Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
26 мар 2014, 02:13 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
ElkTheSenior писал(а): P.S: Молодец. Ведь с 26`го Сентября 2011`го года плагин был в простое (не обновлялся). Где ты был в течении этих долгих лет, знаешь лишь только ты сам. Ну просто у меня работает и ладно... Никто особо не просил его обновлять, да и времени и нервов на него не было. ElkTheSenior писал(а): P.S.S: И кстати, забудь ты наконец об этом чертовом Linux`е, который не кому не уперся, или, мало кому уперся из тех, кто интересуется эмуляцией Playstation. Как я могу о нём забыть, если это моя основная рабочая ОС. Да и не мешает он разработке никак.
|
|
26 мар 2014, 02:55 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Как я могу о нём забыть, если это моя основная рабочая ОС Linux, основная OS для тебя ? Хорошо буду знать.
|
|
24 окт 2014, 05:36 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Возможно не совсем по адресу. Но, посмотри у себя Fighting Force (регион не важен). Заглавное меню, и ролик на движке (US\EU), после выбора персонажа. Крайняя версия ePSXe (1.9.0). SPU Eternal 1.41 и P.E.Op.S 1.10 В общем. Данный косяк свойственен лишь cdrBlade (последняя его версия) ... Ибо он единственный, на котором без проблем проигрывается CDDA музыка в данной игре. Обрати внимание на первые две демки (Press Start), меню и вертолет. P.S: Примерно, тот-же самый баг присутствует и на стороннем CD-Rom плагине SaPu`s. И лечится он ручным выставлением параметра Subchannel Read Mode. О данной проблеме я упоминал совсем недавно.
|
|
24 окт 2014, 14:31 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
В чём баг-то выражается? На pcsxr он тоже есть?
|
|
25 окт 2014, 11:40 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): На pcsxr он тоже есть? Посмотрел на ревизии 91826. Все в порядке (если не брать в расчет отсутствие музыки в первом demo). Получается, что дело в эмуляторе. На ePSXe 1.9.0 проблемы с музыкой в меню игры, и ее полное отсутствие в начале (ролик на движке, с высадкой бойца из вертолета). P.S: Да уж. Почему он у тебя так прожорлив, и с чем это связано ? Кушает ресурсы CPU, даже при отсутствии CDDA музыки. Это ни есть хорошо.
|
|
25 окт 2014, 14:14 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Не знаю, там в общем-то негде, немного ресурсов могут брать проигрывание cdda и опрос кнопок, но они в отдельных потоках и не должны влиять на скорость эмуляции. Попробуй отключить проигрывание cdda галкой в плагине и посмотри как это скажется на cpu. Потом попробуй отключить кэширование и тоже проверь.
|
|
27 окт 2014, 22:12 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Кэширование "практически" не влияет на загрузку CPU. А вот активация галки Play CDDA напротив, грузит его в три раза интенсивней, от номинала. Без галки, 22%, с ней - уже 70%. Запускаешь PCSXR без cdrBlade (Run ISO), CDDA музыка на месте, CPU маячит примерно на уровне 19%.
В принципе, мне это не мешает. Просто приходится занижать параметр Async в P.E.Op.S 1.10 на Wait, иначе загрузка CPU упрется и вовсе в потолок.
|
|
27 окт 2014, 22:39 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Если используешь pcsxr, галка проигрывания cd-da в cdr плагине должна быть снята. Оно нужно только для epsxe в общем-то.
|
|
28 окт 2014, 06:16 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Ясно. Просто я думал, что после ее снятия в cdr плагине, вместе с ней отключится и CDDA музыка (еще я забыл, что в настройках PCSXR присутствует эта же функция, которую лучше не трогать)... В общем, все понятно. ePSXe менее предпочтителен для Fighting Force, да и видимо вообще, для игр с CDDA музыкой. Там они нормально проигрываются лишь на встроенном SPU, который для меня неприемлем.
|
|
31 окт 2014, 23:29 |
|
|
ElkTheSenior писал(а): Ясно. Просто я думал, что после ее снятия в cdr плагине, вместе с ней отключится и CDDA музыка (еще я забыл, что в настройках PCSXR присутствует эта же функция, которую лучше не трогать)... В общем, все понятно. ePSXe менее предпочтителен для Fighting Force, да и видимо вообще, для игр с CDDA музыкой. Там они нормально проигрываются лишь на встроенном SPU, который для меня неприемлем. Пробуй предыдущие версии эмулятора и не гони на Eternal SPU Plugin.
|
|
02 ноя 2014, 19:32 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Доброжелатель писал(а): Пробуй предыдущие версии эмулятора и не гони на Eternal SPU Plugin. Eternal SPU для меня вторичен, и используется лишь в том случае, когда имеются проблемы с P.E.Op.S 1.10 (Beta / Subversion 7). Все существующие для PS1 внешние SPU плагины, я давно уже проверил, и знаю, что из них дерьмо а что нет. Если мне будет что-то нужно, то я лучше спрошу совета у знающих людей, которые к эмуляции имеют непосредственное отношение. У того же edgbla, например.
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|