Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 12:29



Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 10  След.
 Twisted Metal 2 hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 11 фев 2014, 22:43
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
FPS пока что не готово, а для widescreen нужно пункт в опции добавлять, я ещё не осилил, надо нарисовать картинки, сунуть куда надо, найти место для опции...


Сообщение 20 фев 2014, 11:42
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Мне вот не очень понятно сколько жизней сделать.
В оригинале при прохождении на одного даётся 3 жизни и так как добавилось врагов и три уровня, я сделал 5 жизней.
В оригинале при прохождении на двоих даётся 6 жизней, что довольно странно, вдвоём вроде как сподручнее, да ещё и на уровне становится на одного врага меньше (за счёт второго игрока).
Есть идеи сколько сделать двоим?


Сообщение 20 фев 2014, 14:43
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
По 5 везде вполне нормально.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 21 фев 2014, 09:54
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
А ты как, если что, насчёт погамать по сетке?


Сообщение 21 фев 2014, 14:07
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Если только в выходные, в будни я занят. А на чём гамать, вернее посредством чего, на какой версии игры и т.п.?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 21 фев 2014, 19:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну я имел ввиду вообще, мне всё равно ещё пилить и пилить.
На эмуле ессно, на epsxe через кайллеру. Версия такая, какая будет на тот момент.


Сообщение 21 фев 2014, 21:18
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Надеюсь ты про п2п каилеру, обычная ужасна. Я сто лет всем этим не занимался, последнее что помню - Starcade и GGPO (из сетевых сервисов, поддерживающих эмуляторные игры для игры по п2п). Так что зови, когда допилишь, но я бы сначала релиз в одно лицо хотел погонять, дабы освоиться.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 22 фев 2014, 09:45
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну мне всё равно в общем-то п2п или обычная, если с интернетом проблем нет, то работает оно совершенно нормально.


Сообщение 22 фев 2014, 09:50
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Когда мы играли в файтинги онлайн, не п2п вариант даже не рассматривался из-за нереальных задержек, которые впрочем, обычные геймеры в своих неторопливых играх не видят.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 22 фев 2014, 09:55
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Я довольно много в umk3 играл, 3-5 фреймов там обычно, какой пинг такой лаг, ну не суть важно.


Сообщение 24 фев 2014, 10:58
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Непонятно что делать с минами из спец энергии.
В оригинале они пропадают через 14(7) секунд, совершенно нелогично и мало полезно, их можно было использовать только во время непосредственной погони, за поворотом или после телепорта.
Не интересно, отменил исчезновение. Но.
Мин можно поставить максимум 23 штуки и я не уверен, что найду свободной памяти чтобы увеличить это количество.
Ну и так как они не пропадают, на 24 мине игра тупо падает. :D

Вариантов несколько:
1. Не ставить мину если их уже 23.
2. Уничтожать самую старую мину этого игрока и ставить новую. (но что делать если этот игрок ещё вообще не ставил мин? уничтожать чужую?)
3. Попытаться всё же найти где-то место для сотни мин и проблема в принципе отпадёт. (достижение потолка крайне маловероятно)


Сообщение 24 фев 2014, 17:02
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Я бы поставил лимит в 10-15 секунд и всё, бесконечно долгие мины - перебор, на мой взгляд.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 24 фев 2014, 17:11
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Неееее, это очень круто, когда ты минируешь подступы к точке, выглядит и ощущается шикарно.
Плюс минами начинают реально пользоваться враги, ты когда-нибудь видел чтобы враги ставили мины?
Ну пару раз наверное видал, а наехал хоть раз? Нет. Потому что они исчезают очень быстро.
Повышение количества врагов приводит к повышению сложности, повышение сложности приводит к повышению изобретательности (тактикам боя),
изобретательность в свою очередь базируется на доступных инструментах и соответственно эти инструменты должны быть и должны быть на уровне.
Ты сам это прочувствуешь, как только поиграешь.


Сообщение 25 фев 2014, 09:04
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Хы, падало из-за очепятки у них, вместо 0x17 написали 0x19, исправил и теперь нормально ставится 23 мины и не падает, следующая просто не ставится, пока что на этом остановлюсь, они достаточно мощные, для того чтобы вынести Warthog нужно 10.


Сообщение 25 фев 2014, 10:51
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Я бы думал сначала над увеличением FPS в игре, чем о минах, но хозяин - барин :)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 25 фев 2014, 11:19
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Ну я работаю во всех направлениях, просто те задачи, что попроще, решаются быстрее.
60 FPS консоль не успевает, похоже придётся делать плавающий FPS.
В данный момент мне интереснее добавить возможность игры одинаковыми персонажами, это заодно позволит увеличить число противников за счёт повторного использования ресурсов.


Сообщение 04 мар 2014, 14:44
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Я тут поиграл за Roadkill прилично, в общем достойный игрок, единственное что мешает, так это "уничтожаемость" бумеранга обо всё что ни попадя, об землю (если второй враг рядом, но ниже), об стены. Надо просто минимизировать эти уничтожения и будет гораздо лучше, скилловость попадания бумерангом вполне самодостаточная.


Сообщение 14 мар 2014, 20:26
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Поработал немного в направлении увеличения дальности отрисовки, результаты мне нравятся.
Объекты практически не отсекаются, не подменяются упрощёнными вариантами, текстурки не заменяются на простую закраску цветом.

Изображение Изображение
Изображение Изображение
Изображение Изображение

Только поликов становится настолько много, что они не умещаются в таблицу и часть просто не отрисовывается,
в таком случае уровень выглядит примерно так.

Изображение

Будем думать.


Сообщение 14 мар 2014, 21:30
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Спасибо за репорты.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 31 мар 2014, 22:45
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 805
Не могу пройти игру. :D
Слишком много врагов, уровней, да и я чего-то стал так себе играть, надо набирать форму. %)
И жизней прибавить...

Из новостей:
1. Нашёл прилично места для кода, чуть больше 5кб, теперь есть где развернуться.
2. Включил по умолчанию зеркало заднего вида (оно, как и список оружия, необходимо для игры на профессиональном уровне).


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 10  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB