Советские игровые автоматы "Фотон"
Автор |
Сообщение |
06 авг 2009, 01:19 |
|
Зарегистрирован: 19 ноя 2008, 00:54 Сообщения: 19
|
Я не спец. Где-то в форуме это обсуждалось. По моемому в ветке про Конька-горбунка и ТИА-МЦ1. Как я понимаю, если телевизионная игра представляет собой программный код, записанный в ПЗУ (в микросхемах постоянно), то с ПЗУ снимают ДАМП и пишут эмулятор обработчика программного кода. При этом считается, что данный вариант является точной копией оригинала (конечно, если эмуль написан без ошибок). Если телевизионная игра создана из набора электронных компонентов (микросхем, транзисторов и т.д. и т.п.) и обрабатывается ими посредством различных логических операций, которые предусмотрены микросхемами и самой схемой аппарата, то как такового программного кода нет - он формируется железом (архитектурой электронной начинки автомата). Поэтому говорить об эмуляции для такой игры можно только применительно к написанию программы, воспроизводящей игровой процесс - но это уже не будет оригинальная версия и точная копия - это новая программа, копирающая процесс игры. Поэтому считается, что это не эмуляция (а симуляция ). Грубую параллель можно построить сравнив фотографию и картину. Фотография, если она художественно не обработана - точная копия, а картина - это некое воспроизведение действиельности, переломленное через призму воспроиятия художника, который её написал. Кстати Магистраль есть на сайте 15 коп и в игре "Советские игровые автоматы". Если кто играл и в ту и в другую игру могут заметить нюансы - например на сайте 15 коп машины двигуются быстрее и ведомым автомобилем трудно маневрировать не создавая аварий, в то время как в "советских игровых автоматах" скорость медленнее и проиграть - довольно сложно. Тоже самое можно сказать и про Городки. в 15 коп бита всегда попадает по фигуре всей плоскостью, что упрощает игру, в тоже время в "Советских игровых автоматах" бита попадает по фигуре в том положении, в котором оказалась во время вращения, там сбивать фигуры намного сложнее. Кстати игра в "Советских игровых автоматах" ближе к оригиналу: в оригинале бита также попадает в произвольном положении. Все эти нюансы - это порождение программистов, которые стараются точно, или не очень скопировать процесс игры - поэтому эмуляцией это не назовёшь - просто симуляцией, как есть симуляторы полётов на самолёте и т.д.
Последний раз редактировалось Black1972 06 авг 2009, 01:57, всего редактировалось 2 раз(а).
|
|
06 авг 2009, 01:34 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 18:56 Сообщения: 576
|
Скорее всего нет. Я почти уверен, что там дискретное всё, это можно со временем просимулировать на уровне сигналов, но современные компы пока только-только приближаются к минимальной планке по ресурсам. http://sourceforge.net/projects/dice/ -- вот первые попытки, правда, не по нашим автоматам. Цитата: Поътому говорить об эмуляции для такой игры можно только применительно к написанию программы, воспроизводящей игровой процесс - но это уже не будет оригинальная версия и точная копия - это новая программа, копирающая процесс игры. Можно смоделировать всю электронную схему целиком, на уровне сигналов, точнее уже некуда. Эмуляторы со временем тоже, скорее всего, на это перейдут, лет эдак через -дцать
|
|
06 авг 2009, 01:56 |
|
Зарегистрирован: 19 ноя 2008, 00:54 Сообщения: 19
|
А я вот давно мечтал надыбать програмку - закладываешь в неё электронную схему и ... вуаля ... она воспроизводит, то, что схема делает оригинальная схема. Но как понял это - дело будущего, но почему бы и не помечтать
|
|
06 авг 2009, 02:33 |
|
Зарегистрирован: 04 авг 2009, 02:31 Сообщения: 10
|
F1ReB4LL писал(а): http://sourceforge.net/projects/dice/ -- вот первые попытки, правда, не по нашим автоматам. Спасибо за ссылку ! Кстати, код эмулятора не такой уж и сложный
|
|
06 авг 2009, 09:11 |
|
Зарегистрирован: 13 авг 2008, 00:39 Сообщения: 38
|
WOW! It`s great - I can read you all and understand what are you talking about, but unfortunately I am can`t respond in RU
|
|
08 сен 2009, 00:03 |
|
Зарегистрирован: 02 сен 2009, 16:05 Сообщения: 21
|
Спасибо за питон с тетрисом, жаль лабиринта нет (надеюсь только пока). Да кстати, тому кто писал это - плохо что не удалось (и видимо нет такой возможности) найти как менять управление. А вообще стрелки были бы удобней (привычней). P.S. Не заметил лабиринт в более раннем посте. Ему бы удобства запуска, если нельзя все в одно замутить (к питону-тетрису).
|
|
08 сен 2009, 00:54 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 18:56 Сообщения: 576
|
Black1972 писал(а): А я вот давно мечтал надыбать програмку - закладываешь в неё электронную схему и ... вуаля ... она воспроизводит, то, что схема делает оригинальная схема. Но как понял это - дело будущего, но почему бы и не помечтать Есть куча всяких программ по проектированию цепей, есть, наконец, VHDL/Verilog - только ты будешь часами сидеть и глазеть, как луч отрисовывает первый кадр. Aidan писал(а): P.S. Не заметил лабиринт в более раннем посте. Ты о чем? Oo
|
|
08 сен 2009, 03:05 |
|
Зарегистрирован: 02 сен 2009, 16:05 Сообщения: 21
|
P.S. Не заметил лабиринт в более раннем посте. Ты о чем? Oo О том что нашел таки лабиринт вроде выше. Отдельной ссылкой (game.rar) (укороченный вариант, клад и лабтринт, но лучше полный, и в все в одном ) (сложно привыкнуть переносить палец на 2 см ниже чтобы нажать вниз, ха)
|
|
09 сен 2009, 22:05 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 18:56 Сообщения: 576
|
Aidan писал(а): О том что нашел таки лабиринт вроде выше. Отдельной ссылкой (game.rar) (укороченный вариант, клад и лабтринт, но лучше полный, и в все в одном ) (сложно привыкнуть переносить палец на 2 см ниже чтобы нажать вниз, ха) Ссылку в студию.
|
|
10 сен 2009, 00:22 |
|
Зарегистрирован: 19 ноя 2008, 00:54 Сообщения: 19
|
Ещё раз? Ну вот она. Game.rar
|
|
10 сен 2009, 18:23 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 18:56 Сообщения: 576
|
Тьфу ты, я уж думал, аркадную сдампили ))
|
|
10 сен 2009, 20:11 |
|
Зарегистрирован: 19 ноя 2008, 00:54 Сообщения: 19
|
Не-а пока ждёт своего часа...
|
|
11 сен 2009, 18:33 |
|
Зарегистрирован: 27 сен 2007, 11:27 Сообщения: 72
|
Aidan писал(а): Да кстати, тому кто писал это - плохо что не удалось (и видимо нет такой возможности) найти как менять управление. А вообще стрелки были бы удобней (привычней). http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9362&page=25 смотри посты #245 и #246
|
|
13 сен 2009, 15:43 |
|
Зарегистрирован: 02 сен 2009, 16:05 Сообщения: 21
|
Dark Ghost писал(а): Aidan писал(а): Да кстати, тому кто писал это - плохо что не удалось (и видимо нет такой возможности) найти как менять управление. А вообще стрелки были бы удобней (привычней). http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9362&page=25 смотри посты #245 и #246 Несколько больше, хоть и туманной, но таки информации в 244 посте) Результат есть, стрелки заработали (а Я сидел думал до этого - нет никакого сопоставления явно обозначаниям кнопок.. просто перечисление.. до сих пор думаю ) Спасиб. Осталось бы запуск упростить, чтобы без набора BLOAD (и открытия файла).. Но видимо с этим сложнее.
|
|
20 сен 2009, 20:49 |
|
Зарегистрирован: 25 фев 2009, 02:02 Сообщения: 11
|
Да уж... Вспомнил годы юности. Спасибо. Одна беда - не любил лимитированные автоматы. На первых версиях ограничения времени не было! Когда оно появилось, я перестал играть в них. Как бы его "отключить" сейчас?
|
|
20 сен 2009, 22:43 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
maestrorex писал(а): Да уж... Вспомнил годы юности. Спасибо. Одна беда - не любил лимитированные автоматы. На первых версиях ограничения времени не было! Когда оно появилось, я перестал играть в них. Как бы его "отключить" сейчас? Артмани ? =)
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
20 сен 2009, 23:35 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:15 Сообщения: 205
|
maestrorex писал(а): Да уж... Вспомнил годы юности. Спасибо. Одна беда - не любил лимитированные автоматы. На первых версиях ограничения времени не было! Когда оно появилось, я перестал играть в них. Как бы его "отключить" сейчас? http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9362обсуждалось, где-то ближе к концу треда.
_________________ IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
|
|
23 сен 2009, 16:02 |
|
Зарегистрирован: 25 фев 2009, 02:02 Сообщения: 11
|
[bETA]mEN писал(а): maestrorex писал(а): Да уж... Вспомнил годы юности. Спасибо. Одна беда - не любил лимитированные автоматы. На первых версиях ограничения времени не было! Когда оно появилось, я перестал играть в них. Как бы его "отключить" сейчас? http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9362обсуждалось, где-то ближе к концу треда. Не, ребята! Это из серии "я хрен чё понял..." Это для меня китайская грамота. А можно это сделать и выложить куда-то, на народ, к примеру? Потому что лимитированная игра - как обед по телевизору... Кстати, а нет специалистов, чтобы на основе этих игр сделать более современные варианты. Ну, звук поменять, а то он слишком страшный! Сделать возможность отключения звука, паузу, вариант непрерывного движения фигур\питона при удержании кнопки... Это только начало, при разгуле фантазии можно ого-го до чего додуматься! Честно скажу, что вот такого тетриса, как здесь - игра А, не видел нигде - в остальных вариантах сплошное убожество...
|
|
29 сен 2009, 16:16 |
|
Зарегистрирован: 25 фев 2009, 02:02 Сообщения: 11
|
Ну, кто-нибудь живой остался? Кто подскажет, как "убить время"?
|
|
29 сен 2009, 16:30 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Репостинг - "Артмани ? =)" Или вопрошающий не понимает слово "артмани" ?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|