Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 17:43



Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 10  След.
 Twisted Metal 2 hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 06 фев 2014, 16:41
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Слэйер Мун писал(а):
мне эта версия больше понравилась чем оригинал не считая глюков,а именно последний босс т.к сложнее с ним играть.

Сложность хочу повысить за счёт увеличения количества врагов, за счёт применения ими защиты и невидимости (возможно), но в то же время скомпенсировать разницу за счёт увеличения количества "продолжений".

Слэйер Мун писал(а):
можно даже было за ограду заезжать и самое главное на трассе HONG KONG я знаю трюк как ездить по воде где ходят корабли.

Мне как-то подобные баги не по душе...

В читах видно где хранятся последовательности, это хорошо, записал. :)
Читы на уровни и персонажей я в последствии уберу, а место использую.

P.S.
Я тут скачал/поиграл в бета версию и, по-моему, это не та версия, в которую я играл в детстве.
Придётся поискать ещё.


Сообщение 06 фев 2014, 16:49
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
У меня есть та, что была у меня в 90-х, размер самого крупного BIN файла - 401 МБ (420 542 304 байт). Если надо, скину.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 06 фев 2014, 16:54
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
md5 не 83ec591bca082079a433595eb43e6195?
Если да, то это не та.

Мне вообще понравился домик в Лос Анжелесе рядом с вышкой, у нас его по-моему не было, либо я всё забыл. :)
Пожалуй я верну его, когда разберусь с форматом.

Кстати, я разлочил показ заставок при прохождении на двоих, теперь показываются заставки обоих игроков.
На мой взгляд было полнейшей глупостью отключать их, я игру на двоих прохожу не потому что мне так легче, а потому что так интереснее!


Сообщение 06 фев 2014, 18:43
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Да, md5 такой у моей версии. По поводу заставок поддерживаю, хотя кажется они вроде в моей версии показывались на двоих, тоже не помню.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 06 фев 2014, 20:32
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Мне в финальной версии ещё не нравится, что заборчик не ломается в Гонконге, вражину через него практически нереально вытолкнуть, в бета версии было норм.


Сообщение 06 фев 2014, 21:03
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Ещё немного отличий нашёл на одном из форумов:
1) Нельзя сыграть (и даже расстрелять, взорвать, утопить, скинуть с верхотуры и пр.) за Sweet Tooth. Его тут вообще нет.
2) Уровень Rooftops (секретный) щеголяет кошмарными дергающимися текстурами. Хотяяя... в некоторых релизных версиях этот пароль вообще не работал (хотя его и можно было отыскать).
3) Мелкие отличия на уровнях. Типа, пальма там, пальма сям.
4) Оружие-молния категорически отказывается работать на соперниках, если они не находятся в воздухе.
5) Последний босс отличается просто таки богоподобными способностями. Например способностью телепортироваться вслед за игроком. левитировать. Или там стрелять не только из "морды лица" или (извиняюсь) "задницы", а вообще из любого положения.
6) Множеством забавных графических и иных глюков. Из моих любимых: оружие-напалм, который не взрывался об землю, а "утекал" сквозь нее. А потом непроизвольно поддавал кому нибудь снизу под бампер! Ну или там, камера, парящая высоко высоко, показывающая все поле боя с удобного ракурсов, НО не показывающая машину игрока! Иногда на уровнях Нью Йорк и Арктика авомобили противника появляются за пределами карты. Иногда ВЕСЬ транспорт на арене непроизвольно взрывается.
7) ИИ противника ниже плинтуса (в релизной версии все же повыше...)
8) У "Миньона" (в моей версии, во всяком случае) можно вводить пароли.
9) Вместо титров идет глючный экран с реверсированными цветами, после которого идет не менее глючное изображение какого то инопланетного дядьки (?), похожего на протосса.

***

* Коды на секретные уровни совсем другие.
* Комбинации большинства специальных атак другие.
* Отсутствует Sweet Tooth.
* Мелкие отличия в дизайне и текстурах уровней.
* Персонаж Axel одет не в синие джинсы, а в чёрные труселя (ранняя версия спрайта).
* AI противников сильно примитивен. В добавок ко всему противники довольно часто зависают и просто стоят на месте (для того что-бы они "отмёрзли" необходимо набрать любую специальную атаку на втором контроллере).
* Трасса Holland в бета версии называется Denmark.
* У второго игрока не работает радар - на нём отображается только первый игрок, в то время как противники на нём отсутствуют.
* В режиме прохождения игры на двоих даётся в два раза больше жизней.
* После прохождения игры в режиме двух игроков показывают два ролика (ролик первого и второго игроков). В обычной версии ролики не показывали, была надпись: "Что-бы увидеть финальный ролик пройди игру в режиме одного игрока".

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 06 фев 2014, 21:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Угу, хороший список.
Не знаю сколько сделать невидимость по времени, секунд 10 мож... %)
Она тратит почти всю спец энергию, а за 3 секунды не сделать ничего вообще.


Сообщение 06 фев 2014, 21:30
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
5-6 секунд, больше - жирно. Мы успешно юзали и то время (~1997 год), что нам давали, у меня даже аудиозапись игры есть как раз с моментом включения невидимости, человек активно выражал недоумение :)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 06 фев 2014, 21:31
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
А я забыл как делать невидимость в бета версии, чтобы посмотреть сколько там.

-- 06 фев 2014, 21:43 --

Ну вообще да, много делать нельзя, ибо она всё равно больше нужна мелким и шустрым, чтобы незаметно подскочить к вражине, нанести урон и свалить.
Хотя как представлю как Слэм подкрадывается в режиме невидимости с поднятым ковшом - сижу и ржу. :D

-- 06 фев 2014, 21:54 --

В ней на мой взгляд наиболее важно то, что за то время пока ты невидимый, не должена успеть накопиться энергия на заморозку.
Атака должна быть внезапной, но чистой.


Сообщение 06 фев 2014, 21:57
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Я сам не помню комбинации, не могу помочь :( Невидимость хорошо применять чтобы ныкаться у всех на виду.

Я не в курсе ещё, есть ли такой баг в полной версии - перед самым переходом на новый уровень, когда враги уничтожены, нужно сделать щит/силовое поле и он останется постоянно включённым на весь следующий уровень, но видно его не будет, зато останется раздражающий только звук.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 06 фев 2014, 21:59
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Нету, этот баг починили, я его знал тоже. :) Оно потом иногда стояло посередине уровня где-нить.

-- 06 фев 2014, 22:02 --

Кстати была идея сделать прыжки на верхние шифты, как в Rogue Trip, что думаешь по этому поводу?


Сообщение 06 фев 2014, 22:56
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Это сильно упрощает игру, в данном случае не знаю, плюс это или минус.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 06 фев 2014, 23:07
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Всмысле прыжок на 2 шифта вместо вверх,вверх,влево прям так СИЛЬНО упростит игру?
Мне как бы не составляло проблем прыгать там, просто в рогуе трип это казалось гораздо удобнее, ну фиг с ним.


Сообщение 07 фев 2014, 09:34
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Я не навязываю своё мнение, может твой вариант и более практичен. Обломно, что игра идёт на малом FPS и поэтому даже эти прыжки идут с немалой задержкой, не всегда на карте с крышами удаётся вовремя прыгнуть, а ошибка там равна проигрышу, как известно.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 07 фев 2014, 10:08
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Повышение fps есть в моём списке задач на хак.
Это естественно поломает совместимость с реальной железякой, ну да и фиг с ней.
Тем более что я собираюсь увеличить и дальность отрисовки тоже.


Сообщение 07 фев 2014, 11:40
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Ну ты монстр прямо, не представляю как всё это возможно даже... А не проще тогда в ПК-версии игры копаться?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 07 фев 2014, 11:54
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не хочу, она мне не нравится. :D
Совместимость с железкой не то чтобы поломается, просто тормозить будет.

-- 07 фев 2014, 12:38 --

Картинки бы... я вот сделал чтобы оторбажались параметры и история Dark Tooth, а что толку, нету картинок ж, приходится показывать чёрный экран. :(
Вернее картинку с чёрным экраном. :D


Сообщение 07 фев 2014, 12:38
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
А разве много отличий в ПК-варианте игры от PS1? Да и копаться нужно, чтобы игра нравилась :)

У меня есть предложения по улучшению меню игры, но вряд ли их так легко можно реализовать, да и польза только в экономии времени при выборе оппонентов на гонку.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 07 фев 2014, 12:41
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
У меня вообще не было планов по меню никаких, игра с выбранными противниками меня мало интересует.
Интересует прохождение, на одного или на двоих (или больше).
Но напиши, запишу в блокнотик, вдруг пригодится.


Сообщение 07 фев 2014, 13:48
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
При выборе персонажей для одиночной гонки (а может и для гонки на двоих на выбранной трассе, я не помню) много времени тратится на подгрузку моделей противников, а так как выбирать нужно их по-очереди в количестве ~6 штук, всё это каждый раз затягивается и раздражает. Можно не дорабатывать меню, а сделать чтобы противники были просто рандомные в максимальном количестве сразу (чтобы не выбирать по-единице), ну или как-то так.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 10  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB