Demul - WIP версии эмулятора.

Форум русского эмулятора Sega Dreamcast - Demul.

Модераторы: DreamZzz, _MetalliC_

_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 200915

- NAOMI 2 emulation rewritten almost from scratch, must be really close if not the same as real hardware, a lot of optimizations, can use separate thread (DX11NG)
- shadow render fix (Cosmic Smash)
- romset sync with current MAME

- эмуляция NAOMI 2 переписана почти с нуля, теперь должно выглядеть практически как реальное железо (если где-то нет - просьба сообщать), куча оптимизаций, опционально используем отдельный тред (DX11NG)
- фикс рендера теней (Cosmic Smash)
- ромсет изменен в соответствии с текущим MAME
Вложения
demul07a_200915.7z
(2.7 МБ) 10742 скачивания
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 230915

- added "NAOMI 2 Vertex Cache" option, disabled by default, enable it if you have ATI/AMD GPU only.
- fixed AMD-specific texture glitches in many games (Shenmue II, ECCO, HotD2, etc)
- several optimizations

- кэш моделей NAOMI 2 сделан опциональным, стоит включить если у вас ATI/AMD, на Nvidia лучше не трогать во избежание багов с пропавшей геометрией.
- исправлен древний баг текстурирования на ATI/AMD проявлявшийся во множестве игр (Shenmue II, ECCO, HotD2, и прочие)
- несколько оптимизаций
Вложения
demul07a_230915.7z
(2.69 МБ) 4798 скачиваний
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

NAOMI Dev.Box BIOS
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Tokyo Bus Guide (Sega NAOMI)
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

indie/homebrew game devs thinks Dreamcast was 2D console, not 3D, how pathetic...
ИзображениеИзображение
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 181215

- SH4 MMU optimizations, many WinCE games works at fullspeen on ~recent PCs
- Tile Accelerator rewrite&optimize
- Xinput devices without vibration supported
- automatic DC video mode selection
- simple deinterlace for TV-modes
- fix rotate and aspect ratio
- optional Bilinear filter
- libchd doesn't require SSSE3 anymore
- crash fix at exit after fullscreen switching (I hope)
- gdrImage subcodes emulation fixes and improvements
- gdrImage fix cue/bin booting support
- SH4 exceptions handlindg fixes
- Supid Invaders boots now
- fixes for recent indie games
- sync romset with current MAME
- other minor things was fixed or rewritten, I forget about

- оптимизации MMU SH4, многие WinCE игры работают в фулспиде на более-менее современных ПК
- переписан и оптимизирован Tile Accelerator
- поддержка Xinput устройств без вибры
- авто выбор видеорежима DC (TV/VGA)
- простенький деинтерлейс TV-видео
- фиксы картинки и ее аспекта при повороте
- опциональная билинейка
- libchd больше не требует SSSE3
- исправления от падений DeirectX при выходе после фуллскрина
- улучшения и правки эмуляции субканалов
- с cue/bin образов тоже можно грузиться
- добавки к эмуляции исключений SH4
- заработали Stupid Invaders
- фиксы/улучшения для нормальной работы защит новых indie игр
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка всяких других вещей была исправлена или переписана, но я уже забыл каких именно ;)
Вложения
demul07a_181215.7z
(2.45 МБ) 4361 скачивание
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 201215

quick follow-up
- implemented disk swap functionality (D2, Skies of Arcadia, etc)

- теперь игры корректно определяют смену диска (D2, Skies of Arcadia, итп)

bug tracker was moved to GitHub, post yours reports and suggestions there
https://github.com/p1pkin/demul/issues
Вложения
demul07a_201215.7z
(2.45 МБ) 3624 скачивания
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 221215

few more bugfixes
- ATI texture perspective correction fix is an option now (cause glitches on Nvidia GPUs)
- ancient CDI v2 parsing was killed by accident
- GD-ROM status/irq corrections (Gauntlet Legends)

- исправление артефактов текстурирования на ATI вынесено опцией, т.к. приводит к глюкам в некоторых играх на Нвидиях (Samurai Shodown и др.)
- ненароком погнули поддержку древних CDI v2
- более правильные статусы/прерывания от GD-ROMa (критично для Gauntlet Legends)
Вложения
demul07a_221215.7z
(2.44 МБ) 4523 скачивания
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Dragon Treasure 3 (NAOMI)
its a network game, no cool pictures so far.
Изображение

Sega Bass Fishing Challenge Version A (Atomiswave)


as always, thanks to all involved in getting and dumping these games.
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Metal Slug 6: how to enable red blood and violent effects

- Enable debug mode, on title screen:
1) insert coin
2) Start game having pressed Service and one of Player 2 buttons 1-3 (A-C)
this is quite tricky, normally game not allow Service and Start pressed at once, mashing Service+Player2A and Start (fast, and not exactly at same time!) usually works with ~2/3 success probability

- During gameplay press Player buttons 4+5 (D+E) once for Pause and once again for Debug menu.
- Navigate to last menu item and select it (A button) - this enables violent mode, stores it in Backup SRAM and reboot the game.
Изображение

- as alternative violency can be enabled just for this game run using menu option shown below:
Изображение

Have fun!! :ok:

_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Initial D Ver. 1-3 (NAOMI 2) playable with saving progress to magnetic card reader-writer


Club Kart card reader emulated as well
Изображение Изображение Изображение Изображение
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

progress in NAOMI communication board emulation
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Sushi Bar (Sammy Atomiswave)
thanks to colour thief, Brizzo and Dumping Union

_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Marvel Vs. Capcom 2 New Age of Heroes not common USA version was found and dumped
thanks to rtw and all Dumping Union donators
ИзображениеИзображениеИзображение

also was fixed longstanding intro characters issue
Изображение
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 160814

- fixed hang in KalistiOS based games with DC keyboard controller
- fixed hang in some WinCE games if VMU present
- better Dev.Box emulation
- patches for Cycraft InitialD and ClubKart (boots, but not yet playable)
- better aspect correction and filtering for Cave CV1000
- InitialD, ClubKart and Derby Owners magnetic card readers emulated (press PUSH6 key then game ask insert/take card)
- fixed Marvel vs Capcom 2 character pictures during intro
- ClubKart2003 input fixes
- WWF Royal Rumble 4 players inputs
- NAOMI DIMM Board emulated
- added recently dumped NAOMI and Atomiswave sets
- romset in sync with MAME
- bunch of minor things not worth mention

- исправлено зависание в хоумбрю-играх с Дримкаст-клавиатурой
- исправлено зависание некоторых WindowsCE игр при наличии VMU
- чуть лучшая эмуляция Katana Dev.Box
- патчи для Cycraft-версий InitialD и Club Kart (запускаются но пока не играются)
- улучшена коррекция пропорций и фильтрация для игр Cave CV1000
- реализована эмуляция ридера магнитных карт для InitialD, Club Kart, Derby Owners (нажмите PUSH6 если/когда игра просит вставить или вытащить карту)
- исправлены глючные картинки персонажей в интро Marvel vs Capcom 2
- исправлено управление в Club Kart 2003
- WWF Royal Rumble поддержа 4х игроков
- реализована эмуляция NAOMI DIMM Board
- добавлены все новые сеты NAOMI и Atomiswave
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка мелких правок не стоящих упоминания
Вложения
demul07a_160814.7z
(2.57 МБ) 8066 скачиваний
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 160816

- fix current LBA after Mil-CD security check

- поправлен текущий LBA после проверки Mil-CD (пьерсоляр и компания снова работают)
Вложения
demul07a_160816.7z
(2.55 МБ) 4427 скачиваний
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

Demul v0.7 alpha 160818

- ADPCM decoder tweaks (thanks kode54 for info)

- изменен ADPCM-декодер
Вложения
demul07a_160818.7z
(2.55 МБ) 8848 скачиваний
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

NAOMI games you probably never seen...

Kick '4' Cash Prize


_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

NAOMI game you never seen #2

Dragon Treasure II "medal RPG" genre game
_MetalliC_
Сообщения: 244
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51

Re: Demul - WIP версии эмулятора.

Сообщение _MetalliC_ »

NAOMI game you never seen #3

Dragon Treasure III "medal RPG" game
Закрыто

Вернуться в «Demul»