Новости, информация, отзывы и прочее.
Автор |
Сообщение |
26 фев 2014, 17:37 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Точность эмуляции и так низкая, не вижу смысла, если хочешь, пересобери с BIAS равным 1, получится, грубо говоря, в 2 раза быстрее.
|
|
27 мар 2014, 21:45 |
|
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 14:36 Сообщения: 5
|
А можно было бы добавить настройку чувствительности мышки?
|
|
27 мар 2014, 22:49 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Имеется ввиду плагин dfinput под linux?
|
|
27 мар 2014, 22:56 |
|
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 14:36 Сообщения: 5
|
Линуксовый , который в комплекте идет, по умолчанию.
|
|
27 мар 2014, 23:00 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Да ну можно, почему нет, а в каких пределах?
|
|
28 мар 2014, 00:10 |
|
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 14:36 Сообщения: 5
|
Ну если судить по mednafen то по умолчанию там 1.0 для UFO я ставлю 0.7-0.6 для RED ALERT 1.2-1.3
|
|
28 мар 2014, 00:35 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Не, ну я понимаю UFO или там Warzone 2100, но в Red Alert-то тебе зачем мышка? Он отлично играется на геймпаде. Настройку добавлю.
|
|
28 мар 2014, 00:54 |
|
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 14:36 Сообщения: 5
|
Это привычка из прошлого играть на PS с мышкой там где это возможно
|
|
13 апр 2014, 13:16 |
|
Зарегистрирован: 19 авг 2009, 02:24 Сообщения: 4
|
Они сделали это! Прикрутили gte accuracy к плагину PeteOpenGL2. Вот ссылка http://ngemu.com/threads/peteopengl2twe ... ck.160319/edgbla Добавите ли вы его в новую версию pcsxr? И можно улучшить этот твик, сделать более точным?
|
|
13 апр 2014, 13:23 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Кого добавим? gpuPeteOGL2? Нет конечно, в состав pcsxr входят только опенсорс плагины.
|
|
30 окт 2014, 00:08 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): В PSEmuPro интерфейсе нету регулировки громкости, можно попробовать делать mute через команды spu, но это больше похоже на хак и чревато багами, я так не люблю и не хочу делать. А что насчет "Null" SPU ? А точнее, некого регистра записи: Динамически (во время паузы), SPU наверное переключить не удастся... Неужели нет выхода ? Функция крайне полезна, но как я понимаю, ее реализация туманна
|
|
30 окт 2014, 00:17 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Я не очень понимаю о чём речь, если нужно совсем звук выключить - выключи на компе кнопкой с клавиатуры или выйди в gui на Esc, если убавить - убавь звук нужного тебе приложения в ОС.
|
|
30 окт 2014, 01:50 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Я не очень понимаю о чём речь Я о паузе. То бишь, о замороженной картинке в процессе эмуляции. Ты писал, что если это реализовать, то это "чревато багами" (наподобие тех, что имеются в SW эмуляторе XEBRA, когда его ставишь на паузу)... Вот я и спрашиваю о Null SPU, и о его "переключателе". Неужели непонятно ? edgbla писал(а): если нужно совсем звук выключить - выключи на компе кнопкой с клавиатуры или выйди в gui на Esc Ага. Конечно
Последний раз редактировалось ElkTheSenior 30 окт 2014, 01:58, всего редактировалось 1 раз.
|
|
30 окт 2014, 01:56 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Нууу, было непонятно, я далёк от твоих проблем.
|
|
30 окт 2014, 02:01 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Точнее - неудобств
|
|
30 окт 2014, 11:12 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): я далёк от твоих проблем. Что ты имеешь ввиду ? Проблема (в кавычках) ничтожна, и на рассмотрение не допускается. Либо тебе, как координатору проекта Reloaded это просто не интересно. Какой тогда смысл в SPU Null, который у вас присутствует в ревизиях ? P.S: Прошу прощения, если досаждаю ... Но конкретикой, на многие мои вопросы ты так и не ответил.
|
|
30 окт 2014, 17:11 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
ElkTheSenior писал(а): Какой тогда смысл в SPU Null, который у вас присутствует в ревизиях ? Не знаю ни о каком "SPU Null", в репозитории есть только звуковой плагин "dfsound". ElkTheSenior писал(а): Что ты имеешь ввиду ? Проблема (в кавычках) ничтожна, и на рассмотрение не допускается. Либо тебе, как координатору проекта Reloaded это просто не интересно. Мне, в данный момент, не интересно тратить на это на халяву своё время и нервы. Есть задачи, где я могу себе это позволить, есть задачи, где не могу. P.S. Достаточно конкретно?
|
|
30 окт 2014, 19:05 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Не знаю ни о каком "SPU Null", в репозитории есть только звуковой плагин "dfsound". А это что ? r91826 edgbla писал(а): Мне, в данный момент, не интересно тратить на это на халяву своё время и нервы. Есть задачи, где я могу себе это позволить, есть задачи, где не могу. Достаточно конкретно ? Не совсем конкретика. Но смысл ясен.
|
|
30 окт 2014, 19:26 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
ElkTheSenior писал(а): А это что ? Не знаю, ты думаешь я должен быть в курсе всех файлов на твоём компьютере? Ты можешь хоть миллион плагинов скопировать в каталог plugins, иметь какое-то отношение к pcsxr они в этом случае всё равно не будут.
|
|
30 окт 2014, 20:29 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): ElkTheSenior писал(а): А это что ? Не знаю, ты думаешь я должен быть в курсе всех файлов на твоём компьютере ? Причем здесь файлы на моем PC. Тогда как этот плагин давно уже присутствует в последних ревизиях. Его туда видимо специально суют, для диверсий. С маркировкой - "Совершенно секретно".
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|