|
• Регистрация •
FAQ
• Вход
|
|
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 4 ] |
|
Рипанье геометрии из эмулятора
Автор |
Сообщение |
05 ноя 2013, 15:17 |
|
Зарегистрирован: 05 ноя 2013, 15:09 Сообщения: 7
|
Друзья, я рад, что форум живет и сайт продолжает работу. Скажите, меня давно мучает вопрос, можно ли рипать геометрию во время игры каким-нибудь инструментом? Теоретически возможно ли такое, пусть даже без текстур.
Спасибо.
Вложения:
2602139755_3b43f35ef9_z.jpg [ 53.54 КБ | Просмотров: 8889 ]
|
|
05 ноя 2013, 19:58 |
|
Зарегистрирован: 24 июл 2007, 10:41 Сообщения: 571
|
Вроде как для N64 можно было рипать модели, через плагин.
Для PSX рипать сложновато, потому что Z напрямую не передается в дисплейные списки и проекцию делает GTE, проще взять исходные данные с диска (модельки, формат файлов кажется называется .RSD).
Но современный стандарт плагинов позволяет как-то подпихивать Z, который берется из GTE (сопроцессора). Тут наверное edgbla лучше расскажет )
|
|
05 ноя 2013, 20:24 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Угу, проще и правильнее взять исходные данные с диска.
|
|
05 ноя 2013, 21:56 |
|
|
Ага, вот почему не рипалось у меня, ну что ж, модельки простые, наверное, проще будет просто скопировать.
|
|
|
|
Страница 1 из 1
|
[ Сообщений: 4 ] |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|