Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 23:27



Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 10  След.
 Twisted Metal 2 hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 07 фев 2014, 15:01
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну так-то это не сложно, но вдруг кому понадобится один противник, да ещё и какой-нить конкретный...
Над меню всё равно придётся подумать, я тут баловался немного и решил, что сделаю заодно возможность игры на четверых. (не вижу принципиальных причин по которым бы не получилось это сделать)
В общем, количество задач в списке растёт быстрее, чем я успеваю их выполнять, всё как обычно. :D


Сообщение 07 фев 2014, 15:40
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Время открыть кампанию на Indiegogo, будет мотиватор в виде n-й суммы денег :)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 07 фев 2014, 15:42
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Хорошая идея, глядишь на пиво хватит. :D

-- 07 фев 2014, 15:46 --

Увеличил время невидимости в 2 раза пока что, непонятно только что с энергией делать, её остаётся куча на заморозку, это не есть хорошо...

-- 07 фев 2014, 15:53 --

Наверное придётся так же в 2 раза увеличить расход.


Сообщение 07 фев 2014, 22:49
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Сделал радар полупрозрачным на одного игрока, по-моему так приятнее глазу и удобнее.
На двоих-то они сделали полупрозрачным (в один проход правда), иначе там бы вообще не видно было бы нифига, а на одного сделали непрозрачным.
Надо ещё подвинуть наверное чуть вверх радар и надпись справа, они ж для теликов делали, поэтому оно не оптимально расположено.

Изображение

Слэйер Мун, мне больше нравится список оружия по-умолчанию (как в бета версии), а не иконка, а тебе?


Сообщение 07 фев 2014, 23:31
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Хорошая идея. А список имеющегося оружия не сделать? Так вроде на PS2 в играх серии, довольно удобно.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 07 фев 2014, 23:33
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Список есть, как обычно ж, щас покажу.
Он включался по-умолчанию в бета версии, а в финальной иконка оружия рисуется.
Заодно радар оригинальный, для сравнения.

Изображение


Сообщение 08 фев 2014, 00:39
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Вот забыл про список, бывает. Да, новый радар лучше.

Какой FPS планируешь ставить на постоянку?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 08 фев 2014, 00:41
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну 60 конечно, если мощности проца хватит...


Сообщение 08 фев 2014, 10:33
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Просто когда я ставил 60, всё было вроде очень уж быстро (если не ошибаюсь), можно обойтись 40-45?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 08 фев 2014, 11:09
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не понимаю о чём ты.
Должно быть просто "плавно", но уж никак не "быстро".


Сообщение 08 фев 2014, 12:43
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Я ставил через графический плагин, может из-за этого всё шло быстрее, помимо того что и плавнее.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 08 фев 2014, 18:12
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не очень понимаю, что и где ты там ставил, в gpu плагине оно и так 60 кадров, просто картинка рисуется каждый третий, получается 20 реальных кадров в секунду,
ты конечно можешь выставить 180 фпс, чтобы получить 60 реальных, но смысл? Оно будет в 3 раза быстрее.

-- 08 фев 2014, 18:29 --

Кстати в PC версии отличный арт, экранные картинки 640х480, против 320х240 на зыч.
Жаль, что они не заюзали их, как это обычно делали в других играх, меню в разрешении 640х480, а игру в 320х240.


Сообщение 08 фев 2014, 18:52
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Да, я ставил больше кадров, чтобы увеличить плавность, но всё увеличилось вместе со скоростью, тем не менее на 40 реальных FPS (т.е. ~120 игровых) всё вполне приемлемо, т.е. можно успевать реагировать на происходящее.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 08 фев 2014, 18:53
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Жжошь. :D
У меня имеется ввиду повышение реальных fps, просто за счёт того того, что это эмулятор (игнорируется тайминг gte, gpu).
Никакого увеличения скорости не будет.


Сообщение 08 фев 2014, 20:52
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Я как бы понял, я как бы в курсе, но метод реализации задуманного тобой мне был неясен, теперь вопросов нет.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 10 фев 2014, 12:51
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Починил работу с аналоговым джоем, они там по невнимательности протупили.
Сделал Warthog машинкой по-умолчанию.
Повысил урон у спешала Hammerhead, ускорил скорость появления спешала Sweet Tooth, чтобы поднять к ним интерес.
Уменьшил разделительную полосу в сплит скрин.

Думаю что делать с Road Kill, Grasshopper и возможно Twister...


Сообщение 10 фев 2014, 17:03
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Чем меньше вмешиваешься в оригинальную механику - тем лучше.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 10 фев 2014, 17:05
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Оригинальная механика такова, что некоторые машинки не используется вообще.

Например Hammerhead, зачем он нужен, если Axel без спешала тратит столько же сколько он со спешалом?
Ездит коряво, спешл убогий, броня не очень, размером большой (большая мишень).
Сделан из неудача и проигрывать в общем. :D

Есть у меня претензии и к Roadkill, бумеранг совершенно неэффективен, фишка оружия в том, что оно должно
вернуться при промахе (плюс увеличение урона при попадании по возвращении в 3 раза) и эта фишка не срабатывает,
он либо бьётся об стены, либо об пол из-за некоторого самонаведения.
Я думал в об эффекте отталкивания, как у рикошета, чтобы получился достойный, скилловый игрок...

Я очень много играл в TM2, знаю кем и как играют, знаю почему не играют другими.
Мне бы хотелось хоть как-то более-менее выровнять интерес к машинкам.


Сообщение 11 фев 2014, 06:06
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Cyburbia в принципе тоже работает.
Так что можно вставлять все три уровня, придётся правда их потом несколько подлатать, поднастроить и дооптимизировать.
Ибо сыроваты они, то модельки отсекаются, то текстурки расходятся...

Изображение


Сообщение 11 фев 2014, 22:40
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Когда ждать промежуточного релиза? =) Раз в неделю скидывать наработки сюда было бы здорово. Жажду увеличения фпс и вайд скрин.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 10  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB