Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
01 авг 2011, 17:41 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Нет, ничего подобного в планах нету.
|
|
01 авг 2011, 23:01 |
|
Зарегистрирован: 28 июл 2007, 04:39 Сообщения: 103 Откуда: MSK
|
Гость писал(а): будет ли порт на Windows без GTK ?
org. Напишите сами. Если не ошибаюсь, оно там нужно исключительно для диалога настройки.
_________________ close the world... ..open the next.
|
|
02 авг 2011, 13:52 |
|
Зарегистрирован: 04 ноя 2010, 18:55 Сообщения: 29
|
мог бы попробовать, если edgbla исходники выложит.
просто сейчас плагин черезчур перегружен монструозными либами из gtk, просто неприлично много мегабайт приходится качать, только ради того, чтобы открыть диалог настроек.
-- 02 авг 2011, 12:57 --
А всё, вкурил, настройки то в INI файле сохраняются )))
|
|
02 авг 2011, 22:41 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Угу, всем лентяям, ненавистникам gtk или обладателям dial-up завещаю использовать ini файлы.
|
|
12 авг 2011, 14:37 |
|
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 13:58 Сообщения: 4
|
Здрасьте, вылетает ошибка, ставлю на powerpack ePSXe 1.70, установил gtk2-runtime-2.22.0-2010-10-21-ash, перезагрузился
Вложения:
error1.png [ 35.56 КБ | Просмотров: 16709 ]
|
|
12 авг 2011, 15:55 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Привет, такую ошибку я наблюдал только если сначала выбрать плагин в ePSXe, а затем удалить , идей нету.
|
|
18 авг 2011, 13:02 |
|
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 13:58 Сообщения: 4
|
а вот такая ошибка што значит? у меня ноут samsung r528, win7 ultimate x86 sp1 и дикое желание поиграть с этим плагином
Вложения:
error2.png [ 40.22 КБ | Просмотров: 16674 ]
|
|
18 авг 2011, 13:20 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Надо было побольше показать данных краша... скопировать... ты уверен что из-за плагина падает? С другими работает нормально? Какая версия плагина? Название игры? Попробуй удалить gpuBladeSoft.ini и запустить без него. Попробуй включи логгинг в гуи Misc->Enable logging и посмотри что в gpuBladeSoft.log или выложи куда-нить чтобы я поглядел. И вообще, что-то твой ник не внушает доверия.
|
|
18 авг 2011, 15:54 |
|
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 13:58 Сообщения: 4
|
вот полностью Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: ePSXe.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 483816fa Имя модуля с ошибкой: StackHash_0a9e Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 00000000 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00000000 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете: http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid= ... cid=0x0419Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом: C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt думаю из за него, с P.E.Op.S. Soft Driver 1.17 работает нормально, но смотриться апаснее чем с Pete's DX6/D3D 1.76, OpenGL 1.76 тормозит, а OpenGL2 2.7 не пашет твой плагин v0.34, игры ff 7&8, безуспешно пробовал удалить ini и в configure залезть не могу... Да я сам себе не доверяю а можа тупо выложишь рабочую версию эмуля с твоим плагином?!)
|
|
18 авг 2011, 16:13 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
У тебя самсунг с коре дуо? А то может и нету смысла мучаться... ресурсы не позволят сделать тебе графику лучше чем в peopssoft.
|
|
18 авг 2011, 16:48 |
|
Зарегистрирован: 12 авг 2011, 13:58 Сообщения: 4
|
с ним, нах я ps2 продал
|
|
22 авг 2011, 14:17 |
|
Зарегистрирован: 19 май 2010, 00:48 Сообщения: 11
|
There's a few bugs, or at least i think they are that i wanted to report: first one - Final Fantasy VIII in Dollet, near the end of the bridge connecting the city and the communication tower, it's hard to describe so ill try to make a video of it. Basically the screen stutters while scrolling - Happens only when you're getting near the left side of the screen. The other bug that i saw was the flickering HP stats also IN FFVIII, should be easily visible on 3d backgrounds. All of the settings are set to the highest quality and running at 1x1 internal resolution @ 640x480. I'll try to get some vids, screens online after i get off work Cheers
|
|
23 авг 2011, 01:42 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
I think these are emu core bugs, not GPU.
|
|
18 сен 2011, 08:07 |
|
Зарегистрирован: 18 сен 2011, 06:00 Сообщения: 2
|
Great work on the GPU! Never knew this was the homepage until now, been a fan of gpuBladeSoft for a while. The goodness-"Vertices jittering" NICE feature! -"Texture bilinear filtering" looks good on many games that have bugs with hardware GPUs. The bugsSee page 6: http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=29&t=1192&start=100
_________________ GreenImp.epsxe.com CPU: Intel i5 2500K Sandy Bridge RAM: 4 GB DDR3 G.SKILL 2133 Mobo: ASUS P8P67 Deluxe
Последний раз редактировалось GreenImp 11 окт 2011, 09:58, всего редактировалось 21 раз(а).
|
|
26 сен 2011, 10:53 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
GreenImp писал(а): -[NOT FIXED] Fullscreen doesn't override taskbar if set to on top. OS? GreenImp писал(а): -"Texture bilinear filtering" does not work well. (Never has worked on Hardware GPUs well either) Make the screenshots please.
|
|
30 сен 2011, 13:42 |
|
Зарегистрирован: 30 сен 2011, 13:39 Сообщения: 2
|
hi, are there any plans for 64bit linux build of the plugin ?
|
|
01 окт 2011, 08:20 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
|
|
01 окт 2011, 18:06 |
|
Зарегистрирован: 30 сен 2011, 13:39 Сообщения: 2
|
that was quick. thanks a lot!
|
|
03 окт 2011, 03:30 |
|
|
can you add support for multi threading, for example if you use GSDX in a psx emulator it can use two or more render threads making it possible to upscale past 2x2 without any slowdown
|
|
03 окт 2011, 15:37 |
|
Зарегистрирован: 19 май 2010, 00:48 Сообщения: 11
|
yugo писал(а): can you add support for multi threading, for example if you use GSDX in a psx emulator it can use two or more render threads making it possible to upscale past 2x2 without any slowdown That would be cool
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|