Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.   
	
        
        
            | Автор | 
            Сообщение | 
         
        
	
			  09 авг 2009, 21:32 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Я собственно автор плагина, здесь буду рад увидеть отчёты о найденных ошибках.   Так же с удовольствием посмотрю конструктивную критику или предложения.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  10 авг 2009, 13:25 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
				 
				 
			 | 
			
				
					
						C cue+bin в лучших традициях не сложилось. Вот, например, имеем игру  Если выбрать папку, то в списке окажется не игра целиком, а каждый трек по отдельности. Но данный случай еще более интересен. Если игру смонтировать в виртуальный привод, то запустить удастся. На стандартном плагине epsxe музыки нет нигде. На твоем плагине музыка есть в меню, но в самой игре одно гудение. Образ по redump.org с underground-gamer. А еще предложение. Допустим, есть папка, в которую вложены папки, в каждой из которой своя игра. Нельзя ли сделать так, чтобы можно было выбрать ту первую папку, а не щелкать каждый раз на отдельные игры. Существующий вариант вдвойне неудобен, т.к. каждый раз конфигуратор предлагает проделать путь от папки, в которой он находится.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  10 авг 2009, 16:37 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Ммм, я как бы не рассчитывал поддержку таких "рваных" образов, я считаю обычному пользователю они совершенно ничему. Эти образы для сверки контрольных сумм треков, т.е. больше для удобства дамперов. Обычный пользователь скачает нормальный образ и не будет парится. Под такие образы и рассчитан плагин, выбираем каталог с образами и список полностью заполняется ими. Кликаем и играем. Я подумаю над этим, но уж больно всё глупо и неудобно, да и нету желания писать полный cue  парсер, его написание займёт больше времени чем весь плагин я думаю. Ну а насчёт гудения вместо музыки, если образ и файл разметки нормальный и всё нормально монтируется, ну значит я где-то накосячил.   Последний выбранный каталог могу запоминать конечно.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  10 авг 2009, 17:17 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Не, я имею ввиду вот такую систему  Для одной игры частенько есть сам образ, субканалы и разметка. Сваливать все в один каталог, по-моему, неудобно. Ну а потрековый фармат, да, для простых смертных неудобный. Только вот теперь таких образов дофига и больше стало. edgbla писал(а): нету желания писать полный cue  парсер, его написание займёт больше времени чем весь плагин я думаю. А стащить его нигде нельзя?     edgbla писал(а): Ну а насчёт гудения вместо музыки, если образ и файл разметки нормальный и всё нормально монтируется, ну значит я где-то накосячил.   Нормальный. Монтируется без проблем и в psx работает как надо.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  10 авг 2009, 17:49 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Цитата: Не, я имею ввиду вот такую систему
  Ну в таком виде могу добавить, например при добавлении каталога, будет полный обход дерева каталогов внутри него и заполнение списка, ну или просто одинарная вложенность. Цитата: А стащить его нигде нельзя?    Ну в своё время я искал, всё корявое, полурабочее, много кода. %) Цитата: Нормальный. Монтируется без проблем и в psx работает как надо.
  Ну разберусь наверное, epsxe шлёт цддаплай по тыще раз в секунду, да ещё и я как понял умудряется читать данные во время проигрывания, надо думать, я знаю как это всё работает на консоли, но вот подружить - плагин, эмуль, убогий psemupro интерфейс, баги - не так уж просто.   Кстати ещё и недостаток знаний есть, я так понял в epsxe 1.7 в spu плагине добавили какие-то функции для проигрывания cdda специально для cdr плагина, но я-то их не знаю. %)  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  10 авг 2009, 17:51 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  22 июл 2007, 11:15 Сообщения: 205
				 
				 
			 | 
			
				
					
						edgbla писал(а): Ммм, я как бы не рассчитывал поддержку таких "рваных" образов, я считаю обычному пользователю они совершенно ничему. тс... тихо, а то редамповцы услышат        
					
						 _________________ IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  10 авг 2009, 18:08 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
				 
				 
			 | 
			
				
					
						edgbla писал(а): Кстати ещё и недостаток знаний есть, я так понял в epsxe 1.7 в spu плагине добавили какие-то функции для проигрывания cdda специально для cdr плагина, но я-то их не знаю. %) Так там в результате и работает нормально только со стандартными плагинами звука и cd.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  10 авг 2009, 18:53 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Это стандартный psemupro: CDRinit, CDRshutdown, CDRopen, CDRclose, CDRgetTN, CDRgetTD, CDRreadTrack, CDRgetBuffer, CDRgetBufferSub, CDRstop, CDRplay, CDRconfigure, CDRabout, CDRtest. А это было добавлено в epsxe 1.7: CDRreadCDDA, CDRgetTE. %) 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  11 авг 2009, 00:58 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Joker, я там в новостях выложил новую версию, глянь плз, оно не оно. Кстати у меня запускаются редамповские образы, только без аудио треков ессно.    
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  11 авг 2009, 01:12 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  17 апр 2009, 16:22 Сообщения: 24
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Да вроде оно     edgbla писал(а): Кстати у меня запускаются редамповские образы, только без аудио треков ессно.   Так кое-что вообще должно без проблем идти. Например, X-Files - там всего один трек. Оффтоп. А аудиоплагин будет?  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  11 авг 2009, 01:28 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Цитата: Да вроде оно    Хорошо.   Цитата: Оффтоп. А аудиоплагин будет?
  Оффтопить по теме psx можно сколь угодно, я не злой админ.   , если что удалю левые посты. Пфф, на данный момент я как бы не особо пишу плагины, я просто выкладываю в несколько преобразованном виде то что у меня уже готово. SPU плагина у меня нету, я некоторое время потратил на изучение, мне показалось несложно, тупо писать, тестить, замерять время, коэффициенты вычислять. Не писал потому что имею мало знаний о звуке в принципе, плохо что никто не пишет, я бы помог тестами/исследованиями/кодингом.   Ну а вообще в принципе в планах есть.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  11 авг 2009, 17:31 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 окт 2007, 18:13 Сообщения: 12
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Интересное мнение насчёт cue+bin у меня собраны все игры региона U, так они у меня все в таком формате, да и проект редампа по моему тоже. Просто для интереса, а какой же формат образов подходит наиболее, для Psx игр??? 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  11 авг 2009, 18:07 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Любой 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  11 авг 2009, 23:05 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Ну их как бы не так уж и много, но вот например стоит отметить что bin/cue не поддерживает субканалы, докладывание к нему файлика sub, ммм, хак?   , т.е. если смотреть принципиально - не подходит.    Наиболее адекватными являются ccd/img/sub, или mds/mdf, только вот последний закрытый, потому невозможно получить информацию о разметке диска, надо ковырять   , (раскрывать   ). Наверное так.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2009, 15:07 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Ну от чего же чатично формат mds/mdf вполне себе открытый, если уж мы много лет назад, добавили не полную конечно но достаточной поддержку этого формата, то сейчас наверно инфы об этом формате хоть ... Дело только в желании. Но реально этот формат "не о чем" конечно. 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2009, 16:25 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Ну попробуй обоснуй, чем он хуже чем например ccd/img/sub.   Вы думается добавили определение размера сектора по синхре, не мудрена поддержка.   Ну и мож разметку кое-как, это уже лучше, она в принципе видна невооружённым глазом, но это примерно ж, надо бы норм описалово.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2009, 16:41 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						edgbla писал(а): Ну попробуй обоснуй, чем он хуже чем например ccd/img/sub.   Я вот читаю свои строки и не пойму ну где я написал что хуже? мое мние оба варианта паганы. edgbla писал(а): Вы думается добавили определение размера сектора по синхре, не мудрена поддержка.   Хм, ну даже не знаю как помягче тебе ответить. Если бы ты хот чуть-чуть знал бы об эмуляции дрима ты бы о чудо знал бы, что все дримовские диски содержат 2 сесии, определить кол-во сесий определив лишь размер сектора невозможно.... Так что еще раз подумай как мы как я уже сказал не полную но частичную поддержку сделали.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2009, 16:43 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Joker, я тут понял почему у тебя нету музыки, ты юзаешь epsxe 1.7, потому и нету, в 1.6 играет нормально, в gpu плагине у меня написано что не рекомендуется юзать 1.7, теперь видимо надо написать то же и в cdr плагине, до выяснения.   ---- добавлено ---- Цитата: Wind: Но реально этот формат "не о чем" конечно.
  Тут явно подразумевается что есть какой-то формат - "о чём". Цитата: Хм, ну даже не знаю как помягче тебе ответить. Если бы ты хот чуть-чуть знал бы об эмуляции дрима ты бы о чудо знал бы
  Не знаю ничего об эмуляции дрима и знать не желаю.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2009, 16:49 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						edgbla писал(а): Не знаю ничего об эмуляции дрима и знать не желаю. Хм, речь идет о том что инфу мы берем из mds, а не магическим скролингом по образу бегаем, как все умники, просто форматов mds много, все поддержать мы не в состоянии да на это и не нужно, инфу в свое время нашли в два щета, сейчас наверное уже и библиотеки готовые найти можно, уж с тех пор минул не один год.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2009, 16:59 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 813
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Наверное, если да кабы, наверное в другой галактиве или другой планете уже написали совершенный эмулятор дрима, полегчало?   Ясно, ну есть у вас поддержка - хорошо, молодцы, мне опять же от этого не полегчало.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
		 | 
	 
	
	 
	
	
 
	 
	
	
		Кто сейчас на конференции | 
	 
	
		Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1  | 
	 
	 
 
	 | 
	Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
  | 
 
 
 
	 |