Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
16 мар 2013, 21:44 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
I remember, you've asked for a version with texture replacement, but I haven't rewritten its logic yet.
|
 |
16 мар 2013, 21:55 |
|
Зарегистрирован: 06 июл 2012, 22:35 Сообщения: 17
|
I saw your post on PCSX2 forums, Asmodean, I'll test it. gtx 680, I'll PM you on the pcsx2 forums about what i need to test, unless you want to post it publicly, I just figure we shouldn't clutter up edgbla's forums 
|
 |
16 мар 2013, 22:03 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
I'm fine with that.
|
 |
16 мар 2013, 22:04 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
I'd like to do the best possible picture on PSX with any possible methods.
|
 |
16 мар 2013, 22:08 |
|
Зарегистрирован: 06 июл 2012, 22:35 Сообщения: 17
|
edgbla писал(а): I'd like to do the best possible picture on PSX with any possible methods. Agreed  Hence why i asked about texture replacement I only intend to do GUI's But another friend of mine does game textures so he said he may do a few from time to time.
|
 |
16 мар 2013, 22:14 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
I remember.
|
 |
16 мар 2013, 22:19 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Asmodean писал(а): OT but, I thought I would post this here, as I've designed it specifically for use with your plugin edgbla. I'm looking for some testers for my latest shader. It's a PSX emu ubershader. Current effects: - NFAA - Normal Filter Anti Aliasing
- SSAA - Shader-Based SuperSampling
- NFSS - Normal Filter SuperSampling (A mix of both NFAA & SSAA)
- FXAA - HQ Fast Approximate Anti Aliasing
- 2DAA - 2DAA Interpolation Smoothing
- Luma Sharpening
- HDR Luma/Color Correction
- HDR Bloom
- HDR Tonemapping
- Dynamic Contrast
- Intelli Vibrance
- Toon Shader
- Dithering
- BiCubic Texture Filter
- BiLinear Texture Filter
These are all done in GLSL with pseudo passes, so they can all be used together, or independently of each other. I've only been able to test it so far, on Nvidia, so I'm especially looking for some AMD users. Anyway, shader link: PsxFXFeedback is most welcome. Regards, Asmodean _________________ Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders
|
 |
17 мар 2013, 20:48 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
кто нибудь тестил шейдеры? как вам? а то у меня амд 
|
 |
17 мар 2013, 20:59 |
|
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 19:56 Сообщения: 14 Откуда: Ireland
|
shikulja писал(а): кто нибудь тестил шейдеры? как вам? а то у меня амд  I've included a readme in the archive. (It's in english though, I used google translate to read your post  ) Unpack the PsxFX archive, and put it in the 'shaders' folder of your PSX emulator (I use PCSXR), then open gpuBladeSoft's config dialog, and select PsxFX as the shader effect. I've uncluded instructions, on how to use the shaders options inside the readme.
_________________ Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders
|
 |
17 мар 2013, 21:52 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
Да. заработал когда скинул userDefineLang.xml. потом поиграю p.s. да знаю как неудобно переводчиком пользоваться) советую очки гугл купить) будешь читать и они тебе сразу переводить ;-)
|
 |
17 мар 2013, 22:55 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
|
 |
17 мар 2013, 23:03 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Не появится. Знать бы что они реально рабочие, глядишь бы портировал на glsl, а то получится как в прошлый раз. 
|
 |
17 мар 2013, 23:32 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
потестил эти шейдеры на снес. Reverse-AA.cg занятный.. подтормаживает даже.. остальные тоже работают. не заработали только FXAA.cg и FXAA-Edge detect.cg черный экран
|
 |
17 мар 2013, 23:36 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Ошибок фильтрации нету как в предыдущей реализации?
|
 |
17 мар 2013, 23:39 |
|
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 19:56 Сообщения: 14 Откуда: Ireland
|
I can port those to GLSL easy enough, but the AA methods included in my shader are much higher quality than those FYI.  Also, they have a black screen because the compiler has problems detecting X/Y constant variables, they need to be hardcoded eg: 1920x1080 etc.
_________________ Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders
|
 |
17 мар 2013, 23:50 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
ну раз так это хорошо. значит точно поиграю. я как раз собрался lunar 2 пройти. правда пока на плагине пита.
|
 |
17 мар 2013, 23:56 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
о да. картинка очень красивая. правда кажеться что замыливает все таки..
|
 |
18 мар 2013, 00:01 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Сделай скриншоты чтоль.
|
 |
18 мар 2013, 00:08 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
не знаю в чем прикол. но плагин edgbla на pcsxr крашит. на epsxe норм. наверно по свежей надо скачать. лагал плашин страшно. ну железо у меня такое. а щас случайно нажал выбрать лучшие настройки.. и обратно выставил как мне надо. вобщем играбельно.. только звук заикаеться. и да на твоем плагине шейдер чет не пашет)
|
 |
18 мар 2013, 00:08 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
ща скину пару скринов
|
 |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|