется. Я не стремлюсь релизить быстрее, наверное это видно по моему пад плагину, я пользуюсь, мне удобно и ладно. То же и с gpu плагином под Mac OS, я уже собирал, но никто не спрашивает, значит не надо, да и ладно.
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|