Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 18:42



Ответить на тему  [ Сообщений: 32 ]  На страницу Пред.  1, 2
 cheats в PCSX2 
Автор Сообщение
Сообщение 16 окт 2011, 22:40
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
//Xttx спасибо! Выкладывать демки не нужно. Просто мне для примеров и видео больше нравится демки использовать, как в случае с Sonic Adventures 2 на Дриме. Чтобы потом другим было на чем повторять все шаги (т.е. на полных версиях). А полные версии я и сам без проблем скачиваю.
Сохранения для Mario Party 3 скачал, скоро буду смотреть что к чему. Кстати, напиши плизз в личку ссылку на ту версию 1.7, что у тебя - я ее добавлю в базу ArtMoney. Их вроде несколько было.
К Micro Machines v4 скоро также вернусь - тут надо еще кое-какие дела сделать (тоже с ArtMoney).

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 17 окт 2011, 11:02
Профиль

Зарегистрирован:
06 авг 2007, 16:31
Сообщения: 127
Да, их как минимум две:
17.0.45:
http://ifolder.ru/26389622

17.0.50 beta 23 (oct-2010):
http://ifolder.ru/26389546

Про остальные не знаю.
Но оффсет там всё равно, наверняка одинаковый.

_________________
регю домены в .ru за 200р :)


Сообщение 17 окт 2011, 17:29
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Там не оффсет, а указатель в модуле EXE. Добавь пока что это в файл am737.emul:

Код:
Project64 v1.7.0.50b23(Oct-2010);Project64.exe;f16da3dcf798be3d36b403392d7412db
;RAM 8MB;00000000;Project64.exe+P00107AD8;800000


В версии от Лероя Дженкинса не инициализируются плагины:
Изображение

-- 18 окт 2011, 00:22 --

Координаты в Micro Machines v4 пока не удалось выловить. Буду пытаться еще, но не сейчас.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 19 окт 2011, 08:28
Профиль

Зарегистрирован:
06 авг 2007, 16:31
Сообщения: 127
В версии от Лероя Дженкинса изначально нет плагинов (кроме видео, который тоже не установлен). Решается копированием и конфигурацией оных из второго эмулятора.
Там изначально их не было, это моя инициатива. :)

Micro Machines v4 - у меня ступор. Я нашел как выигрывать, во всех режимах, но тогда не играешь вообще, игра даже не начинается: грузится, и ты сразу выиграл.
Grant Turismo 3 - нашел все таймеры: при установке их в 10-15 секунд приходишь первым каким бы на деле не пришел. Ну и деньги заодно нашел. Если надо - в аттаче.
Ещё искал координаты, нашел координаты точки на мини-карте :) Бесполезно но прикольно.


Вложения:
PCSX2 0.9.8 - Grant Turismo.amt..rar [455 байт]
Скачиваний: 699

_________________
регю домены в .ru за 200р :)
Сообщение 30 окт 2011, 03:19
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
//Xttx в Micro Machines v4 нашел одну горизонтальную координату, а значит найду и остальные) Видимо в этой игре адреса статические, что нам на руку. Может на той неделе будет.
А табличку свою по Gran Turismo отправь разрабам ArtMoney;) И поля заполнять лучше сразу на английском языке. В PS2, Dreamcast, Gamecube, Wii координаты могут быть как 4 байта целое, так и 4 байта с точкой. Для огромных расстояний могут быть 8 байт с точкой.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 06 ноя 2011, 02:49
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
//Xttx сорри, на следующей неделе займусь этим.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 16 ноя 2011, 14:26
Профиль

Зарегистрирован:
06 авг 2007, 16:31
Сообщения: 127
Табличку я обязательно отправлю, но только когда у меня их будет штук двадцать, уникальных, а то одну отправлять смысла нет, и пока я только учусь :)
В Micro Machines v4 испробовал всё что только можно. И собственно нашел всё что только можно, но кроме координат (таймер, место каким пришел к финишу, очки в "один на один"...). Пройти, теперь, труда не составит, но найти координаты уже дело принципа :)
У меня вопрос: иногда, когда находишь нужный адрес и пытаешся его заморозить, он всё равно возвращается к значению установленному игрой. Столкнулся не впервый раз, но раньше значение хоть и менялось, в интерфейсе ArtMoney, в игре оно всё равно было заморожено. Искал [PSX] Final Fantasy IX, сила (strenght) для любого из персонажей (найти очень легко), но при заморозке значение всё равно возвращается к исходному. С этим можно что ни будь сделать?

_________________
регю домены в .ru за 200р :)


Сообщение 16 ноя 2011, 16:56
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
//Xttx скорее всего ты нашел неверный адрес. Т.е. реальное значение отличается от экранного. У меня такое бывало на эмуляторе PS2.

-- 16 ноя 2011, 23:30 --

А по поводу выбора персонажей-напарников в Mario Party 3 - похожая тема по этой ссылке: http://gamehacking.org/vb/threads/5863-Roulette-Control
Так что очень маловероятно, что можно найти. Т.е. "поймать момент".

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 21 ноя 2011, 01:27
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
Видео по Sonic Adventures 2 на дриме требует доработки: http://www.u-sm.ru/index.php/poleznyiy- ... html#10887
Там адреса координат игрока изменились, наверное нужно указатель искать. Займусь этим.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 21 ноя 2011, 10:18
Профиль

Зарегистрирован:
06 авг 2007, 16:31
Сообщения: 127
Я там не зарегестрирован... Вобщем пишу тут:
POS 1 не работают. Работают все [X|Y|Z] POS 2. И все остальные коды тоже включая камеру.

_________________
регю домены в .ru за 200р :)


Сообщение 21 ноя 2011, 15:16
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
//Xttx спасибо.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Сообщение 07 янв 2012, 03:15
Профиль

Зарегистрирован:
09 авг 2007, 11:23
Сообщения: 525
//Xttx привет! Вот вспомнил, что у меня в PAL версии Micro Machines v4 для PS2 есть координата X первого игрока. Залил в сеть http://www.multiupload.com/EUNGP3SYKJ
Если есть желание - попробуй полазить рядом с этим адресом (лучше в редакторе памяти), а также прибавлять всякие смещения вроде (+/-)4h/3h/2h/A6h/10h/100h/etc. Может получится найти нужные адреса координат.

_________________
Применение ArtMoney в эмуляторных играх


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 32 ]  На страницу Пред.  1, 2

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB