Очень часто скрины на буклетах или рекламных проспектах у японцев сняты с бета или альфа версий игр, так что финальная версия игры могла выглядеть достаточно отлично от скриншотов или потерять какие-то вещи. Тут классический пример, как нечто, задуманное на раннем этапе, в игру не вошло.
Когда игра заканчивается, после вывода финальных очков игрока, стартует короткий ролик, как из недр поверженного трехголового босса выплывает личинка маленького одноголового монстрика. Затем она уплывает за экран и выводится финальное сообщение, что типа мы еще встретимся как-нибудь...
Так вот эта личинка шибко смахивает на зародыш того босса с картинки, графика от которого сидит в роме. Можно было бы предположить, что подразумевалось, что после финального босса будет еще один более финальный, рожденный из личинки, но что-то не срослось и игра была обрезана...
В роме осталось много кода, который нигде не используется. Но кода обработки битвы с боссом я не вижу, хотя графика содержит все необходимые фазы анимации. А вот чего удалось найти, так это видимо заготовку окончательного финального ролика. Своего рода раскадровка финальной заставки: ITXIAVTT - геймгений на запуск этого куска кода по нажатию старт в титульном меню.