Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
19 июл 2008, 20:41 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
Avel, об этом еще рано говорить, нужно потерпеть. Сейчас работа ведется в одном направлении, поэтому не стоит отвлекать разработчиков от заданного курса
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
|
|
19 июл 2008, 20:49 |
|
Зарегистрирован: 08 июл 2008, 19:24 Сообщения: 25 Откуда: Красноярск
|
Миха писал(а): Avel, об этом еще рано говорить, нужно потерпеть. Сейчас работа ведется в одном направлении, поэтому не стоит отвлекать разработчиков от заданного курса я неочень разбираюсь в програмировании, только в асемблере немного , мне кажется сохранения не сложно восстановить если это уже было в предидущих версиях
_________________ 1. Модератор тут неправ! 2. Если модератор самовлюбленный и думает что он всегда прав см п1
|
|
20 июл 2008, 01:26 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 18:56 Сообщения: 576
|
Миха писал(а): P.S. Что значит 10S 51035 в названии образа? Серийник диска с кольца.
|
|
20 июл 2008, 02:27 |
|
Зарегистрирован: 17 июл 2008, 11:45 Сообщения: 3
|
Wind писал(а): f8 нажми, глядишь и увидишь Неплохо бы было бы и разрешение выбирать в OGL, но конечно это не мне решать Все равно, спасибо за эмулятор!
_________________ AMD T-60 X2, 2GB Ram, GeForce 8600 GS 512 MB, Windows Vista SP1 x64
|
|
20 июл 2008, 03:59 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
>ECCO the Dolphin - Defender of the Future v1.003 (2000)(Sega)(PAL)(M4)[!] Видео: а) Титульное меню: появляется секундный цветной шум перед появлением надписи "Нажмите Старт". б) Меню: никак не избавиться от глюка, находящегося за строками. в) Меню: +Z-Write Disable, лучше видно буквы. г) Уровень: при загрузке уровня появляется фон, но когда должен появиться прогресс-бар, все, черный квадрат. д) Уровень: Уровень как бы достраивается на ходу, чуть ли не перед носом. Это во всех эмуляторах , вроде. е) Уровень: -Z-Write Disable, иначе окружение перекрывает модель дельфина. ж) Уровень: +Strip Explode, больше травы. з) Игра слишком быстро идет. Звук: а) Музыка везде идеальная (AFS-ADX). б) Звуков нет вообще или они урезаны до доли секунды, т.е. очень короткие щелканья и все в таком духе (насколько я помню, звук там в банках, какой-то KAT формат).
* Все так же, как и на пиратке. На NullDC со звуком все замечательно.
> House of the Dead 2, The v1.000 (1999)(Sega)(PAL)[!] Эмуляция: а) Это странно, конечно, но у меня эта игра запускается только через Interpreter. Если опять кто не поверит - сделаю видео. Звук: а) Музыка в игре жуть - трещит, заикается и какое-то время проиграв, замолкает до следующего трека. б) Звуки хороши.
* На NullDC все идеально как с эмуляцией, так и со звуком.
> Crazy Taxi 2 v1.000 (2001)(Sega)(PAL)(M5)[!] Графических глюков просто море, иногда аж страшно ездить. Прозрачные машины, просвечивание асфальта (когда едешь по мосту, например) и еще всякое по-мелочи. Со звуком тоже проблемы, трещит и заикается. В самой игре музыка через некоторе время перестает играть. Звуки есть, но тоже трещат.
* На NullDC с графикой проблемы есть, но поменьше. Со звуком все идеально.
> Grandia II v1.000 (2000)(Ubi Soft)(PAL)[!] Эмуляция: Те же проблемы, что и на пиратке. Запускается только через Interpreter. Видео: Разница с пираткой в том, что здесь диалоги выглядят нормально. Звук: В главном меню играет нормально. В SFD ролике трещит. В игровых роликах трещит, но время от времени перестает и начинает играть нормально. В самой игре вообще все замечательно со звуком, даже намека на глюк нет.
* Такое ощущение, что проца не хватает :\
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
|
|
20 июл 2008, 10:03 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Avel писал(а): wind, я наверное надоел уже с этой прозьбой но пожалуйста, в следующей версии эмулятора почини сохронение в любом месте, я так понимаю тебе это сделать не сильно сложно а мнебы очень пригодилось! Починил вроде, потестируем и думаю в следующей версии будет работать. Avel писал(а): да и вибрация на джойстике у меня както неправельно работает: -если ставлю VMS/Rumble во второй слот контроллера порт А то вибрация после заставки сега на играх как начинается так и не прекращается(постоянно вибрирует в одном режиме). -а если ставлю VMS/Rumble в первый слот контроллера порт А то вибрации вообще нет...
может чето неправельно делаю, проверьте если есть возможность Не с вибрацией правда там проблемы, еще предстоит починить. RMUser писал(а): Неплохо бы было бы и разрешение выбирать в OGL, но конечно это не мне решать Все равно, спасибо за эмулятор! В следующем билде не обещаю, но в ближайшее время постараюсь.
|
|
20 июл 2008, 18:38 |
|
Зарегистрирован: 17 июл 2008, 11:45 Сообщения: 3
|
Shenmue v1.003 (2000)(Sega)(NTSC)(US)(Disc 1 of 4)[!][1S 51059-1S] TOSEC релиз. Игра не запускается не при каких настройках, не при Interpreter, ни Dynarec. Виснет после сеговской заставки.
Shenmue II v1.001 (2001)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!] TOSEC релиз. Запускается, но огромное количество графических глюков (DX плагин), звук тоже потрескивает, скорость в среднем 20 fps.
_________________ AMD T-60 X2, 2GB Ram, GeForce 8600 GS 512 MB, Windows Vista SP1 x64
|
|
21 июл 2008, 07:52 |
|
Зарегистрирован: 21 июл 2008, 07:36 Сообщения: 7
|
а планируется нормальная эмуляция карт памяти VMU(или как оно там правильно называется)?а то до сих пор в некоторых играх нельзя сохраняться,игра пишет что карта памяти не обнаружена (например в Spawn In The Demon's Hand). такая проблема имеется во всех эмуляторах dreamcast'а,и кажется исправлять это пока никто не собирается (((
|
|
21 июл 2008, 11:29 |
|
Зарегистрирован: 08 июл 2008, 19:24 Сообщения: 25 Откуда: Красноярск
|
God Of War писал(а): а планируется нормальная эмуляция карт памяти VMU(или как оно там правильно называется)?а то до сих пор в некоторых играх нельзя сохраняться,игра пишет что карта памяти не обнаружена (например в Spawn In The Demon's Hand). может это игра какаято особая, но ты всеже попробуй на VMS сохронять может всеже получится
_________________ 1. Модератор тут неправ! 2. Если модератор самовлюбленный и думает что он всегда прав см п1
|
|
21 июл 2008, 15:01 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
God Of War писал(а): а планируется нормальная эмуляция карт памяти VMU(или как оно там правильно называется)?а то до сих пор в некоторых играх нельзя сохраняться,игра пишет что карта памяти не обнаружена (например в Spawn In The Demon's Hand). такая проблема имеется во всех эмуляторах dreamcast'а,и кажется исправлять это пока никто не собирается ((( Смотрел вчера, баг имеет место быть, но вот особого взаимодействия я там не увидел, так что не знаю на даные момент с чем это связано, это баг из серии башки в RECV, все о нем знаю но как лечить никто Для нас это не так актуально, у нас слава богу сэйв статы есть, сохраняйся не хочу, они конечно не совсем стабильны, но все же работают
|
|
22 июл 2008, 22:22 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
> Shenmue II v1.001 (2001)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!]Эмуляция идет нормально. Звук: а) Небольшие траблы со звуком. В меню выбора частоты экрана звуки периодически не играют (т.е. кода гоняешь курсор с кнопки на кнопку). На NullDC звучит всегда. б) На экранах "Presented by AM2" и с логотипом Ю Сузуки слегка потрескивает музыка, как и в NullDC. в) В игре сильно звенят голоса. Особенно, в демо-ролике с Шенхуа и орлом, т.к. женский голос и кажется, что еще сильнее звенит. На NullDC такого нет. * Примечание: вообще, я заметил, что звук на NullDC как-то "мягче" звучит. NullDC даже сглаживает все недостатки Yamaha ADPCM, DEmul - нет, что хорошо слышно во всех играх, особенно в Shenmue. Звучит как-то слишком четко, слишком резко, неприятно на слух. > 4 Wheel Thunder v1.002 (2000)(Midway)(PAL)(en-fr)[!]Не запускается ни под каким предлогом. Виснет на заставке SEGA Licensed. На NullDC идет просто отлично. > Industrial Spy - Operation Espionage v1.001 (2000)(UFO)(NTSC)(US)[!]Видео: Непонятные глюки с графикой. а) Почему-то вместо видео с других агентов выдается шум (рис. 2). На NullDC корректно показываются экраны других агентов (рис. 1) б) Почему-то периодически камера меняет вид на другого агента (рис.3) и исчезают шумы. В то же время на NullDC все статично (рис. 1) Эмуляция: а) Не могу выбрать экран нужного агента, он выбирается лишь тогда, когда камера почему-то меняет свое положение (рис. 3). В то же время на NullDC агент выбирается без проблем. Звук: а) Звук хорошой, все играет. 1. 2. 3.
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
|
|
25 июл 2008, 13:52 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
Только сейчас заметил: В Grandia 2 не проигрываются DSP эффекты (Не слышны крики, всяческие шумы: топанье динозавров, скрип веревки и пр.).
> San Francisco RUSH 2049 v1.001 (2000)(Midway)(NTSC)(US)[!] Игра стабильно вылетает в главное меню Дрима, как и на NullDC.
Причем пиратка работает. Как же это так?
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
|
|
25 июл 2008, 14:18 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Миха писал(а): Только сейчас заметил: В Grandia 2 не проигрываются DSP эффекты (Не слышны крики, всяческие шумы: топанье динозавров, скрип веревки и пр.). И в каком месте мы писали что DSP эмулиться?, как время у ajax16384 появится тогда и будут эффекты. Миха писал(а): > San Francisco RUSH 2049 v1.001 (2000)(Midway)(NTSC)(US)[!] Игра стабильно вылетает в главное меню Дрима, как и на NullDC.
Причем пиратка работает. Как же это так? Я не смотрел её но наверняка дело в gdimage плугине и вообще в интрфейсе плугинов, там у лиценза toc читаеться не так тупо как у пираток, руки не доходят этот поправить, для большинства лиценза это не нужно, но все wince поэтому слетают, ну вот видимо и эта в том же списке.
|
|
25 июл 2008, 14:24 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
Цитата: И в каком месте мы писали что DSP эмулиться? Ну вы не писали бо этом вообще, потому я и посчитал это за косяк. Цитата: но все wince поэтому слетают, ну вот видимо и эта в том же списке. Значит, то, что эмулится пиратка - побочный эффект . Это не WinCE игра. Т.е. нет ни exe, ни dll файлов. нет папки WinCE. Загрузочным бинарником является 1ST_READ.BIN
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
|
|
25 июл 2008, 15:47 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Я знаю что не WINCE, ничто с mmu не будет работать в динарек, за исключением катан использующих mmu для sq, пример Ikaruga, это кстати основная причина почему она так медлена эмулится, мы не приемлим хаки, хотя там и можно было бы его поставить и получить большой прирост в скорости эмулияции.
|
|
25 июл 2008, 17:23 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
Цитата: мы не приемлим хаки, хотя там и можно было бы его поставить и получить большой прирост в скорости эмулияции Ну как обычно, принципы не дают покоя ) > Sonic Adventure 2 v1.008 (2001)(Sega)(PAL)(M5)[!]Эмуляция: а) Игра идет слишком быстро. Видео: Графических глюков очень мало и они не сильно бросаются в глаза. Звук: На твердую четверку. а) Голоса в игровых роликах жутко трещат, но в игре возгласы Соника звучат нормально. б) Музыка слегка потрескивает. Что интересно, треск идет в такт басам и барабанам.
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
Последний раз редактировалось Миха 13 авг 2008, 11:57, всего редактировалось 1 раз.
|
|
26 июл 2008, 21:26 |
|
Зарегистрирован: 08 июл 2008, 19:24 Сообщения: 25 Откуда: Красноярск
|
Wind писал(а): И так новый билд: - добавлена интерполяция звука - сейв стэйты (очень экспереметально) - ну и так мелкие фиксы здорово, наконецто сейвстаты, пойду их тестить! через 20 минут: здорово, сейвы работают, и игра стала вроде как побыстрее идти!
_________________ 1. Модератор тут неправ! 2. Если модератор самовлюбленный и думает что он всегда прав см п1
|
|
27 июл 2008, 02:10 |
|
Зарегистрирован: 23 июл 2007, 09:56 Сообщения: 232 Откуда: St Oskol
|
Да, прирост в скорости явно наблюдается.
_________________ Гэгъюлетигыт лыгъораветльамил вэтгавык?
|
|
27 июл 2008, 19:09 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2008, 10:46 Сообщения: 37 Откуда: Россия\Красноярск
|
Ну такого ускорения я не ожидал... :\. Как я понял, тут просто повысили clock Дрима. В 0.4.4 было лучше. а) Все игры, какие тестил, сильно ускорились (в плохом смысле этого слова), а некоторые даже слишком: Draconus, SA 2, Shenmue 2, Headhunter, Ecco The Dolphin. б) Во всех протестированных играх из-за сильного ускорения начались проблемы со звуком, а также стали смешиваться разговорные диалоги и т.д. в) Сохранения отлично работают во всех 5 протестированных играх . Не могу понять, где должна проявляться интерполяция звука, разницы не слышу :\.
_________________ У тёщи должно быть 2 зуба: один - чтобы пиво открывать любимому зятю, а второй чтоб болел постоянно.
|
|
27 июл 2008, 19:31 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Ну знаешь, тебе не угодишь, то медлено то быстро, ТАЙМЕРЫ ЧЕСТНЫЕ никакие клоки не повышали. Вроде у нас был фрэм лимит и он даже вроде работал если что
---- добавлено ----
Кстати это еще даже не начинали ускорять ничего, так мелкие доработки, будет еще быстрее
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|