Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 23 апр 2024, 10:40



Ответить на тему  [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 46  След.
 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 02 мар 2012, 23:02
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
А еще забыл сказать, 1.42a и 1.40 в ePSXe 1.7.0 идут игры, то есть запускаются, а вот в Pcsxr-r75587 плагин 1.42a беда, никак не хочет запускаться, хоть убей!!!!


Сообщение 03 мар 2012, 00:26
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Сложно сказать, не знаю, у меня работает.


Сообщение 03 мар 2012, 01:17
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
Щас попробую обновить )) Visual C# Express 2010. Хотел спросить, когда выйдет новая версия плагина gpuBladeSoft?


Сообщение 03 мар 2012, 02:30
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не знаю когда выйдет, реализовал подмену и фильтрацию текстур, но без кешировния оно жутко медленно, кеширование вставлять пока что неохота. Поломал увеличенное внутреннее, серьёзно работаю над доработкой перспективно-корректного текстурирования. Наверное не скоро.))


Сообщение 05 мар 2012, 00:15
Профиль

Зарегистрирован:
05 мар 2012, 00:11
Сообщения: 12
Скажите, а поддержка многопоточности планируется? (ну хотя бы для двух ядер)


Сообщение 05 мар 2012, 00:20
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Нет, слишком много проблем и мало пользы, можешь посмотреть на примере gsdx, если интересно.
Изначально в планах было, но теперь крайне маловероятно.


Сообщение 05 мар 2012, 00:31
Профиль

Зарегистрирован:
05 мар 2012, 00:11
Сообщения: 12
Понятно. Это из-за особенность самой PS one? Gdsx в софт режиме под PCSX2 даёт ощутимый прирост fps на 4-х ядерниках. Но то эмуляция PS2...


Сообщение 05 мар 2012, 00:34
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну вот посмотри его же, только для psx, что-то около 10% в лучшем случае, как мне показалось...


Сообщение 05 мар 2012, 00:44
Профиль

Зарегистрирован:
05 мар 2012, 00:11
Сообщения: 12
Да, действительно. Попробовал только что на Chrono Cross. Ставил 1 поток и 4. В обоих случаях ~355 fps. Жаль :(
Но вообще это всё мелочи. В любом случае спасибо за великолепный плагин! :good: Для 2D игр я только его выбираю. :)


Сообщение 05 мар 2012, 00:50
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Угу, играйтесь на здоровье.
Надо было посильнее внутреннее разрешение выкрутить в gsdx, разница стала бы заметна, но всё равно это смешно.


Сообщение 06 мар 2012, 00:10
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
ДЕСТВИТЕЛЬНО СМЕШНО !!! Возможно у Nod777 поставил на FPS limit а не на Auto-detect FPS


Сообщение 06 мар 2012, 00:42
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
edgbla проблема решена!!! У меня 2 ноута один с NVIDIA а другой с ATI .Pcsxr-r75587 с ATI у меня твой плагин открыл и запустил а вот с ЖИРАФОМ не открывался , хотя ePSXe 1.7.0 с ЖИРАФОМ его открывает. У кого-нибудь были проблемы в плагине gpuBladeSoft на NVIDIA!!!


Сообщение 06 мар 2012, 00:49
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну попробуй включил логгинг, может там что интересное будет...
Misc->Enable logging, появится файлик gpuBladeSoft.log, текстовый.


Сообщение 12 мар 2012, 23:44
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
На ePSXe 1.7.0 txt до 500 метров и более плагин открывается и запускается а в PCSX SVN r75683 пишет в gpuBladeSoft.log, -------- [GPU] Init() --------,сам плагин открывается и можно настроить а при запуске File--Run ISO...--Tekken 3 пишет ошибку . edgbla РЕШИ ПРОБЛЕМУ ПОЖАЛУЙСТА А ТО ePSXe 1.7.0 ДАВНО УСТАРЕЛ А В PCSX SVN r75683 ОЙ КАК ПОИГРАТЬ ХОЧЕТСЯ.)


Сообщение 13 мар 2012, 00:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Я подумаю, но, если честно, не очень представляю как решить проблему которой нету, я проверял конкретно эту версию и всё нормально работало.


Сообщение 01 апр 2012, 12:28
Профиль

Зарегистрирован:
31 мар 2012, 17:42
Сообщения: 3
Здравствуйте, отличный плагин! Наконец-то играю в Duke Nukem Total Meltdown без проблем!
Вопрос: во время игры в полноэкранном режиме у меня панель задач остается видимой (Windows 7 x 64, версия плагина 1.41), почему так (и на дефолтных настройках и после того, как кое-что перенастроил)?


Сообщение 01 апр 2012, 15:38
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Привет, по-моему уже решали тут эту проблему...
Попробуй эту версию: http://www.mediafire.com/?e3416tzabzmijiq


Сообщение 02 апр 2012, 19:24
Профиль

Зарегистрирован:
31 мар 2012, 17:42
Сообщения: 3
Версия 1.42a работает быстрее и глюка с панелью задач нет. Вашим плагином я заинтересовался по совету: duke nukem total meltdown не работала правильно с плагинами от Питта на ePSXe 1.70- у них одна (помимо прочих) общая проблема с этой игрой: отсутствуют текстуры на наклонных поверхностях. PSX 1.13 имеет еще больше проблем с этой игрой. С вашим плагином все работает нормально и изображение сильно надпоминает изображение на телевизоре от оригинальной Соньки :ok:


Сообщение 03 апр 2012, 04:32
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
Привет. Читаю и пускаю слюни, сколько новых плюшек можно было бы добавить. В общем жду не дождусь. Так что хочу спросить как движется прогресс по разработке, в какие сроки вообще стоит ожидать новую версию и есть какие-нибудь идеи прикрутить плагин к графическим вычислениям (opencl), все-таки это не дирекс .. и хуже не будет качество.


Сообщение 03 апр 2012, 17:47
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Привет, плюшек добавлено много, дело идёт потихоньку.
Никакие opencl я прикручивать не собираюсь.
Когда будет новая версия я не знаю, думаю тогда, когда плагин выйдет из стадии глубокой разработки и исследований, ну и тогда, когда мне этого захочется.
Я не стремлюсь релизить быстрее, наверное это видно по моему пад плагину, я пользуюсь, мне удобно и ладно.
То же и с gpu плагином под Mac OS, я уже собирал, но никто не спрашивает, значит не надо, да и ладно. :)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 904 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 46  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB