Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 21 июл 2024, 14:59



Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
 Рипанье геометрии из эмулятора 
Автор Сообщение
 05 ноя 2013, 15:17
Профиль

Зарегистрирован:
05 ноя 2013, 15:09
Сообщения: 7
Друзья, я рад, что форум живет и сайт продолжает работу. Скажите, меня давно мучает вопрос, можно ли рипать геометрию во время игры каким-нибудь инструментом? Теоретически возможно ли такое, пусть даже без текстур.

Спасибо.


Вложения:
2602139755_3b43f35ef9_z.jpg
2602139755_3b43f35ef9_z.jpg [ 53.54 КБ | Просмотров: 7992 ]
Сообщение 05 ноя 2013, 19:58
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 10:41
Сообщения: 570
Вроде как для N64 можно было рипать модели, через плагин.

Для PSX рипать сложновато, потому что Z напрямую не передается в дисплейные списки и проекцию делает GTE, проще взять исходные данные с диска (модельки, формат файлов кажется называется .RSD).

Но современный стандарт плагинов позволяет как-то подпихивать Z, который берется из GTE (сопроцессора). Тут наверное edgbla лучше расскажет )


Сообщение 05 ноя 2013, 20:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Угу, проще и правильнее взять исходные данные с диска.


Сообщение 05 ноя 2013, 21:56
Ага, вот почему не рипалось у меня, ну что ж, модельки простые, наверное, проще будет просто скопировать.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 4 ] 

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB