Demul - WIP версии эмулятора.
Модераторы: DreamZzz, _MetalliC_
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 200915
- NAOMI 2 emulation rewritten almost from scratch, must be really close if not the same as real hardware, a lot of optimizations, can use separate thread (DX11NG)
- shadow render fix (Cosmic Smash)
- romset sync with current MAME
- эмуляция NAOMI 2 переписана почти с нуля, теперь должно выглядеть практически как реальное железо (если где-то нет - просьба сообщать), куча оптимизаций, опционально используем отдельный тред (DX11NG)
- фикс рендера теней (Cosmic Smash)
- ромсет изменен в соответствии с текущим MAME
- NAOMI 2 emulation rewritten almost from scratch, must be really close if not the same as real hardware, a lot of optimizations, can use separate thread (DX11NG)
- shadow render fix (Cosmic Smash)
- romset sync with current MAME
- эмуляция NAOMI 2 переписана почти с нуля, теперь должно выглядеть практически как реальное железо (если где-то нет - просьба сообщать), куча оптимизаций, опционально используем отдельный тред (DX11NG)
- фикс рендера теней (Cosmic Smash)
- ромсет изменен в соответствии с текущим MAME
- Вложения
-
- demul07a_200915.7z
- (2.7 МБ) 10742 скачивания
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 230915
- added "NAOMI 2 Vertex Cache" option, disabled by default, enable it if you have ATI/AMD GPU only.
- fixed AMD-specific texture glitches in many games (Shenmue II, ECCO, HotD2, etc)
- several optimizations
- кэш моделей NAOMI 2 сделан опциональным, стоит включить если у вас ATI/AMD, на Nvidia лучше не трогать во избежание багов с пропавшей геометрией.
- исправлен древний баг текстурирования на ATI/AMD проявлявшийся во множестве игр (Shenmue II, ECCO, HotD2, и прочие)
- несколько оптимизаций
- added "NAOMI 2 Vertex Cache" option, disabled by default, enable it if you have ATI/AMD GPU only.
- fixed AMD-specific texture glitches in many games (Shenmue II, ECCO, HotD2, etc)
- several optimizations
- кэш моделей NAOMI 2 сделан опциональным, стоит включить если у вас ATI/AMD, на Nvidia лучше не трогать во избежание багов с пропавшей геометрией.
- исправлен древний баг текстурирования на ATI/AMD проявлявшийся во множестве игр (Shenmue II, ECCO, HotD2, и прочие)
- несколько оптимизаций
- Вложения
-
- demul07a_230915.7z
- (2.69 МБ) 4798 скачиваний
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
NAOMI Dev.Box BIOS
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Tokyo Bus Guide (Sega NAOMI)
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 181215
- SH4 MMU optimizations, many WinCE games works at fullspeen on ~recent PCs
- Tile Accelerator rewrite&optimize
- Xinput devices without vibration supported
- automatic DC video mode selection
- simple deinterlace for TV-modes
- fix rotate and aspect ratio
- optional Bilinear filter
- libchd doesn't require SSSE3 anymore
- crash fix at exit after fullscreen switching (I hope)
- gdrImage subcodes emulation fixes and improvements
- gdrImage fix cue/bin booting support
- SH4 exceptions handlindg fixes
- Supid Invaders boots now
- fixes for recent indie games
- sync romset with current MAME
- other minor things was fixed or rewritten, I forget about
- оптимизации MMU SH4, многие WinCE игры работают в фулспиде на более-менее современных ПК
- переписан и оптимизирован Tile Accelerator
- поддержка Xinput устройств без вибры
- авто выбор видеорежима DC (TV/VGA)
- простенький деинтерлейс TV-видео
- фиксы картинки и ее аспекта при повороте
- опциональная билинейка
- libchd больше не требует SSSE3
- исправления от падений DeirectX при выходе после фуллскрина
- улучшения и правки эмуляции субканалов
- с cue/bin образов тоже можно грузиться
- добавки к эмуляции исключений SH4
- заработали Stupid Invaders
- фиксы/улучшения для нормальной работы защит новых indie игр
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка всяких других вещей была исправлена или переписана, но я уже забыл каких именно
- SH4 MMU optimizations, many WinCE games works at fullspeen on ~recent PCs
- Tile Accelerator rewrite&optimize
- Xinput devices without vibration supported
- automatic DC video mode selection
- simple deinterlace for TV-modes
- fix rotate and aspect ratio
- optional Bilinear filter
- libchd doesn't require SSSE3 anymore
- crash fix at exit after fullscreen switching (I hope)
- gdrImage subcodes emulation fixes and improvements
- gdrImage fix cue/bin booting support
- SH4 exceptions handlindg fixes
- Supid Invaders boots now
- fixes for recent indie games
- sync romset with current MAME
- other minor things was fixed or rewritten, I forget about
- оптимизации MMU SH4, многие WinCE игры работают в фулспиде на более-менее современных ПК
- переписан и оптимизирован Tile Accelerator
- поддержка Xinput устройств без вибры
- авто выбор видеорежима DC (TV/VGA)
- простенький деинтерлейс TV-видео
- фиксы картинки и ее аспекта при повороте
- опциональная билинейка
- libchd больше не требует SSSE3
- исправления от падений DeirectX при выходе после фуллскрина
- улучшения и правки эмуляции субканалов
- с cue/bin образов тоже можно грузиться
- добавки к эмуляции исключений SH4
- заработали Stupid Invaders
- фиксы/улучшения для нормальной работы защит новых indie игр
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка всяких других вещей была исправлена или переписана, но я уже забыл каких именно

- Вложения
-
- demul07a_181215.7z
- (2.45 МБ) 4361 скачивание
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 201215
quick follow-up
- implemented disk swap functionality (D2, Skies of Arcadia, etc)
- теперь игры корректно определяют смену диска (D2, Skies of Arcadia, итп)
bug tracker was moved to GitHub, post yours reports and suggestions there
https://github.com/p1pkin/demul/issues
quick follow-up
- implemented disk swap functionality (D2, Skies of Arcadia, etc)
- теперь игры корректно определяют смену диска (D2, Skies of Arcadia, итп)
bug tracker was moved to GitHub, post yours reports and suggestions there
https://github.com/p1pkin/demul/issues
- Вложения
-
- demul07a_201215.7z
- (2.45 МБ) 3624 скачивания
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 221215
few more bugfixes
- ATI texture perspective correction fix is an option now (cause glitches on Nvidia GPUs)
- ancient CDI v2 parsing was killed by accident
- GD-ROM status/irq corrections (Gauntlet Legends)
- исправление артефактов текстурирования на ATI вынесено опцией, т.к. приводит к глюкам в некоторых играх на Нвидиях (Samurai Shodown и др.)
- ненароком погнули поддержку древних CDI v2
- более правильные статусы/прерывания от GD-ROMa (критично для Gauntlet Legends)
few more bugfixes
- ATI texture perspective correction fix is an option now (cause glitches on Nvidia GPUs)
- ancient CDI v2 parsing was killed by accident
- GD-ROM status/irq corrections (Gauntlet Legends)
- исправление артефактов текстурирования на ATI вынесено опцией, т.к. приводит к глюкам в некоторых играх на Нвидиях (Samurai Shodown и др.)
- ненароком погнули поддержку древних CDI v2
- более правильные статусы/прерывания от GD-ROMa (критично для Gauntlet Legends)
- Вложения
-
- demul07a_221215.7z
- (2.44 МБ) 4523 скачивания
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Metal Slug 6: how to enable red blood and violent effects
- Enable debug mode, on title screen:
1) insert coin
2) Start game having pressed Service and one of Player 2 buttons 1-3 (A-C)
this is quite tricky, normally game not allow Service and Start pressed at once, mashing Service+Player2A and Start (fast, and not exactly at same time!) usually works with ~2/3 success probability
- During gameplay press Player buttons 4+5 (D+E) once for Pause and once again for Debug menu.
- Navigate to last menu item and select it (A button) - this enables violent mode, stores it in Backup SRAM and reboot the game.

- as alternative violency can be enabled just for this game run using menu option shown below:

Have fun!!
- Enable debug mode, on title screen:
1) insert coin
2) Start game having pressed Service and one of Player 2 buttons 1-3 (A-C)
this is quite tricky, normally game not allow Service and Start pressed at once, mashing Service+Player2A and Start (fast, and not exactly at same time!) usually works with ~2/3 success probability
- During gameplay press Player buttons 4+5 (D+E) once for Pause and once again for Debug menu.
- Navigate to last menu item and select it (A button) - this enables violent mode, stores it in Backup SRAM and reboot the game.

- as alternative violency can be enabled just for this game run using menu option shown below:

Have fun!!
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Sushi Bar (Sammy Atomiswave)
thanks to colour thief, Brizzo and Dumping Union
thanks to colour thief, Brizzo and Dumping Union
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 160814
- fixed hang in KalistiOS based games with DC keyboard controller
- fixed hang in some WinCE games if VMU present
- better Dev.Box emulation
- patches for Cycraft InitialD and ClubKart (boots, but not yet playable)
- better aspect correction and filtering for Cave CV1000
- InitialD, ClubKart and Derby Owners magnetic card readers emulated (press PUSH6 key then game ask insert/take card)
- fixed Marvel vs Capcom 2 character pictures during intro
- ClubKart2003 input fixes
- WWF Royal Rumble 4 players inputs
- NAOMI DIMM Board emulated
- added recently dumped NAOMI and Atomiswave sets
- romset in sync with MAME
- bunch of minor things not worth mention
- исправлено зависание в хоумбрю-играх с Дримкаст-клавиатурой
- исправлено зависание некоторых WindowsCE игр при наличии VMU
- чуть лучшая эмуляция Katana Dev.Box
- патчи для Cycraft-версий InitialD и Club Kart (запускаются но пока не играются)
- улучшена коррекция пропорций и фильтрация для игр Cave CV1000
- реализована эмуляция ридера магнитных карт для InitialD, Club Kart, Derby Owners (нажмите PUSH6 если/когда игра просит вставить или вытащить карту)
- исправлены глючные картинки персонажей в интро Marvel vs Capcom 2
- исправлено управление в Club Kart 2003
- WWF Royal Rumble поддержа 4х игроков
- реализована эмуляция NAOMI DIMM Board
- добавлены все новые сеты NAOMI и Atomiswave
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка мелких правок не стоящих упоминания
- fixed hang in KalistiOS based games with DC keyboard controller
- fixed hang in some WinCE games if VMU present
- better Dev.Box emulation
- patches for Cycraft InitialD and ClubKart (boots, but not yet playable)
- better aspect correction and filtering for Cave CV1000
- InitialD, ClubKart and Derby Owners magnetic card readers emulated (press PUSH6 key then game ask insert/take card)
- fixed Marvel vs Capcom 2 character pictures during intro
- ClubKart2003 input fixes
- WWF Royal Rumble 4 players inputs
- NAOMI DIMM Board emulated
- added recently dumped NAOMI and Atomiswave sets
- romset in sync with MAME
- bunch of minor things not worth mention
- исправлено зависание в хоумбрю-играх с Дримкаст-клавиатурой
- исправлено зависание некоторых WindowsCE игр при наличии VMU
- чуть лучшая эмуляция Katana Dev.Box
- патчи для Cycraft-версий InitialD и Club Kart (запускаются но пока не играются)
- улучшена коррекция пропорций и фильтрация для игр Cave CV1000
- реализована эмуляция ридера магнитных карт для InitialD, Club Kart, Derby Owners (нажмите PUSH6 если/когда игра просит вставить или вытащить карту)
- исправлены глючные картинки персонажей в интро Marvel vs Capcom 2
- исправлено управление в Club Kart 2003
- WWF Royal Rumble поддержа 4х игроков
- реализована эмуляция NAOMI DIMM Board
- добавлены все новые сеты NAOMI и Atomiswave
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка мелких правок не стоящих упоминания
- Вложения
-
- demul07a_160814.7z
- (2.57 МБ) 8066 скачиваний
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 160816
- fix current LBA after Mil-CD security check
- поправлен текущий LBA после проверки Mil-CD (пьерсоляр и компания снова работают)
- fix current LBA after Mil-CD security check
- поправлен текущий LBA после проверки Mil-CD (пьерсоляр и компания снова работают)
- Вложения
-
- demul07a_160816.7z
- (2.55 МБ) 4427 скачиваний
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
Demul v0.7 alpha 160818
- ADPCM decoder tweaks (thanks kode54 for info)
- изменен ADPCM-декодер
- ADPCM decoder tweaks (thanks kode54 for info)
- изменен ADPCM-декодер
- Вложения
-
- demul07a_160818.7z
- (2.55 МБ) 8848 скачиваний
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
NAOMI games you probably never seen...
Kick '4' Cash Prize
Kick '4' Cash Prize
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
NAOMI game you never seen #2
Dragon Treasure II "medal RPG" genre game
Dragon Treasure II "medal RPG" genre game
-
_MetalliC_
- Сообщения: 244
- Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51
Re: Demul - WIP версии эмулятора.
NAOMI game you never seen #3
Dragon Treasure III "medal RPG" game
Dragon Treasure III "medal RPG" game