Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 28 мар 2024, 18:38



Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 189 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10  След.
 Demul - WIP версии эмулятора. 
Автор Сообщение
Сообщение 20 сен 2015, 21:06
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 200915

- NAOMI 2 emulation rewritten almost from scratch, must be really close if not the same as real hardware, a lot of optimizations, can use separate thread (DX11NG)
- shadow render fix (Cosmic Smash)
- romset sync with current MAME

- эмуляция NAOMI 2 переписана почти с нуля, теперь должно выглядеть практически как реальное железо (если где-то нет - просьба сообщать), куча оптимизаций, опционально используем отдельный тред (DX11NG)
- фикс рендера теней (Cosmic Smash)
- ромсет изменен в соответствии с текущим MAME


Вложения:
demul07a_200915.7z [2.7 МБ]
Скачиваний: 8581
Сообщение 23 сен 2015, 22:01
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 230915

- added "NAOMI 2 Vertex Cache" option, disabled by default, enable it if you have ATI/AMD GPU only.
- fixed AMD-specific texture glitches in many games (Shenmue II, ECCO, HotD2, etc)
- several optimizations

- кэш моделей NAOMI 2 сделан опциональным, стоит включить если у вас ATI/AMD, на Nvidia лучше не трогать во избежание багов с пропавшей геометрией.
- исправлен древний баг текстурирования на ATI/AMD проявлявшийся во множестве игр (Shenmue II, ECCO, HotD2, и прочие)
- несколько оптимизаций


Вложения:
demul07a_230915.7z [2.69 МБ]
Скачиваний: 3345
Сообщение 18 ноя 2015, 20:41
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
NAOMI Dev.Box BIOS


Сообщение 30 ноя 2015, 08:59
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Tokyo Bus Guide (Sega NAOMI)


Сообщение 07 дек 2015, 08:48
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
indie/homebrew game devs thinks Dreamcast was 2D console, not 3D, how pathetic...
ИзображениеИзображение


Сообщение 18 дек 2015, 18:13
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 181215

- SH4 MMU optimizations, many WinCE games works at fullspeen on ~recent PCs
- Tile Accelerator rewrite&optimize
- Xinput devices without vibration supported
- automatic DC video mode selection
- simple deinterlace for TV-modes
- fix rotate and aspect ratio
- optional Bilinear filter
- libchd doesn't require SSSE3 anymore
- crash fix at exit after fullscreen switching (I hope)
- gdrImage subcodes emulation fixes and improvements
- gdrImage fix cue/bin booting support
- SH4 exceptions handlindg fixes
- Supid Invaders boots now
- fixes for recent indie games
- sync romset with current MAME
- other minor things was fixed or rewritten, I forget about

- оптимизации MMU SH4, многие WinCE игры работают в фулспиде на более-менее современных ПК
- переписан и оптимизирован Tile Accelerator
- поддержка Xinput устройств без вибры
- авто выбор видеорежима DC (TV/VGA)
- простенький деинтерлейс TV-видео
- фиксы картинки и ее аспекта при повороте
- опциональная билинейка
- libchd больше не требует SSSE3
- исправления от падений DeirectX при выходе после фуллскрина
- улучшения и правки эмуляции субканалов
- с cue/bin образов тоже можно грузиться
- добавки к эмуляции исключений SH4
- заработали Stupid Invaders
- фиксы/улучшения для нормальной работы защит новых indie игр
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка всяких других вещей была исправлена или переписана, но я уже забыл каких именно ;)


Вложения:
demul07a_181215.7z [2.45 МБ]
Скачиваний: 2972
Сообщение 20 дек 2015, 19:56
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 201215

quick follow-up
- implemented disk swap functionality (D2, Skies of Arcadia, etc)

- теперь игры корректно определяют смену диска (D2, Skies of Arcadia, итп)

bug tracker was moved to GitHub, post yours reports and suggestions there
https://github.com/p1pkin/demul/issues


Вложения:
demul07a_201215.7z [2.45 МБ]
Скачиваний: 2323
Сообщение 22 дек 2015, 20:00
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 221215

few more bugfixes
- ATI texture perspective correction fix is an option now (cause glitches on Nvidia GPUs)
- ancient CDI v2 parsing was killed by accident
- GD-ROM status/irq corrections (Gauntlet Legends)

- исправление артефактов текстурирования на ATI вынесено опцией, т.к. приводит к глюкам в некоторых играх на Нвидиях (Samurai Shodown и др.)
- ненароком погнули поддержку древних CDI v2
- более правильные статусы/прерывания от GD-ROMa (критично для Gauntlet Legends)


Вложения:
demul07a_221215.7z [2.44 МБ]
Скачиваний: 3143
Сообщение 25 янв 2016, 20:35
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Dragon Treasure 3 (NAOMI)
its a network game, no cool pictures so far.
Изображение

Sega Bass Fishing Challenge Version A (Atomiswave)


as always, thanks to all involved in getting and dumping these games.


Сообщение 04 фев 2016, 19:28
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Metal Slug 6: how to enable red blood and violent effects

- Enable debug mode, on title screen:
1) insert coin
2) Start game having pressed Service and one of Player 2 buttons 1-3 (A-C)
this is quite tricky, normally game not allow Service and Start pressed at once, mashing Service+Player2A and Start (fast, and not exactly at same time!) usually works with ~2/3 success probability

- During gameplay press Player buttons 4+5 (D+E) once for Pause and once again for Debug menu.
- Navigate to last menu item and select it (A button) - this enables violent mode, stores it in Backup SRAM and reboot the game.
Изображение

- as alternative violency can be enabled just for this game run using menu option shown below:
Изображение

Have fun!! :ok:



Сообщение 13 мар 2016, 11:20
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Initial D Ver. 1-3 (NAOMI 2) playable with saving progress to magnetic card reader-writer


Club Kart card reader emulated as well
Изображение Изображение Изображение Изображение


Сообщение 12 апр 2016, 18:38
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
progress in NAOMI communication board emulation
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение


Сообщение 25 апр 2016, 18:01
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Sushi Bar (Sammy Atomiswave)
thanks to colour thief, Brizzo and Dumping Union



Сообщение 17 июн 2016, 19:42
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Marvel Vs. Capcom 2 New Age of Heroes not common USA version was found and dumped
thanks to rtw and all Dumping Union donators
ИзображениеИзображениеИзображение

also was fixed longstanding intro characters issue
Изображение


Сообщение 14 авг 2016, 21:06
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 160814

- fixed hang in KalistiOS based games with DC keyboard controller
- fixed hang in some WinCE games if VMU present
- better Dev.Box emulation
- patches for Cycraft InitialD and ClubKart (boots, but not yet playable)
- better aspect correction and filtering for Cave CV1000
- InitialD, ClubKart and Derby Owners magnetic card readers emulated (press PUSH6 key then game ask insert/take card)
- fixed Marvel vs Capcom 2 character pictures during intro
- ClubKart2003 input fixes
- WWF Royal Rumble 4 players inputs
- NAOMI DIMM Board emulated
- added recently dumped NAOMI and Atomiswave sets
- romset in sync with MAME
- bunch of minor things not worth mention

- исправлено зависание в хоумбрю-играх с Дримкаст-клавиатурой
- исправлено зависание некоторых WindowsCE игр при наличии VMU
- чуть лучшая эмуляция Katana Dev.Box
- патчи для Cycraft-версий InitialD и Club Kart (запускаются но пока не играются)
- улучшена коррекция пропорций и фильтрация для игр Cave CV1000
- реализована эмуляция ридера магнитных карт для InitialD, Club Kart, Derby Owners (нажмите PUSH6 если/когда игра просит вставить или вытащить карту)
- исправлены глючные картинки персонажей в интро Marvel vs Capcom 2
- исправлено управление в Club Kart 2003
- WWF Royal Rumble поддержа 4х игроков
- реализована эмуляция NAOMI DIMM Board
- добавлены все новые сеты NAOMI и Atomiswave
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка мелких правок не стоящих упоминания


Вложения:
demul07a_160814.7z [2.57 МБ]
Скачиваний: 6552
Сообщение 16 авг 2016, 21:35
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 160816

- fix current LBA after Mil-CD security check

- поправлен текущий LBA после проверки Mil-CD (пьерсоляр и компания снова работают)


Вложения:
demul07a_160816.7z [2.55 МБ]
Скачиваний: 2882
Сообщение 18 авг 2016, 18:14
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
Demul v0.7 alpha 160818

- ADPCM decoder tweaks (thanks kode54 for info)

- изменен ADPCM-декодер


Вложения:
demul07a_160818.7z [2.55 МБ]
Скачиваний: 7230
Сообщение 22 ноя 2016, 09:51
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
NAOMI games you probably never seen...

Kick '4' Cash Prize




Сообщение 22 ноя 2016, 19:11
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
NAOMI game you never seen #2

Dragon Treasure II "medal RPG" genre game


Сообщение 29 ноя 2016, 02:58
Профиль

Зарегистрирован:
07 фев 2009, 07:51
Сообщения: 244
NAOMI game you never seen #3

Dragon Treasure III "medal RPG" game


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.   [ Сообщений: 189 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB