Так управлять аналогами не обязательно, обычно же это переключается, т.е. юзаешь или крестовину или аналоги (а может я уже с ПК попутал, когда к нему геймпады от ПС1/2/3 подключаешь). А жать на них вполне удобно, 2 кнопки лишние... не являются лишними
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
И это поддерживаю, при чём обеими руками Да и подобная комбинация не только в Rogue Trip'е использовалась, но и в одной из частей Twisted'а (а именно в Twisted Metal: Small Brawl) и там она как нельзя кстати пришлась. Прыжки часто используются и не только для перепрыгивания ям, но и для возможности и от некоторых атак увернуться.
Тут у меня пару вопросов возникло и предложений по поводу введённой возможности игры за Dark Tooth'а:
Как будут обстоять дела с отображением модели транспорта в меню выбора? Как я понимаю, модели там используются те же самые, что и непосредственно в игре и в силу весьма внушительного размера Тёмнозубика, скорее всего он будет занимать весь экран.
В силу краткой истории (основанной на концовках первой части и слухов второй, не рассматривая сюжет того же Head-On'а) предполагается, что за рулём Dark Tooth'а всё же находится отец Сладкоежки, а именно Charlie Kane и причем съехавший с катушек (когда узнал о том, что его сын - серийный убийца). Плюс, как мы знаем, перед самой битвой с Dark Tooth'ом вылазит подобного рода информация:
Цитата:
Dark Tooth, Sweet Tooth's father, rises from the sewers. "You killed my son!" he shouts. "I want my little clown boy back!!!"
Что, опять же, как бы намекает. Так что, я бы стал придерживаться именно этой теории.
Ну и, как обстоят дела с созданием портрета и самой основы для биографии персонажа? Если пока никак, то могу попробовать отредактировать те, которые есть и посмотреть, что из этого получится. Например вот: пока лишь основа из имеющихся букв и характеристик авто. Могу попробовать доделать, если определимся, кого именно брать для портрета и с каким описанием.
"Откопал" тут старое фейковое видео, возможно которое уже видели, но всё же. Глядишь, на какие-нибудь мысли натолкнёт:
Последний раз редактировалось DemonDMC 04 янв 2016, 23:32, всего редактировалось 2 раз(а).
Как будут обстоять дела с отображением модели транспорта в меню выбора? Как я понимаю, модели там используются те же самые, что и непосредственно в игре и в силу весьма внушительного размера Тёмнозубика, скорее всего он будет занимать весь экран.
Ну во-первых не такой уж он и большой, думаю влезет, без головы если. Во-вторых модели на экране выбора не равны моделям в игре, т.е. его на экране выбора можно просто сделать чуточку поменьше. Наврядли именно тут будут какие-то проблемы.
DemonDMC писал(а):
В силу краткой истории (основанной на концовках первой части и слухов второй, не рассматривая сюжет того же Head-On'а) предполагается, что за рулём Dark Tooth'а всё же находится отец Сладкоежки, а именно Charlie Kane и причем съехавший с катушек (когда узнал о том, что его сын - серийный убийца).
Угу.
DemonDMC писал(а):
Ну и, как обстоят дела с созданием портрета и самой основы для биографии персонажа? Если пока никак, то могу попробовать отредактировать те, которые есть и посмотреть, что из этого получится. Например вот: пока лишь основа из имеющихся букв и характеристик авто. Могу попробовать доделать, если определимся, кого именно брать для портрета и с каким описанием.
Да вобщем нету ничего, ничего не понравилось, есть только картинка машинки перед уровнем. Понятия не имею как он должен выглядеть и каков должен быть текст. Попробуй.
-- 04 янв 2016, 22:58 --
Картинок кстати две, первая просто на экране выбора, а вторая когда уже выбрал машинку.
Понятия не имею как он должен выглядеть и каков должен быть текст.
Можно, конечно, по-хитрому поступить: попробовать сделать портрет в стилистике водителя Darkside'а из первой части, только основанный на силуэте Чарли всё оттуда же. А в графе био написать об отсутствии данных
edgbla писал(а):
Картинок кстати две, первая просто на экране выбора, а вторая когда уже выбрал машинку.
Об этом мне тоже известно, осталось разобраться, какого формата эти изображения и есть ли читаемые их утилиты.
Ну картинки мелкие которые, они 64x128, 15-ти битные, некоторые палитровые, некоторые нет, для экономии места видимо. А та что на весь экран 320x240, 15-ти битная, беспалитровая. Это вообще не очень важно, я сам отконверчу в нужный формат.
-- 05 янв 2016, 00:01 --
Большую картинку добавить легко, а вот мелкие и саму модельку нет, формат моделек сложный, я ещё не расковырял его до конца.
Ну попробуй, эту картинку я видел (из первого TM по моему), но она же по стилю не подходит совсем, да и что тут, просто какой-то дедок. Я ни разу не художник и не представляю как и что с этим можно сделать.
-- 05 янв 2016, 02:01 --
С Dark Tooth есть ещё проблема, игра совершенно не рассчитана на использование одинаковых машинок, именно по этой причине, когда играешь за Minion, бой с ним пропускается, видимо при игре за Dark Tooth придётся делать то же самое.
-- 05 янв 2016, 02:03 --
Вообще в планах у меня есть задача добавить игру за одинаковые машинки, но это очень сложно и долго.
невероятно редко но боты могут врубить невидимость, только вот для них она либо невероятно долгая либо вечная(не помню), в итоге приходится с призраком сражаться, уже 3 раза случалось(из множества попыток пройти игру на харде), благо был с одноклассником моим да и заморозка+карта спасали. к слову, баг с тем что спортивка Всегда первого игрока своей специалкой фокусит конечно сильно усложняет игру..)
Видимо баг, так как насколько помню, для врагов не предусмотрены невидимость и защита. Вроде тоже такое видел один раз, но тогда я не очень понял, что произошло. Что есть "спортивка"? Spectre? По идее он бьёт ближнего к нему, не смотрел.
каким то чудом нашел эту тему. прочитал от начала и до конца. собственно вопрос - реально ли добавить уровни TM1 и машинки TM1 чтобы получить этакий гибрид? или это архи-как-сложно? и так понятно что все произведенные изменения сделаны в машинном коде, но всёже.
Теоретически возможно всё что угодно, тем более что игры сделаны одним и тем же разработчиком и имеют сильно схожие форматы файлов. Но я не любитель ТМ1 и не вижу там ничего, что было бы полезно вырезать, ни машинок хороших, ни каких-то особенно расчудесных уровней. Rooftop и Cyburbia в ТМ2 и так есть, требуют починки, но есть.
Я тоже не фанат TM1, но большой фанат TM2. Кстати, было бы интересно попробовать покатать Online, если есть интерес конечно. Что качается добавление арен и машин - так это для полноты картины было бы очень кстати. Можно было бы нанять тех, кто нарисовал бы арты соответствующие, чтобы соответствовали духу 2й части. Даже по виду - видно что движок один и тот же используется - но как говориться, это на ваше усмотрение.
p.s. ещё очень интересная игра серии - это Critical Depth - на мой взгляд не уступающая TM2.
для игры по сети - возможно ли сделать режим, когда рисуется только 1 игрок, чтобы не видеть где именно находится 2й игрок?
почему сказки - я взрослый человек с достатком, вполне можно потрать денег для реализации своих детских фантазий. Найти людей, кто хорошо рисует и сделает несколько артов - думаю не проблема. Тут вопрос именно в вашей заинтересованности в проекте - если будете делать, тогда и двинемся. Составим ТЗ на доработку функционала, определим приоритеты и сделаем. Это вполне реально.
по поводу онлайн игры - так и не ответили.
p.s. по поводу баланса машинок - помню я проходил всеми и не раз, но в поединках 1-на-1 всегда играл за Roadkill и Outlaw2. Остальные более менее сбалансированны, разве что Hammerhead - убогий special немного. Его либо усилить нужно было либо добавить заморозку в комбо.
Как по мне, так за этакий Twisted Metal 2 Ultimate включающий TM1 арены и машинки - коммунити было очень благодарно. Тот же TM Alliance думаю мог поддержать, если их попросить.
-- 17 Jan 2016, 22:36 --
поглядел Hammerhead, первый вроде ничего, в минами перебор явный - Warthog почти труп с одного special.
Причём тут локалка, оно же работает через интернет.
Caesar писал(а):
поглядел Hammerhead, первый вроде ничего, в минами перебор явный - Warthog почти труп с одного special.
Ну это же просто чтобы показать, хотя противник по идее может защиту поставить, плюс ты тратишь много энергии на мины.
Caesar писал(а):
Кстати, было бы интересно попробовать покатать Online, если есть интерес конечно.
Не понимаю о чём речь.
Цитата:
Тут вопрос именно в вашей заинтересованности в проекте - если будете делать, тогда и двинемся. Составим ТЗ на доработку функционала, определим приоритеты и сделаем. Это вполне реально.
Я-то заинтересован, но сомневаюсь в том что найдётся достаточное количество времени и сил. Ну т.е. я буду делать это всё доооолго.
Caesar писал(а):
p.s. по поводу баланса машинок - помню я проходил всеми и не раз, но в поединках 1-на-1 всегда играл за Roadkill и Outlaw2.
Я прохладен к боям друг против друга, люблю кооператив. Хотя играю ессно неплохо.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения