[SMD]Логическая двухмерная космическа бродилка с видом сбоку   
	
        
        
            | Автор | 
            Сообщение | 
         
        
	
			  04 авг 2015, 22:47 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Пожалуйста, помогите мне узнать название игры на Сега мегадрайв. Когда то давно брала у подружкиного братишки картридж без корпуса, так что даже и не знаю, что там на ней нарисованно должно быть.
  Игра была очень сложная. Что то на космическую тематику. При выборе уровня высвечивались планеты, выстроенные небольшой спиралью. Штук 7 примерно планет. Если не ошибаюсь, у каждой были спутники. 
  Играть нужно было за какого то почти кругленького существа с маленькими ножками (уже не помню, какого именно). Оружия вам никакого не давалось, хотя в вас практически постоянно стреляли сверху. Одно попадание - и вы умираете. Так что, всё, что оставалось, это только уворачиваться. Существо, за которое вы играете не могло подпрыгивать и перепрыгивать через препятствия. Двигалось только вправо и влево. Многие уровни игры были скорее логическими.
  Помню, что некоторые уровни были такими: на пути был круглый лабиринт, который медленно вращался. Нужно было войти в него и выйти с противоположной стороны. При этом важно было двигаться в этом круге так, чтоб не провалиться, когда 1 из выходов окажется направленным вниз.
  В игре не было возможности выбора режима для 2 игроков. Т.е. играть можно было только поодиночке.
  Уровни шли вперемешку: 1 или несколько уровней с уклонением от пуль, потом логический уровень. Именно логические уровни нам с братишкой больше всего запомнились. Потому что над ними мы размышляли вместе.
  Персонаж двигался вправо-влево относительно нас, смотрящих сбоку. Никаких 3-мерных и 2,5 мерных уровней в этой игре не было. Она вся была однозначно 2-мерной! Если не ошибаюсь, в некоторых уровнях предстояло пройти последовательно 2 таких круга. Вот это было действительно убийственно!
  Пролистала все игры на сегу, какие нашла в инете, но ничего похожего не нашла.
  Что еще запомнилось, игра была почти монохромная. В серо-голубых тонах. 
					
						
  
						Вложения: 
						
						
			Комментарий к файлу: Уровни с вращающимися кругами примерно такого вида. Нарисовала по памяти. Прошу строго не судить мои художества.
		
			 
			IMG_20141009_080859.jpg [ 620.37 КБ | Просмотров: 32787 ]
		
		
	 
						
						 
					
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  04 авг 2015, 23:31 | 
			
				
					 
					
					 
				      
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Bucky'O Hare 
					
						 _________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  05 авг 2015, 07:42 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  28 июл 2008, 19:27 Сообщения: 99 Откуда: Россия,Челябинск
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Bucky O'Hare? На Сеге?    
					
						 _________________ 8-BIT MUSIC FAN
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  05 авг 2015, 09:42 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						CaH4e3 писал(а): Bucky'O Hare Спасибо за ответ. Но в моей игре персонаж не мог прыгать и стрелять. Ему давалась всего 1 жизнь. Которая полностью тратилась при первом же попадании в него врагами, или при падении в пропасть из круга (что вполне естественно). Из-за всего этого игра была жутко сложной в прохождении. Прекрасно помню, что во время игры постоянно говорила братишке "стреляй" или "прыгай", а он говорил, что в этой игре нет таких функций. Враги, которые стреляли откуда то сверху, кажется, напоминали что то типа маленьких летающих тарелочек. они стреляли в него под углом.  В уровнях с вращающимися кругами врагов не было. Да там они были и не к чему. Надо было тщательно продумывать все ходы, прежде, чем заходить в круг. Определиться, в какой из входов войти, чтоб успеть выйти до того, как выход окажется направленным вниз и персонаж провалится в пропасть. Если не ошибаюсь, уровни начинались с прохождения мимо стреляющих летающих врагов. Потом персонаж подходил к кругу, который занимал весь экран. Враги оставались в предыдущем окне. Хотя, может быть и ошибаюсь. Возможно, уровни с врагами и логические уровни были по отдельности. Каждый уровень был на отдельной "Луне", которую можно было выбрать в меню перед началом игры.  Уровни были очень короткими.  Кстати, может как нибудь поможет, в этой игре не было меню с выбором количества игроков. Вообще никакого меню в ней не помню. Кажется, картридж запускался сразу с выбора планеты. Если в начале и писалось название, то оно было из иероглифов. Очень не обычная, редкая игра. Не удивлюсь, если никому с этого форума она не встречалась... Уже давно ее ищу. Но все безрезультатно...  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2015, 14:59 | 
			
				
					 
					
					 
				
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				
				 
				 
			 | 
			
				
					
						И что? Больше ни у кого нет никаких догадок на эту тему?...    
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  12 авг 2015, 15:01 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Ну вот... Не заметила, что не авторизировалась и отписала сообщение, как гость... 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  13 авг 2015, 15:50 | 
			
				
					 
					
					 
				    
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				 Основатель сайта 
				
				 Зарегистрирован:  21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2237 Откуда: Москва
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 А точно на сеге игра была? Картриджи без корпуса обычно на денди встречались. 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  13 авг 2015, 18:09 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Eevon писал(а): А точно на сеге игра была? Картриджи без корпуса обычно на денди встречались. Да. Это точно. Поначалу я сомневалась. Но потом вспомнила, что у подружкиного братишки не было денди. К тому же, мы вместе с этой игрой брали у них картриджи с Соником-2 и Комикс Зон. (но они уже были в корпусе) Насколько я знаю, на денди таких игр не было.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  14 авг 2015, 02:47 | 
			
				
					 
					
					 
				    
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				 Основатель сайта 
				
				 Зарегистрирован:  21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2237 Откуда: Москва
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Ну тогда у меня только один вариант. Это была какая-то китайская поделка, дампа которой в сети нет. 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  14 авг 2015, 17:30 | 
			
				
					 
					
					 
				
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Все описанное, действительно похоже на пиратскую версию игры "Bucky_O'Hare" но она выходила для NES/Famicom/Dendy..  Посмотрите её, может быть её вы и ищите... 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  16 авг 2015, 14:52 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Eevon писал(а): Ну тогда у меня только один вариант. Это была какая-то китайская поделка, дампа которой в сети нет. Значит, отыскать ее не получится.... А жаль....    ProsTor писал(а): Все описанное, действительно похоже на пиратскую версию игры "Bucky_O'Hare" но она выходила для NES/Famicom/Dendy..  Посмотрите её, может быть её вы и ищите... А в пиратской версии этой игры персонаж был так же лишен возможности подпрыгивать и не мог стрелять или защищаться каким либо другим способом? Просто я смотрю скрины "Bucky_O'Hare" и вижу, что зверек перепрыгивает с платформы на платформу и стреляет. К тому же, эта игра более менее красочная. А та игра была блеклой. (хотя, вполне возможно, что за столько лет в памяти многое затерлось. но братишка тоже уверяет, что уровни в игре были бледными. то ли серыми, то ли голубоватыми. хотя выбор планет был красочным.) Просмотрела видео-обзор на "Bucky_O'Hare". Действительно, в этой игре есть очень похожие уровни с вращающимися кругами. Но в той игре их было гораздо больше (таких уровней) и в кругах не было врагов. В экране выбора планет были еще и спутники каждой планеты. И можно было выбирать, на каком из них ты будешь играть. И все уровни были либо на прохождение, либо логические круги. Думаю, вы правы. И это была какая то пиратская версия игры "Bucky_O'Hare", сделанная для Сеги, или просто адаптированная под нее. Отсюда и бледность цветов, и урезанные способности персонажа (отсутствие оружия и возможности прыгать). Кроме того, не было возможности выбирать, кем из зверьков ты будешь проходить уровень. Персонаж был всего 1. А так же тот факт, что персонаж умирал при первом же попадании в него врагами. Но, несмотря на все эти минусы, игра была очень интересной и ее вполне реально было пройти. Большое спасибо всем, кто откликнулся! Раз уж не найти ту самую игру, придется попробовать "Bucky_O'Hare".    
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  16 авг 2015, 15:43 | 
			
				
					 
					
					 
				    
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				 Основатель сайта 
				
				 Зарегистрирован:  21 июл 2007, 15:40 Сообщения: 2237 Откуда: Москва
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Кстати, были пиратские версии Bucky O'Hare, в которых полоска жизни была, но умирал персонаж всё равно с одного удара. 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  16 авг 2015, 15:55 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Eevon писал(а): Кстати, были пиратские версии Bucky O'Hare, в которых полоска жизни была, но умирал персонаж всё равно с одного удара. Вот, честно говоря, не помню насчет полоски. Мне кажется, там было сердечко, которое исчезало полностью после первого удара. Хотя, возможно, там была и полоска. Дело в том, что уровни то в той игре были совершенно другими. В них не нужно было прыгать. Зверек просто шел вперед по плоской земле. Он ведь и не мог прыгать. А так же стрелять. Эти кнопки были как будто отключены в этой игре. И уровней с кругами было очень много. И все они были очень разнообразными. Причем, были даже такие уровни, когда нужно было пройти 2 круга последовательно. И они оба одновременно вращались. Надо было определить, в какой момент войти в первый круг, чтоб вовремя перейти во второй и не провалиться вниз.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  17 авг 2015, 01:56 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  24 июл 2007, 10:27 Сообщения: 76
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Ой, мутная какая-то история! Что-то мне подсказывает, что это не Bucky O'Hare совсем.    
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  17 авг 2015, 08:28 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Klaxer писал(а): Ой, мутная какая-то история! Что-то мне подсказывает, что это не Bucky O'Hare совсем.   Вполне возможен и такой вариант. А есть какие нибудь мысли на счет того, что же это за игра была?  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  19 авг 2015, 02:09 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  24 июл 2007, 10:27 Сообщения: 76
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Дело в том, что на SMD не было "почти монохромных игр". И из этой приставки разработчики из-за бешеной конкуренции с Nintendo были вынуждены писать яркие, сочные, красочные игры. Это первое, что меня удивило в описании. Во-вторых, логических игр-пазлов на SMD можно по пальцам пересчитать. И основная масса игр для этой приставки была направлена на экшены с платформерами. А в-третьих, я недавно просматривал игровые архивы и отбирал ромы для своей железной SMD и ничего похожего на Ваше описание там не видел. Это не могла быть, например, Sega Master System? 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  19 авг 2015, 09:47 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Klaxer писал(а): Дело в том, что на SMD не было "почти монохромных игр". И из этой приставки разработчики из-за бешеной конкуренции с Nintendo были вынуждены писать яркие, сочные, красочные игры. Это первое, что меня удивило в описании. Во-вторых, логических игр-пазлов на SMD можно по пальцам пересчитать. И основная масса игр для этой приставки была направлена на экшены с платформерами. А в-третьих, я недавно просматривал игровые архивы и отбирал ромы для своей железной SMD и ничего похожего на Ваше описание там не видел. Это не могла быть, например, Sega Master System? У нас было лишь 2 приставки: Денди и Сега мега драйв (самая распространенная в то время).  Картридж был без корпуса, что наводит на мысль, что в своем родном корпусе он, возможно, не подошел бы к этой сеге. Может быть именно из-за этого его и вынули. Возможно, он был от какой то другой приставки. Но мне сказали, что для каждого вида приставок выпускали картриджи, которые были адаптированы именно для этого вида приставок, и на других приставках они бы не запустились. Но если предположить, что можно было на сеге запустить картридж от другой приставки?... Игра отличалась от других сеговских (и дендиевских) игр еще и тем, что в ней не было стандартного меню с выбором количества игроков, опций и кнопочки "старт". Она сразу запускалась с самой игры. То есть появлялся экран с выбором планет и начиналась игра. Мне казалось, что планет было больше 4-х. Хотя могу и ошибаться.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  19 авг 2015, 11:24 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  24 июл 2007, 10:27 Сообщения: 76
				 
				 
			 | 
			
				
					
						
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  19 авг 2015, 15:04 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 авг 2015, 22:04 Сообщения: 13
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Klaxer писал(а): http://www.vgmuseum.com/genesis.htm И как это должно мне помочь в поиске?...      
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  19 авг 2015, 21:50 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  24 июл 2007, 10:27 Сообщения: 76
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Очень часто игру можно опознать по скриншотам. Я прсмотрел по-быстрому весь каталог и ничего найти не смог. Попробуй сама - может, я что-то пропустил. Боюсь, что если искомый тайтл - abandonware (да и еще китайского происхождения), то найти данную игру будет очень и очень трудно.     
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
		 | 
	 
	
	 
	
	
 
	 
	
	
		Кто сейчас на конференции | 
	 
	
		Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0  | 
	 
	 
 
	 | 
	Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
  | 
 
 
 
	 |