Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
09 авг 2009, 21:32 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Я собственно автор плагина, здесь буду рад увидеть отчёты о найденных ошибках. Так же с удовольствием посмотрю конструктивную критику или предложения.
|
|
10 авг 2009, 13:25 |
|
Зарегистрирован: 17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
|
C cue+bin в лучших традициях не сложилось. Вот, например, имеем игру Если выбрать папку, то в списке окажется не игра целиком, а каждый трек по отдельности. Но данный случай еще более интересен. Если игру смонтировать в виртуальный привод, то запустить удастся. На стандартном плагине epsxe музыки нет нигде. На твоем плагине музыка есть в меню, но в самой игре одно гудение. Образ по redump.org с underground-gamer. А еще предложение. Допустим, есть папка, в которую вложены папки, в каждой из которой своя игра. Нельзя ли сделать так, чтобы можно было выбрать ту первую папку, а не щелкать каждый раз на отдельные игры. Существующий вариант вдвойне неудобен, т.к. каждый раз конфигуратор предлагает проделать путь от папки, в которой он находится.
|
|
10 авг 2009, 16:37 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ммм, я как бы не рассчитывал поддержку таких "рваных" образов, я считаю обычному пользователю они совершенно ничему. Эти образы для сверки контрольных сумм треков, т.е. больше для удобства дамперов. Обычный пользователь скачает нормальный образ и не будет парится. Под такие образы и рассчитан плагин, выбираем каталог с образами и список полностью заполняется ими. Кликаем и играем. Я подумаю над этим, но уж больно всё глупо и неудобно, да и нету желания писать полный cue парсер, его написание займёт больше времени чем весь плагин я думаю. Ну а насчёт гудения вместо музыки, если образ и файл разметки нормальный и всё нормально монтируется, ну значит я где-то накосячил. Последний выбранный каталог могу запоминать конечно.
|
|
10 авг 2009, 17:17 |
|
Зарегистрирован: 17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
|
Не, я имею ввиду вот такую систему Для одной игры частенько есть сам образ, субканалы и разметка. Сваливать все в один каталог, по-моему, неудобно. Ну а потрековый фармат, да, для простых смертных неудобный. Только вот теперь таких образов дофига и больше стало. edgbla писал(а): нету желания писать полный cue парсер, его написание займёт больше времени чем весь плагин я думаю. А стащить его нигде нельзя? edgbla писал(а): Ну а насчёт гудения вместо музыки, если образ и файл разметки нормальный и всё нормально монтируется, ну значит я где-то накосячил. Нормальный. Монтируется без проблем и в psx работает как надо.
|
|
10 авг 2009, 17:49 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Цитата: Не, я имею ввиду вот такую систему
Ну в таком виде могу добавить, например при добавлении каталога, будет полный обход дерева каталогов внутри него и заполнение списка, ну или просто одинарная вложенность. Цитата: А стащить его нигде нельзя? Ну в своё время я искал, всё корявое, полурабочее, много кода. %) Цитата: Нормальный. Монтируется без проблем и в psx работает как надо.
Ну разберусь наверное, epsxe шлёт цддаплай по тыще раз в секунду, да ещё и я как понял умудряется читать данные во время проигрывания, надо думать, я знаю как это всё работает на консоли, но вот подружить - плагин, эмуль, убогий psemupro интерфейс, баги - не так уж просто. Кстати ещё и недостаток знаний есть, я так понял в epsxe 1.7 в spu плагине добавили какие-то функции для проигрывания cdda специально для cdr плагина, но я-то их не знаю. %)
|
|
10 авг 2009, 17:51 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:15 Сообщения: 205
|
edgbla писал(а): Ммм, я как бы не рассчитывал поддержку таких "рваных" образов, я считаю обычному пользователю они совершенно ничему. тс... тихо, а то редамповцы услышат
_________________ IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
|
|
10 авг 2009, 18:08 |
|
Зарегистрирован: 17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
|
edgbla писал(а): Кстати ещё и недостаток знаний есть, я так понял в epsxe 1.7 в spu плагине добавили какие-то функции для проигрывания cdda специально для cdr плагина, но я-то их не знаю. %) Так там в результате и работает нормально только со стандартными плагинами звука и cd.
|
|
10 авг 2009, 18:53 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Это стандартный psemupro: CDRinit, CDRshutdown, CDRopen, CDRclose, CDRgetTN, CDRgetTD, CDRreadTrack, CDRgetBuffer, CDRgetBufferSub, CDRstop, CDRplay, CDRconfigure, CDRabout, CDRtest. А это было добавлено в epsxe 1.7: CDRreadCDDA, CDRgetTE. %)
|
|
11 авг 2009, 00:58 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Joker, я там в новостях выложил новую версию, глянь плз, оно не оно. Кстати у меня запускаются редамповские образы, только без аудио треков ессно.
|
|
11 авг 2009, 01:12 |
|
Зарегистрирован: 17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
|
Да вроде оно edgbla писал(а): Кстати у меня запускаются редамповские образы, только без аудио треков ессно. Так кое-что вообще должно без проблем идти. Например, X-Files - там всего один трек. Оффтоп. А аудиоплагин будет?
|
|
11 авг 2009, 01:28 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Цитата: Да вроде оно Хорошо. Цитата: Оффтоп. А аудиоплагин будет?
Оффтопить по теме psx можно сколь угодно, я не злой админ. , если что удалю левые посты. Пфф, на данный момент я как бы не особо пишу плагины, я просто выкладываю в несколько преобразованном виде то что у меня уже готово. SPU плагина у меня нету, я некоторое время потратил на изучение, мне показалось несложно, тупо писать, тестить, замерять время, коэффициенты вычислять. Не писал потому что имею мало знаний о звуке в принципе, плохо что никто не пишет, я бы помог тестами/исследованиями/кодингом. Ну а вообще в принципе в планах есть.
|
|
11 авг 2009, 17:31 |
|
Зарегистрирован: 04 окт 2007, 18:13 Сообщения: 12
|
Интересное мнение насчёт cue+bin у меня собраны все игры региона U, так они у меня все в таком формате, да и проект редампа по моему тоже. Просто для интереса, а какой же формат образов подходит наиболее, для Psx игр???
|
|
11 авг 2009, 18:07 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Любой
|
|
11 авг 2009, 23:05 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну их как бы не так уж и много, но вот например стоит отметить что bin/cue не поддерживает субканалы, докладывание к нему файлика sub, ммм, хак? , т.е. если смотреть принципиально - не подходит. Наиболее адекватными являются ccd/img/sub, или mds/mdf, только вот последний закрытый, потому невозможно получить информацию о разметке диска, надо ковырять , (раскрывать ). Наверное так.
|
|
12 авг 2009, 15:07 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Ну от чего же чатично формат mds/mdf вполне себе открытый, если уж мы много лет назад, добавили не полную конечно но достаточной поддержку этого формата, то сейчас наверно инфы об этом формате хоть ... Дело только в желании. Но реально этот формат "не о чем" конечно.
|
|
12 авг 2009, 16:25 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну попробуй обоснуй, чем он хуже чем например ccd/img/sub. Вы думается добавили определение размера сектора по синхре, не мудрена поддержка. Ну и мож разметку кое-как, это уже лучше, она в принципе видна невооружённым глазом, но это примерно ж, надо бы норм описалово.
|
|
12 авг 2009, 16:41 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
edgbla писал(а): Ну попробуй обоснуй, чем он хуже чем например ccd/img/sub. Я вот читаю свои строки и не пойму ну где я написал что хуже? мое мние оба варианта паганы. edgbla писал(а): Вы думается добавили определение размера сектора по синхре, не мудрена поддержка. Хм, ну даже не знаю как помягче тебе ответить. Если бы ты хот чуть-чуть знал бы об эмуляции дрима ты бы о чудо знал бы, что все дримовские диски содержат 2 сесии, определить кол-во сесий определив лишь размер сектора невозможно.... Так что еще раз подумай как мы как я уже сказал не полную но частичную поддержку сделали.
|
|
12 авг 2009, 16:43 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Joker, я тут понял почему у тебя нету музыки, ты юзаешь epsxe 1.7, потому и нету, в 1.6 играет нормально, в gpu плагине у меня написано что не рекомендуется юзать 1.7, теперь видимо надо написать то же и в cdr плагине, до выяснения. ---- добавлено ---- Цитата: Wind: Но реально этот формат "не о чем" конечно.
Тут явно подразумевается что есть какой-то формат - "о чём". Цитата: Хм, ну даже не знаю как помягче тебе ответить. Если бы ты хот чуть-чуть знал бы об эмуляции дрима ты бы о чудо знал бы
Не знаю ничего об эмуляции дрима и знать не желаю.
|
|
12 авг 2009, 16:49 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
edgbla писал(а): Не знаю ничего об эмуляции дрима и знать не желаю. Хм, речь идет о том что инфу мы берем из mds, а не магическим скролингом по образу бегаем, как все умники, просто форматов mds много, все поддержать мы не в состоянии да на это и не нужно, инфу в свое время нашли в два щета, сейчас наверное уже и библиотеки готовые найти можно, уж с тех пор минул не один год.
|
|
12 авг 2009, 16:59 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Наверное, если да кабы, наверное в другой галактиве или другой планете уже написали совершенный эмулятор дрима, полегчало? Ясно, ну есть у вас поддержка - хорошо, молодцы, мне опять же от этого не полегчало.
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|