Подключение джойстиков от PS3/Wii к PC.
Автор |
Сообщение |
25 июл 2011, 20:09 |
|
|
Будет ли MotionJoy взаимодействовать с windows phone 7?? Скажим Я напишу эмулятор-джойстик для сенсорного телефона, а bluetooth соединение использовать через MotionJoy, что бы не писать код с нуля. Жду ответа.
|
|
04 авг 2011, 23:21 |
|
Основатель сайта
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2234 Откуда: Москва
|
Думаю, это нужно у авторов спросить.
|
|
06 авг 2011, 10:49 |
|
|
Eevon спасибо что отписались, но как Мне связаться с автором?
|
|
23 авг 2011, 12:22 |
|
Зарегистрирован: 23 авг 2011, 11:52 Сообщения: 1
|
замечательная статья по установке DS3 на ПК. Но не все так гладко. Проблема в следующем: Операционная система Windows 7 Home Premium x64 Bluetooth адаптер - ASUS BT 211 (рекомендованный). Установил родные драйвера. Винда видит адаптер. Вроде работает все корректно. Далее ставлю драйвер MotionJoy для x64 который подписанный. Подключаю джостик DualShoch 3 по USB. Винда его определяет и устанавливает дрова. В устройствах появляются геймпад HID и геймпад Playstation 3. Запускаю DS3 tool. Нахожу подключенный DS, делаю Load, проходит инсталляция его, выбираю нужный профиль, проверяю работу вибраторов, кнопок, миниджостиков, ставлю галочку у цифры 1, нажимаю применить. Нахожу Bluetooth пару сохраняю. Выхожу из DS3 tool. Проверяю из винды как работает джостик по Bluetooth. Все работает. Радуюсь. Подключаю второй джостик. В DS3 tool видит первое устройство Bluetooth, второе USB. Пытаюсь настроить второй джостик. Бегунок бегает, но джостик никак не устанавливается, после чего вообще слетает виртуальный драйвер bluetooth, оригинальный драйвер Asus становиться с предупреждающим знаком (адаптер вообще перестает запускаться). И не работают оба джостика. Приходится все дрова (как родные, так и виртульные), программу DS3 tool сносить. И устанавливать все заново. При установке второго джостика все тоже самое повторяется. Помогите, подскажите, что я делаю неправильно.
|
|
23 авг 2011, 12:37 |
|
Основатель сайта
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2234 Откуда: Москва
|
Гость писал(а): Eevon спасибо что отписались, но как Мне связаться с автором? Через оф. сайт программы. -- 23 авг 2011, 11:42 -- icoda писал(а): Подключаю второй джостик. В DS3 tool видит первое устройство Bluetooth, второе USB. Пытаюсь настроить второй джостик. Бегунок бегает, но джостик никак не устанавливается, после чего вообще слетает виртуальный драйвер bluetooth, оригинальный драйвер Asus становиться с предупреждающим знаком (адаптер вообще перестает запускаться). И не работают оба джостика. Приходится все дрова (как родные, так и виртульные), программу DS3 tool сносить. И устанавливать все заново. При установке второго джостика все тоже самое повторяется. Помогите, подскажите, что я делаю неправильно. Тут мне сложно что-либо посоветовать, т.к. я никогда не подключал два джойстика. Попробуйте поискать ответ на форуме MotionJoy.
|
|
30 сен 2011, 04:44 |
|
|
Привет а можете залить куда-нибудь файл local_0.6.0001_Full_English.rar для motionjoy А то у них повис сервер, сайт не работает и скачать его негде, ссылка на скачку с Вашего сайта битая.
|
|
30 сен 2011, 21:24 |
|
Основатель сайта
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2234 Откуда: Москва
|
Ну я как обычно. Новость написал, а файл на сайт положить забыл. >_< Исправлено. Качайте с нашего сайта.
|
|
06 окт 2011, 13:34 |
|
|
народ помогите разобраться ,на днях купил вимоут и сенсор бар все это подключил к компу запускаю прогу glove pie вставляю скрипт Код: /* Code for playing Call of Duty PC with the Wii-Remote and Nunchuk Control Arrangement done by Arianol, version 1.5.3 */
/* This PIE requires that you have either one or two IR points to aim the Wiimote at. A lit teacandle sitting in a small glass works nicely as a single point and reduces fire hazard. The Wii Sensor Bar is best for the two-point setting. At any time you can point the Wiimote away from the sensor and Press 1 to revert back to natural mouse movement. Please set the value of the following variable to your number of infrared points (1 or 2). */ var.irAmount = 2 // 1 OR 2 /* When configuring xNunchuk please hold the nunchuk flat in your hand and do not move it. You want to look at the debug output at the top of this window, and modify the value of xNunchuk until the debug value equals zero. The debug value will be very jumpy so just get as close as you can. */ var.xNunchuk = 0 /* Set these numbers so that the cursor reaches the edges of your screen. (Defaults are both 1.1) */ var.xStretch = 1.1 var.yStretch = 1.1
/* The following variables are all a matter of personal preference. */ var.speed = 1/7 // Master Sensitivity (Default 1/7) var.zoom = 1/3 // Speed When Aiming Down Sight (Default 1/3) var.deadzone = 250 // Less Sensitive Area Around Cursor (Default 250px)
// Remote Controls alt = Wiimote.Up // Change Rate-Of Fire shift = Wiimote.Down // Melee mouse.WheelUp = Wiimote.Left // Last Weapon mouse.WheelDown = Wiimote.Right // Next Weapon
mouse.LeftButton = Wiimote.B // Primary Fire mouse.RightButton = Wiimote.A /* Secondary Fire -> Change RightMouseButton to Aim Down Sight instead of Toggle For a more CoD3-like experience */
f = Wiimote.Minus // Use r = Wiimote.Minus // Reload Tab = Wiimote.Home // View Score Escape = Wiimote.Plus // Menu
Windows + M = Wiimote.Two // Windows Key + M - Minimize
If Pressed(Shift) Then // Rumbles wiimote when shift is pressed Wiimote.Rumble = True wait 100 ms Wiimote.Rumble = False EndIf
// Nunchuck Controls C = Wiimote.Nunchuk.ZButton // Crouch If C = True Then wait 400 ms If C = True Then Press Control //Prone Release Control EndIf EndIf Space = Wiimote.Nunchuk.CButton // Jump
q = Wiimote.Nunchuk.Roll + var.xNunchuk < -55 // Lean Left e = Wiimote.Nunchuk.Roll + var.xNunchuk > 60 // Lean Right
// Control Stick Movement w = Wiimote.Nunchuk.JoyY < -0.4 a = Wiimote.Nunchuk.JoyX < -0.4 s = Wiimote.Nunchuk.JoyY > 0.4 d = Wiimote.Nunchuk.JoyX > 0.4
// LED Lights Wiimote.Led4 = four Wiimote.Led3 = three Wiimote.Led2 = two Wiimote.Led1 = one
/* Code for Pointing Mechanism --------------------------- Do Not Modify */
// If Using A Two-Dot Sensor, Find Midpoint If var.irAmount = 2 Then var.xPos = (Wiimote.dot1x + Wiimote.dot2x) / 2 var.yPos = (Wiimote.dot1y + Wiimote.dot2y) / 2 Else var.xPos = Wiimote.dot1x var.yPos = Wiimote.dot1y EndIf
// If At Least One Dot Is Visible, Move Cursor If Wiimote.dot1vis Then // Locate Infrared Focal Point var.xPoint = (1-(round(var.xPos) / 1024)) * Screen.Width var.yPoint = ((round(var.yPos) / 768)) * Screen.Height // Create Virtual Grid System And Draw Point Coordinates var.xGrid = var.xPoint - (Screen.Width / 2) var.yGrid = var.yPoint - (Screen.Height / 2) // Find Cursor on Grid var.xCursor = Mouse.CursorPosX - (Screen.Width / 2) var.yCursor = Mouse.CursorPosY - (Screen.Height / 2) // Calculate Distance To Move var.xDist = (var.xGrid - var.xCursor) var.yDist = (var.yGrid - var.yCursor) // Calculate Speed Multipliers Based On DeadZone Parameters If abs(var.xDist / var.deadzone) > 1 Then var.xMult = 1 Else var.xMult = abs(var.xDist / var.deadzone) If abs(var.yDist / var.deadzone) > 1 Then var.yMult = 1 Else var.yMult = abs(var.yDist / var.deadzone) // Calculate Motion Speed & Add In Scope Multiplier If Needed If Wiimote.A = True Then var.xMotion = var.xDist * var.xMult * var.Speed * var.Zoom var.yMotion = var.yDist * var.yMult * var.Speed * var.Zoom Else var.xMotion = var.xDist * var.xMult * var.Speed var.yMotion = var.yDist * var.yMult * var.Speed EndIf // Calculate New Cursor Position If abs(var.xDist) > 0 Then var.xCursor = (var.xCursor + var.xMotion) * var.xStretch If abs(var.yDist) > 0 Then var.yCursor = (var.yCursor + var.yMotion) * var.yStretch // Move Cursor Mouse.CursorPosX = var.xCursor + (Screen.Width / 2) Mouse.CursorPosY = var.yCursor + (Screen.Height / 2) // Backup Last Motions var.xLast = var.xMotion var.yLast = var.yMotion // Reload (If Minus Fails) r = Wiimote.One ElseIf Pressed(Wiimote.One) Then // Terminate Motion - Safeguard var.xLast = 0 var.yLast = 0 Else // Move Using Last Known Value If var.xMult = 1 Then Mouse.CursorPosX = Mouse.CursorPosX + var.xLast If var.yMult = 1 Then Mouse.CursorPosY = Mouse.CursorPosY + var.yLast EndIf
// Debug debug = 'Debug: xNunchuk: ' + (Wiimote.Nunchuk.Roll + var.xNunchuk) + ' SpeedY: ' + var.speedY + ' SpeedX: ' + var.speedX
запускаю его и после этого стрелку мыши тянет в нижний левый угол и все хотя остальные кнопки норм работают может что то надо править в этом скрипте
|
|
02 мар 2013, 16:43 |
|
|
Прочитав много тем о подключении wii remote к компу решил приобрести его. инструкция в установке проста через блют адаптер добавить новое устройство и на джойстике зажать 1 и 2 или кнопку под крышкой и далее все просто, но не удается найти устройство, на пульте (при нажатии) мигаю 4 диода секунд 30 и пропадают устройство не находится, проверял на блютуз адаптаре и ноутбуке со встроенным, телефон видит а чудо пульт с приставки нет. Пульт работает, батарейки менял, блюты работают (телефон мой находят)
|
|
03 мар 2013, 17:32 |
|
Зарегистрирован: 22 авг 2007, 19:39 Сообщения: 268 Откуда: Украина. Краматорск
|
Диоды горят только при нажатии 1+2, или при нажатии любой кнопки? Да и вообще, если у Вас китаец, то проблема именно в этом. Из 2х купленных моутов в Китае, оба работают с Wii, но лишь один из них видит ПК.
_________________ まだ若い夜...
|
|
13 дек 2013, 19:56 |
|
|
Будьте добры, помоги пожалуйста, купил дуалшок 3, подключил с помощью MotionJoy. Но после установки дров перестает видеть мышку (проводная, во все отверстия юсб тыкал). Помогает только удаление дров MotionJoy и сразу мышка начинает работать, очень хочется поиграть, заранее спасибо.
|
|
21 дек 2013, 14:54 |
|
Основатель сайта
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2234 Откуда: Москва
|
Попробуйте версию драйвера самую свежую поставить.
|
|
04 дек 2014, 18:37 |
|
Зарегистрирован: 04 дек 2014, 18:29 Сообщения: 1
|
Я правильно понимаю, что чтобы работал Wii Mote на ПК в Dolphin, то достаточно купить две светодиодные лампочки, запитать их от батарейки и поставить на стол?
-- 04 дек 2014, 19:56 --
Такой ещё вопрос, блютуз нашел джойстик и даже имя ему дал, но что дальше делать, эмулятор его не видит, лампочки на нем не загарают, обозначая какой это джой.
|
|
04 дек 2014, 22:04 |
|
Основатель сайта
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2234 Откуда: Москва
|
Панелька со светодиодами нужна для игр, в которых виимоут используется как указка. Если в игре такая функция не используется, то можно и без панельки играть.
Что касается второго вопроса. Если вот это выполнено:
4. Щёлкните по значку Wiimote на панели инструментов Dolphin. В появившемся окне в поле Input Source выберите Real Wiimote. Нажмите кнопку Refresh. Ноль в строке "Connected to 0 Wiimotes" должен смениться на количество подключенных вами устройств. Вот и всё. Эмулятор готов к работе. Теперь вы можете играть в игры от Wii с полноценным управлением.
то лучше обратиться к разработчикам долфина. Я тут мало что подскажу.
|
|
31 май 2015, 09:53 |
|
Зарегистрирован: 31 май 2015, 09:31 Сообщения: 1
|
Не могу найти где можно скачать local_0.6.0001_Full_English.rar. Дайте ссылку пож-та
|
|
31 май 2015, 19:24 |
|
Основатель сайта
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2234 Откуда: Москва
|
К сожалению, у меня файл не сохранился, а сайт MotionJoy уже не работает.
|
|
15 июн 2015, 09:59 |
|
|
Pentaplex писал(а): Не могу найти где можно скачать local_0.6.0001_Full_English.rar. Дайте ссылку пож-та Вот готовая сборка
|
|
12 авг 2015, 21:55 |
|
Зарегистрирован: 12 авг 2015, 21:48 Сообщения: 3
|
Слова из статьи-"В отличие от всех предыдущих примеров для работы с Dolphin-ом нам потребуется сенсорная панель Wii. Можно использовать оригинальную панель от приставки" Здравствуйте.Не подскажетеКак это возможно-подключить оригинальную панельку от консоли к ПК?
|
|
13 авг 2015, 00:06 |
|
Основатель сайта
Зарегистрирован: 21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2234 Откуда: Москва
|
Altrenev писал(а): Слова из статьи-"В отличие от всех предыдущих примеров для работы с Dolphin-ом нам потребуется сенсорная панель Wii. Можно использовать оригинальную панель от приставки" Здравствуйте.Не подскажетеКак это возможно-подключить оригинальную панельку от консоли к ПК? Панель - это просто набор светодиодов. Достаточно просто воткнуть в USB порт.
|
|
13 авг 2015, 15:26 |
|
Зарегистрирован: 12 авг 2015, 21:48 Сообщения: 3
|
У оригинальной сенсорной панели от приставки Nintendo Wii нет USB-порта,у неё свой не похожий на USB порт.
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|