Автор |
Сообщение |
07 фев 2014, 15:01 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну так-то это не сложно, но вдруг кому понадобится один противник, да ещё и какой-нить конкретный... Над меню всё равно придётся подумать, я тут баловался немного и решил, что сделаю заодно возможность игры на четверых. (не вижу принципиальных причин по которым бы не получилось это сделать) В общем, количество задач в списке растёт быстрее, чем я успеваю их выполнять, всё как обычно.
|
|
07 фев 2014, 15:40 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Время открыть кампанию на Indiegogo, будет мотиватор в виде n-й суммы денег
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
07 фев 2014, 15:42 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Хорошая идея, глядишь на пиво хватит. -- 07 фев 2014, 15:46 -- Увеличил время невидимости в 2 раза пока что, непонятно только что с энергией делать, её остаётся куча на заморозку, это не есть хорошо... -- 07 фев 2014, 15:53 -- Наверное придётся так же в 2 раза увеличить расход.
|
|
07 фев 2014, 22:49 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Сделал радар полупрозрачным на одного игрока, по-моему так приятнее глазу и удобнее. На двоих-то они сделали полупрозрачным (в один проход правда), иначе там бы вообще не видно было бы нифига, а на одного сделали непрозрачным. Надо ещё подвинуть наверное чуть вверх радар и надпись справа, они ж для теликов делали, поэтому оно не оптимально расположено. Слэйер Мун, мне больше нравится список оружия по-умолчанию (как в бета версии), а не иконка, а тебе?
|
|
07 фев 2014, 23:31 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Хорошая идея. А список имеющегося оружия не сделать? Так вроде на PS2 в играх серии, довольно удобно.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
07 фев 2014, 23:33 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Список есть, как обычно ж, щас покажу. Он включался по-умолчанию в бета версии, а в финальной иконка оружия рисуется. Заодно радар оригинальный, для сравнения.
|
|
08 фев 2014, 00:39 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Вот забыл про список, бывает. Да, новый радар лучше.
Какой FPS планируешь ставить на постоянку?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
08 фев 2014, 00:41 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну 60 конечно, если мощности проца хватит...
|
|
08 фев 2014, 10:33 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Просто когда я ставил 60, всё было вроде очень уж быстро (если не ошибаюсь), можно обойтись 40-45?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
08 фев 2014, 11:09 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Не понимаю о чём ты. Должно быть просто "плавно", но уж никак не "быстро".
|
|
08 фев 2014, 12:43 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Я ставил через графический плагин, может из-за этого всё шло быстрее, помимо того что и плавнее.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
08 фев 2014, 18:12 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Не очень понимаю, что и где ты там ставил, в gpu плагине оно и так 60 кадров, просто картинка рисуется каждый третий, получается 20 реальных кадров в секунду, ты конечно можешь выставить 180 фпс, чтобы получить 60 реальных, но смысл? Оно будет в 3 раза быстрее.
-- 08 фев 2014, 18:29 --
Кстати в PC версии отличный арт, экранные картинки 640х480, против 320х240 на зыч. Жаль, что они не заюзали их, как это обычно делали в других играх, меню в разрешении 640х480, а игру в 320х240.
|
|
08 фев 2014, 18:52 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Да, я ставил больше кадров, чтобы увеличить плавность, но всё увеличилось вместе со скоростью, тем не менее на 40 реальных FPS (т.е. ~120 игровых) всё вполне приемлемо, т.е. можно успевать реагировать на происходящее.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
08 фев 2014, 18:53 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Жжошь. У меня имеется ввиду повышение реальных fps, просто за счёт того того, что это эмулятор (игнорируется тайминг gte, gpu). Никакого увеличения скорости не будет.
|
|
08 фев 2014, 20:52 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Я как бы понял, я как бы в курсе, но метод реализации задуманного тобой мне был неясен, теперь вопросов нет.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
10 фев 2014, 12:51 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Починил работу с аналоговым джоем, они там по невнимательности протупили. Сделал Warthog машинкой по-умолчанию. Повысил урон у спешала Hammerhead, ускорил скорость появления спешала Sweet Tooth, чтобы поднять к ним интерес. Уменьшил разделительную полосу в сплит скрин.
Думаю что делать с Road Kill, Grasshopper и возможно Twister...
|
|
10 фев 2014, 17:03 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Чем меньше вмешиваешься в оригинальную механику - тем лучше.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
10 фев 2014, 17:05 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Оригинальная механика такова, что некоторые машинки не используется вообще. Например Hammerhead, зачем он нужен, если Axel без спешала тратит столько же сколько он со спешалом? Ездит коряво, спешл убогий, броня не очень, размером большой (большая мишень). Сделан из неудача и проигрывать в общем. Есть у меня претензии и к Roadkill, бумеранг совершенно неэффективен, фишка оружия в том, что оно должно вернуться при промахе (плюс увеличение урона при попадании по возвращении в 3 раза) и эта фишка не срабатывает, он либо бьётся об стены, либо об пол из-за некоторого самонаведения. Я думал в об эффекте отталкивания, как у рикошета, чтобы получился достойный, скилловый игрок... Я очень много играл в TM2, знаю кем и как играют, знаю почему не играют другими. Мне бы хотелось хоть как-то более-менее выровнять интерес к машинкам.
|
|
11 фев 2014, 06:06 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Cyburbia в принципе тоже работает. Так что можно вставлять все три уровня, придётся правда их потом несколько подлатать, поднастроить и дооптимизировать. Ибо сыроваты они, то модельки отсекаются, то текстурки расходятся...
|
|
11 фев 2014, 22:40 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Когда ждать промежуточного релиза? =) Раз в неделю скидывать наработки сюда было бы здорово. Жажду увеличения фпс и вайд скрин.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|