Demul - WIP версии эмулятора.
Автор |
Сообщение |
05 окт 2008, 19:18 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Итак, наступило время для очередного релиза. Изменений не так много, как может показаться. Собственно вот они: Код: 0.4.8
Список основных изменений: - Добавлен новый GPU плагин gpuOGlv3 (рекомендуется установить драйвера видеокарт, особенно ATI посвежее). Чего умеет: * Хорошо сортировать (все еще недостаточно для перфектной картинки). Отключаемая опционально раздельно для всего списка и прозрачных полигонов. Некоторые игры все еще работают лучше без сортировки. * Правильн блендить и шейдить. * Использовать вершинные и фрагментные шейдеры. * Напускать туман. * Менять разрешения (в силу результатов неравной битвы с шейдерами изменения вступают в силу только после рестарт). * Делать скриншоты PNG, JPG. * Строить mipmap текстуры. Чего не умеет: * render-to-texture (будет, уж мы то знаем, как его делать ;) но только после того, как будет побежден FBO на ATI картах или же выброшен нах в пользу pBuffer). * Рендерить фреймбуфе * Текстурную фильтрацию некоторого вида текстур в шейдере (заметно в Ikarugа, проблема решается). * Мультисемплинг, который используют некоторые игры (глюки вполне возможны). Исправленные ошибки предыдущих плагинов: * Глючный полигонный кеш. * Текстурный кеш переписан и ускорен. * Передача через TA полигонов с Intensity mode 1, 2 (Thrigger Heart Exelica). * Отсечение невидимых полигонов. * Уменьшено число ненужных GPU вызовов. Добавленные новые ошибки: * Кто бы знал хехе - Добавлен новый GDR плагин gdrCHD, поддерживающий образы дисков Compressed Hunk of Data от MAME (GDI могут быть сконвертированы в CHD с помощью стандартной утилиты chdman из состава MAME). Встроенный конвертер GDI работает не совсем корректно. Полученные файлы содержат избыточную информацию, так что бросаться сразу конвертить им и хранить все свои образы в CHD не стоит. Хотя в целом образы работоспособны. Конвертировать их можно руками, с самодельным TOC файлом, что устраняет проблемы. - Скорость чтения CD-ROM синхронизирована с CPU и снижена до 1mb/sec (RECV "Бошка тигра" баг вылечился, спасибо drkIIRaziel ;)) - Исправлена давняя ошибка с невидимыми пулями во второй главе Ikaruga (опять-таки благодаря наводке drkIIRaziel ;)) - Добавлены все текущие NAOMI ромсеты, старые самопальные упразднены. Поддержка CHD образов NAOMI после исправления ошибок конвертирования в CHD утилитой chdman. - Исправлены старые ошибки в Dynarec и инвалидации кода, каунтерах и пр. - Устранены почти все утечки памяти.
Собственно теперь предстоит много работы по проверке, что изменилось, а что улучшилось на новом плагине и испраления допущенных косяков. ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
07 ноя 2008, 16:15 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Несколько были заняты так что было не до эмуляции, но тем не менее, кое-что пофиксили и наконец -то пускаеться: Street Fighter Alpha 3 ![Изображение](http://img227.imageshack.us/img227/377/alpha3of5.th.jpg) Sonic Shuffle: ![Изображение](http://img388.imageshack.us/img388/504/sonicrr7.th.jpg)
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
29 ноя 2008, 22:24 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
OGL1 и DX плагины исключены из пака, добавлена версия эмулятора со встроенным отладчиком. Отладчик включается автоматически при переключении на режим Interpreter. Код: 0.4.9 - Опционально GPU и SPU могут быть запущены в отдельном потоке. Для двухядерных систем прирост может составлять от 20 до 30 процентов. Выбор многопоточности находится в настройках плагонов. Многопоточый звук может давать непредсказуемые результаты. - Добавлена функция render-to-texture. REZ, RE:CV, CT, ILLBLEED и т.д. должны выглядеть как положено. - Сглаживание палитровых текстур. Ikaruga выглядит как положено. - Исправлены AICA DMA, улучшена синхронизация звука. - Добавлено новое DMA для PVR2, Sonic Shuffle теперь запускается до игрового процесса. - Исправлены ошибки в GD-ROM DMA, исправлен запуск WINCE GD-ROM. - Опционально включается DSP в SPU плагине.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
22 янв 2009, 20:08 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Кому еще интересно. ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif) Вы там как хотите, но по мне макарон чутка поотстал. ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif) Код: 0.5.0 - Новый GPU, автоматическая сортировка, модификаторы. - Новый SPU, звук пока еще может трещать и всячески портиться, работы ведутся. - Исправлены некоторые ошибки многопоточного режима, должно работать стабильнее. - Добавлено автоматическое ограничение кадров. - Теперь и родная 64-битная версия для обладателей 64-битных операционок.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
01 фев 2009, 16:59 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
![Изображение](http://img98.imageshack.us/img98/5674/00000002cj7.th.png) Just for fun (дубль 2) ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
08 мар 2009, 13:00 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Таки выкладываю новый билд, отличия от предыдущей куча баг фиксов и ничего больше, пробуйте: Приношу свои глубочайшие извенения, но автор( т.е. я ) забыл отключить одну феньку, связаную с экспериментами с атомисвавой, это мешало запуску каких бы то не было игр, РЕЛИЗ ЗАМЕНЕН ПРОСЬБА ПЕРЕКАЧАТЬ
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
15 мар 2009, 18:38 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
One step closer ![Изображение](http://img15.imageshack.us/img15/8306/00000010q.th.png)
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
16 мар 2009, 18:58 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
18 мар 2009, 21:20 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
20 мар 2009, 19:18 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
29 мар 2009, 21:21 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Всем страждущим посвящается. Возможно, попробовав поиграть, вы почувствуете, как сильно вас на(зачеркнуто)обманули. ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif) Но тем не менее. Помимо вавы было сделано много фиксов так или иначе что-то меняющих, так что есть шанс, что что-то, что не работало или работало плохо во всех предыдущих версиях, наконец заработало как надо.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
05 апр 2009, 08:42 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Код: 0.5.3 - Поворот экрана для вертикальных шутеров. - Поддержка внешних блиттеров на шейдерах для "Pete OGL2" плагинов (в комплект не входят, ищите их на сайте http://www.pbernert.com/html/gpu.htm). - Режим синхронизации звука, изменяемый объем звукового буфера. - Добавлены все последние дампы NAOMI/NAOMI2 (работоспособность всех игр не тестировалась, некоторые игры могут не работать, некоторые требовать изменения настроек кабины, смены биоса и т.п., используйте мозг и информацию МАМЕ). - Автосохранение настроек SRAM/EEPROM. - Необходимость в оригинальном FLASH файле устранена. FLASH создается автоматически, изменяется и автоматически сохраняется. Возможно постоянное появление настройки часов в режиме дримкаста. Просто замените автосохраненный dc.flash файл на оригинальный дамп с консоли и снимите атрибут "только чтение". - Исправлен звук в большинстве аркадных игр, возможно в играх для Dreamcast. - Добавлена возможность задавать несколько папок с ромами и биосами на диске (до пяти). Note: готовый ромсет для текущей версии можно скачать здесь.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
17 апр 2009, 09:01 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Викторина для смышленых: кто угадает название игры, получит эксклюзивно скрины в почту. лол http://narod.ru/disk/7783918000/spuDemul.rar.htmlВинд не на шутку принялся за дело, а если он за него берется, оно уже не убежит. Одно омрачает радость, что звук был еще в 053 поломан и пока не исправлен.
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
18 апр 2009, 12:07 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
23 апр 2009, 19:39 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Just to fun only ![Изображение](http://img140.imageshack.us/img140/9200/ljyvsrhrvh.th.png) Сразу объясню, чтобы моск не напрягали почему такой не вразумительный скрин посл таких козырных, так вот предыдущие скрины рисуються подчти (правда лишь подчти ибо есть большой нюанс) стандартно как в DC\Naomi\atomiswave, а вот этот скрин уже совершено не стандартными средставами подаеться на ренедер, это уже чисто фича T@L чипа, на этот скрин уже накладываеться матрица поворота, так что картинка даже вертеться, но реверсить это чип достаточно долго увы еще, хотя общий принцип работы уже понятен, осталось понять имено что скрыто в даных, слава богу вертексы видны сразу, а вот как накладываеться освещение пока лично никто из нас в душе не ведает, но это пока..., еще вчера и матрицу поворота понять не могли а сегодня вот ... так что ждите или шлите тех доки ![wink ;)](./images/smilies/wink.gif) ---- добавлено ---- P.S. на скрине арена из vs3, в статичном варианте это не так очевидно правда ![:) :)](./images/smilies/smile.gif)
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
26 апр 2009, 17:38 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Чтобы не скучали, наконец-то и с файтером понятно стало как вертексы лежат как итог вся геометрия теперь выводиться, вот скрин, на нем далеко не все что рисуеться, но пока идет реверсинг полных скринов я выложить и не смогу, надо прежде разобрать структуры хранения данный, а уж потом все красиво объеденить. ![Изображение](http://img379.imageshack.us/img379/3189/vm5iljlwv9.th.png) ![Изображение](http://img98.imageshack.us/img98/2839/uci0zb3j7y.th.png)
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
27 апр 2009, 21:32 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Чтобы сильно не скучали, на цвета и перевернутость части картинки внимание не обращайте это мелочь, до которой руки еще не дошли, главная цель была текстурирование: ![Изображение](http://img142.imageshack.us/img142/6255/sgj34t5aqd.th.png) ![Изображение](http://img504.imageshack.us/img504/1487/mpab52n2wq.th.png)
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
28 апр 2009, 21:19 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Вообщем еще слегка улучшил: ![Изображение](http://img98.imageshack.us/img98/3499/zhsttu8cb6.th.png)
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
29 апр 2009, 17:06 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
07 май 2009, 19:18 |
|
Зарегистрирован: 14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
|
Не скучайте: ![Изображение](http://img15.imageshack.us/img15/9103/93844851.th.png)
|
![](./styles/wow_alliance/theme/images/spacer.gif) |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|