Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 30 сен 2020, 04:40



Ответить на тему  [ Сообщений: 28 ]  На страницу 1, 2  След.
 [SMD]Логическая двухмерная космическа бродилка с видом сбоку 
Автор Сообщение
Сообщение 04 авг 2015, 22:47
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Пожалуйста, помогите мне узнать название игры на Сега мегадрайв.
Когда то давно брала у подружкиного братишки картридж без корпуса, так что даже и не знаю, что там на ней нарисованно должно быть.

Игра была очень сложная. Что то на космическую тематику. При выборе уровня высвечивались планеты, выстроенные небольшой спиралью. Штук 7 примерно планет. Если не ошибаюсь, у каждой были спутники.

Играть нужно было за какого то почти кругленького существа с маленькими ножками (уже не помню, какого именно). Оружия вам никакого не давалось, хотя в вас практически постоянно стреляли сверху. Одно попадание - и вы умираете. Так что, всё, что оставалось, это только уворачиваться. Существо, за которое вы играете не могло подпрыгивать и перепрыгивать через препятствия. Двигалось только вправо и влево. Многие уровни игры были скорее логическими.

Помню, что некоторые уровни были такими: на пути был круглый лабиринт, который медленно вращался. Нужно было войти в него и выйти с противоположной стороны. При этом важно было двигаться в этом круге так, чтоб не провалиться, когда 1 из выходов окажется направленным вниз.

В игре не было возможности выбора режима для 2 игроков. Т.е. играть можно было только поодиночке.

Уровни шли вперемешку: 1 или несколько уровней с уклонением от пуль, потом логический уровень. Именно логические уровни нам с братишкой больше всего запомнились. Потому что над ними мы размышляли вместе.

Персонаж двигался вправо-влево относительно нас, смотрящих сбоку. Никаких 3-мерных и 2,5 мерных уровней в этой игре не было. Она вся была однозначно 2-мерной! Если не ошибаюсь, в некоторых уровнях предстояло пройти последовательно 2 таких круга. Вот это было действительно убийственно!

Пролистала все игры на сегу, какие нашла в инете, но ничего похожего не нашла.

Что еще запомнилось, игра была почти монохромная. В серо-голубых тонах.


Вложения:
Комментарий к файлу: Уровни с вращающимися кругами примерно такого вида. Нарисовала по памяти. Прошу строго не судить мои художества.
IMG_20141009_080859.jpg
IMG_20141009_080859.jpg [ 620.37 КБ | Просмотров: 7824 ]
Сообщение 04 авг 2015, 23:31
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 11:16
Сообщения: 787
Bucky'O Hare

_________________
1. Модератор всегда прав.
2. Если модератор не прав, см. п. 1.


Сообщение 05 авг 2015, 07:42
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
28 июл 2008, 19:27
Сообщения: 93
Откуда: Россия,Челябинск
Bucky O'Hare? На Сеге? :lol:

_________________
8-BIT MUSIC FAN


Сообщение 05 авг 2015, 09:42
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
CaH4e3 писал(а):
Bucky'O Hare

Спасибо за ответ. Но в моей игре персонаж не мог прыгать и стрелять. Ему давалась всего 1 жизнь. Которая полностью тратилась при первом же попадании в него врагами, или при падении в пропасть из круга (что вполне естественно). Из-за всего этого игра была жутко сложной в прохождении.
Прекрасно помню, что во время игры постоянно говорила братишке "стреляй" или "прыгай", а он говорил, что в этой игре нет таких функций.
Враги, которые стреляли откуда то сверху, кажется, напоминали что то типа маленьких летающих тарелочек. они стреляли в него под углом.
В уровнях с вращающимися кругами врагов не было. Да там они были и не к чему. Надо было тщательно продумывать все ходы, прежде, чем заходить в круг. Определиться, в какой из входов войти, чтоб успеть выйти до того, как выход окажется направленным вниз и персонаж провалится в пропасть.
Если не ошибаюсь, уровни начинались с прохождения мимо стреляющих летающих врагов. Потом персонаж подходил к кругу, который занимал весь экран. Враги оставались в предыдущем окне. Хотя, может быть и ошибаюсь. Возможно, уровни с врагами и логические уровни были по отдельности. Каждый уровень был на отдельной "Луне", которую можно было выбрать в меню перед началом игры.
Уровни были очень короткими.
Кстати, может как нибудь поможет, в этой игре не было меню с выбором количества игроков. Вообще никакого меню в ней не помню. Кажется, картридж запускался сразу с выбора планеты. Если в начале и писалось название, то оно было из иероглифов.
Очень не обычная, редкая игра. Не удивлюсь, если никому с этого форума она не встречалась...
Уже давно ее ищу. Но все безрезультатно...


Сообщение 12 авг 2015, 14:59
И что? Больше ни у кого нет никаких догадок на эту тему?... :cry:


Сообщение 12 авг 2015, 15:01
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Ну вот... Не заметила, что не авторизировалась и отписала сообщение, как гость...


Сообщение 13 авг 2015, 15:50
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2225
Откуда: Москва
А точно на сеге игра была? Картриджи без корпуса обычно на денди встречались.


Сообщение 13 авг 2015, 18:09
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Eevon писал(а):
А точно на сеге игра была? Картриджи без корпуса обычно на денди встречались.

Да. Это точно. Поначалу я сомневалась. Но потом вспомнила, что у подружкиного братишки не было денди. К тому же, мы вместе с этой игрой брали у них картриджи с Соником-2 и Комикс Зон. (но они уже были в корпусе) Насколько я знаю, на денди таких игр не было.


Сообщение 14 авг 2015, 02:47
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2225
Откуда: Москва
Ну тогда у меня только один вариант. Это была какая-то китайская поделка, дампа которой в сети нет.


Сообщение 14 авг 2015, 17:30
Все описанное, действительно похоже на пиратскую версию игры "Bucky_O'Hare" но она выходила для NES/Famicom/Dendy.. Посмотрите её, может быть её вы и ищите...


Сообщение 16 авг 2015, 14:52
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Eevon писал(а):
Ну тогда у меня только один вариант. Это была какая-то китайская поделка, дампа которой в сети нет.

Значит, отыскать ее не получится.... А жаль.... :cry:
ProsTor писал(а):
Все описанное, действительно похоже на пиратскую версию игры "Bucky_O'Hare" но она выходила для NES/Famicom/Dendy.. Посмотрите её, может быть её вы и ищите...

А в пиратской версии этой игры персонаж был так же лишен возможности подпрыгивать и не мог стрелять или защищаться каким либо другим способом?
Просто я смотрю скрины "Bucky_O'Hare" и вижу, что зверек перепрыгивает с платформы на платформу и стреляет. К тому же, эта игра более менее красочная. А та игра была блеклой. (хотя, вполне возможно, что за столько лет в памяти многое затерлось. но братишка тоже уверяет, что уровни в игре были бледными. то ли серыми, то ли голубоватыми. хотя выбор планет был красочным.)
Просмотрела видео-обзор на "Bucky_O'Hare". Действительно, в этой игре есть очень похожие уровни с вращающимися кругами. Но в той игре их было гораздо больше (таких уровней) и в кругах не было врагов. В экране выбора планет были еще и спутники каждой планеты. И можно было выбирать, на каком из них ты будешь играть. И все уровни были либо на прохождение, либо логические круги.

Думаю, вы правы. И это была какая то пиратская версия игры "Bucky_O'Hare", сделанная для Сеги, или просто адаптированная под нее. Отсюда и бледность цветов, и урезанные способности персонажа (отсутствие оружия и возможности прыгать). Кроме того, не было возможности выбирать, кем из зверьков ты будешь проходить уровень. Персонаж был всего 1. А так же тот факт, что персонаж умирал при первом же попадании в него врагами. Но, несмотря на все эти минусы, игра была очень интересной и ее вполне реально было пройти.

Большое спасибо всем, кто откликнулся! Раз уж не найти ту самую игру, придется попробовать "Bucky_O'Hare". :2players:


Сообщение 16 авг 2015, 15:43
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2225
Откуда: Москва
Кстати, были пиратские версии Bucky O'Hare, в которых полоска жизни была, но умирал персонаж всё равно с одного удара.


Сообщение 16 авг 2015, 15:55
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Eevon писал(а):
Кстати, были пиратские версии Bucky O'Hare, в которых полоска жизни была, но умирал персонаж всё равно с одного удара.

Вот, честно говоря, не помню насчет полоски. Мне кажется, там было сердечко, которое исчезало полностью после первого удара. Хотя, возможно, там была и полоска.
Дело в том, что уровни то в той игре были совершенно другими. В них не нужно было прыгать. Зверек просто шел вперед по плоской земле. Он ведь и не мог прыгать. А так же стрелять. Эти кнопки были как будто отключены в этой игре. И уровней с кругами было очень много. И все они были очень разнообразными. Причем, были даже такие уровни, когда нужно было пройти 2 круга последовательно. И они оба одновременно вращались. Надо было определить, в какой момент войти в первый круг, чтоб вовремя перейти во второй и не провалиться вниз.


Сообщение 17 авг 2015, 01:56
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 10:27
Сообщения: 76
Ой, мутная какая-то история! Что-то мне подсказывает, что это не Bucky O'Hare совсем. :banghead:


Сообщение 17 авг 2015, 08:28
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Klaxer писал(а):
Ой, мутная какая-то история! Что-то мне подсказывает, что это не Bucky O'Hare совсем. :banghead:

Вполне возможен и такой вариант. А есть какие нибудь мысли на счет того, что же это за игра была?


Сообщение 19 авг 2015, 02:09
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 10:27
Сообщения: 76
Дело в том, что на SMD не было "почти монохромных игр". И из этой приставки разработчики из-за бешеной конкуренции с Nintendo были вынуждены писать яркие, сочные, красочные игры. Это первое, что меня удивило в описании. Во-вторых, логических игр-пазлов на SMD можно по пальцам пересчитать. И основная масса игр для этой приставки была направлена на экшены с платформерами. А в-третьих, я недавно просматривал игровые архивы и отбирал ромы для своей железной SMD и ничего похожего на Ваше описание там не видел. Это не могла быть, например, Sega Master System?


Сообщение 19 авг 2015, 09:47
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Klaxer писал(а):
Дело в том, что на SMD не было "почти монохромных игр". И из этой приставки разработчики из-за бешеной конкуренции с Nintendo были вынуждены писать яркие, сочные, красочные игры. Это первое, что меня удивило в описании. Во-вторых, логических игр-пазлов на SMD можно по пальцам пересчитать. И основная масса игр для этой приставки была направлена на экшены с платформерами. А в-третьих, я недавно просматривал игровые архивы и отбирал ромы для своей железной SMD и ничего похожего на Ваше описание там не видел. Это не могла быть, например, Sega Master System?

У нас было лишь 2 приставки: Денди и Сега мега драйв (самая распространенная в то время).
Картридж был без корпуса, что наводит на мысль, что в своем родном корпусе он, возможно, не подошел бы к этой сеге. Может быть именно из-за этого его и вынули. Возможно, он был от какой то другой приставки. Но мне сказали, что для каждого вида приставок выпускали картриджи, которые были адаптированы именно для этого вида приставок, и на других приставках они бы не запустились. Но если предположить, что можно было на сеге запустить картридж от другой приставки?...
Игра отличалась от других сеговских (и дендиевских) игр еще и тем, что в ней не было стандартного меню с выбором количества игроков, опций и кнопочки "старт". Она сразу запускалась с самой игры. То есть появлялся экран с выбором планет и начиналась игра. Мне казалось, что планет было больше 4-х. Хотя могу и ошибаться.


Сообщение 19 авг 2015, 11:24
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 10:27
Сообщения: 76
http://www.vgmuseum.com/genesis.htm


Сообщение 19 авг 2015, 15:04
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
04 авг 2015, 22:04
Сообщения: 13
Klaxer писал(а):
http://www.vgmuseum.com/genesis.htm

И как это должно мне помочь в поиске?... :unk:


Сообщение 19 авг 2015, 21:50
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
24 июл 2007, 10:27
Сообщения: 76
Очень часто игру можно опознать по скриншотам. Я прсмотрел по-быстрому весь каталог и ничего найти не смог. Попробуй сама - может, я что-то пропустил.

Боюсь, что если искомый тайтл - abandonware (да и еще китайского происхождения), то найти данную игру будет очень и очень трудно. %)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 28 ]  На страницу 1, 2  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB