












Модераторы: DreamZzz, _MetalliC_
There is some issues still, we are working on it ;P








Код: Выделить всё
AWAVE: Sega Bass Fishing Challenge romset added
AWAVE: use MAME's NGBC rom, enable BBA
CORE: FPU opcodes timing fix ("Dead Or Alive 2" slowdown fix)
CORE: MMU sh4 fix
CORE: addc, subc opcodes for SH2/SH3/SH4 fix
CORE: dreamcast various fixes
CORE: fcmpeq NAND case fix
CORE: ftrc NaNd round fix
CORE: ftrc int/rec opcode fix
CORE: heap corruption fix
CORE: internal DMAC support
CORE: invalidate code SH4 fix
CORE: trapa SH2 fix
DC: a lot of game-specific fixes, now more games are playable or glitch-free
DX11: bump mapping added
DX11: order independent transparency added
DX11: render to texture full rewrite
DX11: scaling added
DX11: shadow volume full refactor
DX11: translucent modifier inplemented
DX11: two volume modifier implemented
GAELCO: new system added with two games supported: Smashing Drive and ATV Track
GDROM: gdrom threading disabled
GPU: DX10/DX11 support for Hardware and Software renders (can be played virtually on any GPU card, but obviously very slow)
GPU: much correct volumes support
GPU: workaround for ATI bugs
HIKARU: system support added, a lot of work needed
NAOMI2: new model cache system
NAOMI2: reflect fix
NAOMI2: render to texture fix
NAOMI2: various improvements
NAOMI: Crackin DJ controls fix
NAOMI: Gun Spike auto-coin fix
NAOMI: Ninja Assault Export (NJA4verA) added
NAOMI: Ninja Assault light gun fix
NAOMI: add 2 new USA bioses
NAOMI: new romsets added: initdv3j with key, Star Horse, Shakatto Tambourine 2001 Spring, Ninja Assault new rev, crackndj2, gunsur2 alt rev, marstv, Radirgy new rev, etc...
NET: BBA network support (TAP driver / OpenVPN needed, modem isn't supported yet)
NET: sync flash/eeprom/etc
PAD: dead zones, dc triggers fix
PAD: full xinput support
VMS: fixed parsing crash on some VMS files
VMS: various fixesКод: Выделить всё
AWAVE: добавлен новый ромсет Sega Bass Fishing Challenge
AWAVE: NGBC снова используется ромсет из MAME, включена поддержка BBA
CORE: исправлен тайминг FPU опкодов (исправлено замедление "Dead Or Alive 2")
CORE: исправлено MMU
CORE: исправлены опкоды addc, subc для SH2/SH3/SH4
CORE: различные фиксы для dreamcast
CORE: исправлен опкод fcmpeq для случая NaNd
CORE: исправлен опкод ftrc для случая NaNd
CORE: исправлен опкод ftrc для int/rec
CORE: исправлена частично порча кучи
CORE: поддержка внутреннего DMAC
CORE: исправлена ошибка инвалидации для SH4
CORE: исправлен опкод trapa для SH2
DC: куча исправлений для игр, теперь больше игр работают и запускаются без глюков
DX11: добавлена поддержка bump mapping
DX11: добавлена и улучшена поддержка сортировки прозрачных полигонов
DX11: полностью переписан рендер в текстуру
DX11: добавлена поддержка высоких разрешений
DX11: добавлена полная поддержка shadow volumes / modifiers
DX11: добавлена поддержка translucent volume modifiers
DX11: добавлена поддержка two-volume modifiers
GAELCO: поддерживается новая система и две игры на ней: Smashing Drive и ATV Track
GDROM: отключена поддержка трединга для gdrom
GPU: добавлена поддержка софтварного рендеринга в DX10/DX11 (теоретически теперь можно запустить демул на любой системе, но будет очень медленно)
GPU: исправления для багов ATI видеокарт
HIKARU: поддерживается новая система (все еще в процессе разработки, но в пару игр можно уже поиграть)
NAOMI2: новая система кеширования моделей
NAOMI2: исправлена ошибка с отражениями
NAOMI2: исправлена ошибка с рендером в текстуру
NAOMI2: прочие изменения и улучшения
NAOMI: исправлено управление в Crackin DJ
NAOMI: исправлено автодобавление монеты в Gun Spike
NAOMI: добавлено много новых ромсетов и ревизий старых ромсетов
NET: поддержка сетевой игры по BBA адаптеру (требуется TAP драйвер и OpenVPN, модем все еще не поддерживается)
NET: улучшена синхронизация сетевой игры
PAD: поддержка слепых зон, исправлены ошибки с курками DC
PAD: добавлена полная поддержка xinput совместимых контроллеров
VMS: различные исправления и улучшенияКод: Выделить всё
* DX11: add read fb to dc vram
* DX11: bilinear and textcoord clamp/flip fixes (Samurai6 shadows, Xtreeme Sports title, etc)
* DX11: clip mode set without GroupEn bit (18Wheleeler map, checkme), modvol clip
* DX11: fix 1x1 mips in 16bit and IDX8 textures (road marks in Sonic2); miplevel clamp; join similar texture decoders
* DX11: fix aspect ratio (need test)
* DX11: fix modifier holes
* DX11: fix scaling with RTT
* DX11: fix z plane generation
* DX11: force background deptmode to 7
* DX11: hw-like trilinear filter, optimise shadow
* DX11: network sort option
* DX11: use clip for RenderDepth (fixes arcade 18Wheelerer), RenderDepth only shadow poly (fix Xtreme sports), UV clamp/flip/wrap inside TextureSample() (fixes textures gaps), always use color clamp (Rumble Fish attract), all fog processing after shading calc
* DX11: use mipmap adjust, add supersample (not working)
* HIKARU: NASCAR boot in public build
* HIKARU: sram mapping error fix, now pharrier can bookkeep (issue #54)
* LISTXML generation fixes
* NAOMI: Crazy Taxi debug ctrls
* NAOMI: a bit better Alien Front controls
* SPU: fix cdda status set to gdrom
* SPU: fix loop sound sonic adventure (refix from rev 1809)
* SPU: return old adpcm decoder
* full rewrite aica DSP
Код: Выделить всё
ATOMISWAVE: Crash fix
CORE: Autoregion if booted without disk fix
CORE: SSE2 optimizations, critical core corruptions fixed, much more stability
CORE: Savestates fix
CORE: Various fixes from the Issue tracker
DC: Dev.Box bios autoregion
DX10: NAOMI2 irq fix
DX11: Aspect ratio for 2nd shader filter's pass fix
DX11: Framebuffer rendering fix
DX11: Ignore z-write disable for PuchThrough (fix Bust-A-Move 4)
DX11: Rotate 90/270 fullscreen aspect fix
GDR: gdrDemul is back from grave
GPU: Aica dsp fix
GPU: Full screen added to cave3rd and hikaru
GPU: Lightgun mark fix
GPU: YUV transfer out of RAM fix
HIKARU: Minor fixes and speedup
NAOMI2: Club Kart little controls fix
NAOMI2: Color/diffuse lerp value
NAOMI2: Delay irq and TL status
NAOMI2: Diffuse and specular intensity
NAOMI2: Fake shadow fix
NAOMI2: Layouts
NAOMI2: Znear/zfar fixes
NAOMI2: Spot/point lights fix
NAOMI2: Opaque modifiers
NAOMI2: Optimize/refactor
NAOMI2: VS3 stupid bug fix
NAOMI2: shadow intensity fix
NAOMI: 18 Wheeler DX Steering fix
NAOMI: Soul Surfer floormat/controls
PAD: Fixed jump to the BIOS when focus lost
PAD: more precision for analogs/guns
PAD: xinput stick, xinput crashes and compatibility fix, xinput rumble support
PVR2: fix single modifiers (Soul Calibur)
PVR2: fix specular
SH4: Exception generate optimization, dinarec optimizations, minor speedup (major speedup for some game, like Under Defeat)
SH4: MMU fix critical bug and speedup, all WinCE games are playable now
SPU: Sound stretching for the slow machines
VMU: beep fixed, speedup
VMU: default setting changed, VMU screen disable option added


