Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 15 июн 2025, 20:16



Ответить на тему  [ Сообщений: 20 ] 
 Пачка совершенно глупых вопросов :) 
Автор Сообщение
Сообщение 04 апр 2008, 00:51
Профиль WWW

Зарегистрирован:
04 апр 2008, 00:15
Сообщения: 9
Откуда: Якутск
Добрый день,
Хочу заранее извиниться за глупые вопросы !

1. Первый вопрос посвящен именам образов игр от игровых приставок Sony PlayStation и Sega Dreamcast.
Накопилась у меня большая коллекция игр для вышеперечисленных игровых приставок и хотелось бы навести порядок в папках с данными образами.
Хотел бы узнать как правильно давать имена образов ? Допустим на сайте mondemul.net имена образов PSX выгледят примерно так "Название игры-PSX-PAL" а на roms.zophar.net так "Название игры [U]". Ну с маркировками "PSX", "PAL", "NTSC", "[U]", [E] и.т.д всё понятно но как всё таки будет правильно давать названия образам ? или кто как хочет так и называет ? :)
2. Не знаю как правильно сформулировать второй вопрос.
Как определить в каком формате игра :) ? PAL или NTSC и.т.д
Данный вопрос я уже задавал на форуме romov.net но к сожалению потерял ответы. Не могли бы ли вы перечислить все возможные варианты определения форматов игр для PSX и Dreamcast :)
3. Как можно опознать студию переводившую игру (PSX и Dreamcast) на русский язык не имея обложки от компакт диска ?
4. И последний но не менее глупый вопрос :) В каком формате должны быть образы от игровых приставок Sony PlayStation и Sega Dreamcast.
У меня в данный момент все образы для PSX с расширениями ".cue .bin" почти все качал с mondemul.net, а для Dreamcast с расширениями ".CDI" либо алкогольные ".mds .mdf" качал с разных серверов.
Можно ли и нужно ли конвертировать все образы в какой-то единый формат, допустим все образы для DC в .CDI так как в сети почти везде они размещены с данным расширением ?
Ещё раз хочу извиниться за глупые вопросы ! Прошу не судить строго и уделить пару минут вашего драгоценного времени на ответ хотя бы на один из вышеперечисленных вопросов.
Заранее спасибо !!!

_________________
http://gnome.su/


Сообщение 04 апр 2008, 06:55
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
Gnome писал(а):
Добрый день,
1. Первый вопрос посвящен именам образов игр от игровых приставок Sony PlayStation и Sega Dreamcast.
Накопилась у меня большая коллекция игр для вышеперечисленных игровых приставок и хотелось бы навести порядок в папках с данными образами.
Хотел бы узнать как правильно давать имена образов ? Допустим на сайте mondemul.net имена образов PSX выгледят примерно так "Название игры-PSX-PAL" а на roms.zophar.net так "Название игры [U]". Ну с маркировками "PSX", "PAL", "NTSC", "[U]", [E] и.т.д всё понятно но как всё таки будет правильно давать названия образам ? или кто как хочет так и называет ? :)


http://www.sonyindex.com/PS1_Renamer/


Сообщение 04 апр 2008, 12:39
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2237
Откуда: Москва
Gnome писал(а):
1. Первый вопрос посвящен именам образов игр от игровых приставок Sony PlayStation и Sega Dreamcast.
Накопилась у меня большая коллекция игр для вышеперечисленных игровых приставок и хотелось бы навести порядок в папках с данными образами.
Хотел бы узнать как правильно давать имена образов ? Допустим на сайте mondemul.net имена образов PSX выгледят примерно так "Название игры-PSX-PAL" а на roms.zophar.net так "Название игры [U]". Ну с маркировками "PSX", "PAL", "NTSC", "[U]", [E] и.т.д всё понятно но как всё таки будет правильно давать названия образам ? или кто как хочет так и называет ? :)

Как тебе нравится, так и называй. Обычно стараются указать помимо названия, ещё систему (NTSC-U, NTSC-J, PAL) и, самое главное, уникальный код игры. Например:
Dragon Tales - Dragon Seek [NTSC-U] [SLUS-01176]
Цитата:
2. Не знаю как правильно сформулировать второй вопрос.
Как определить в каком формате игра :) ? PAL или NTSC и.т.д
Данный вопрос я уже задавал на форуме romov.net но к сожалению потерял ответы. Не могли бы ли вы перечислить все возможные варианты определения форматов игр для PSX и Dreamcast :)

Как раз уникальный код игры тут тебе и поможет.
В случае с PSX вообще всё просто. Повесь образ на вируальный диск и помотри его содержимое. Обычно в корне диска должен быть файл с примерно таким именем:
SLUS_011.76
Это и есть уникальный код игры - SLUS-01176. Если задать поиск по такому коду, то найдёшь информацию по игре. Есть много баз данных по играм, включая официальные сайты Sony.
По коду же можно определить и зону игры:
SLUS, SCUS - NTSC-U
SLPS, SLPM, SCPS - NTSC-J
SLES, SCES - PAL
Существуют ещё и другие коды для стран азии и демок.
Иногда файл с кодом может быть не в корне диска, а в подпапке. В некоторых ранних играх его вообще нет, но код всё равно прошит в exe файл игры. Найти его можно, открыв образ диска в hex редакторе и сделав поиск по заголовкам кода (SLUS, SLPS и т.д.).

Что касается дрима, то тут дело обстоит по-другому. У всех сеговских CD игр код и другая информация по игре прошиты в заголовок первой DATA дорожки образа. Открой образ в hex редакторе и увидишь заголовок игры:
SEGA SEGAKATANA SEGA ENTERPRISESEE38 GD-ROM1/1 E 0199A10 T36813D 05V1.00020001120 1ST_READ.BIN SEGA LC-T-368 102 DALMATIANS
Что он нам даёт:
GD-ROM1/1 - количество дисков в игре и номер текущего диска.
E - PAL-овская игра. (U - NTSC-U, J - NTSC-J)
T36813D 05 - код игры. Для поиска нужно привести его в такой вид: T-36813D-05
Иногда последние две цифры (05) опускают. Они есть только у паловских игр и могут менятся в зависимости от языка игры (бывают значения -50, -09 и т.д.). Коды могут быть и других видов:
T-15117N
HDR-0003
6108086 - целиком циферные только у демо и бонус дисков.
V1.000 - версия игры
20001120 - дата выпуска игры (20-11-2000)
102 DALMATIANS - название игры (часто неполное, ориентироваться на него не нужно).
Остальная информация в заголовке не столь важна.
Так же по коду игры можно сделать поиск и найти нужную информацию по игре.
Цитата:
3. Как можно опознать студию переводившую игру (PSX и Dreamcast) на русский язык не имея обложки от компакт диска ?

Это сложно. Иногда они сами своё название прописывают в игре, иногда нет.
Цитата:
4. И последний но не менее глупый вопрос :) В каком формате должны быть образы от игровых приставок Sony PlayStation и Sega Dreamcast.
У меня в данный момент все образы для PSX с расширениями ".cue .bin" почти все качал с mondemul.net, а для Dreamcast с расширениями ".CDI" либо алкогольные ".mds .mdf" качал с разных серверов.

Для PSX и других CD приставок лучше всё иметь в bin+cue.
Игры для дрима бывают двух видов:
CDI, MSF, MDF - образы 1Гб GD-ROM-ов, урезнанные таким образом, чтобы игра помещалась на обычный CD-ROM. Такие образы можно записать на диск и играть на приставке.
GDI - полные неурезанные образы GD-ROM-ов, которые можно использовать только в эмуляторах.
Нельзя перевести игру из CDI, MSF, MDF в GDI и наоборот.
Для урезанных игр выбирай любой из двух форматов, какой нравится. Разницы тут нет.
Цитата:
Можно ли и нужно ли конвертировать все образы в какой-то единый формат, допустим все образы для DC в .CDI так как в сети почти везде они размещены с данным расширением ?

Конвертировать можно (сажаешь образ на фиртуальный cd-rom и снимаешь с него копию в нужном тебе формате, заодно и на ошибки проверишь ;)), а нужно ли или нет - тебе решать. Я для единообразия коллекции всё перевожу в bin+cue, а дримовские игры собираю только в GDI виде.
Цитата:
Ещё раз хочу извиниться за глупые вопросы ! Прошу не судить строго и уделить пару минут вашего драгоценного времени на ответ хотя бы на один из вышеперечисленных вопросов.
Заранее спасибо !!!

Нормальные вопросы.


Сообщение 04 апр 2008, 16:04
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:24
Сообщения: 10
Откуда: Петербург
По-поводу первого вопроса - TOSEC Naming Сonvention. Здесь всё разлжено по полочкам, если хочешь иметь правильное и полное название. Так ребята из TOSEC'а составляют свою базу по играм Dreamcast.
Конечно, и их правила не идеальны. К примеру, версия игры это не часть названия и её следует заключать в скобки. Или флаг, типа "[!]" (проверенный дамп), и вовсе ненужен, так как по смыслу коллекция должна быть правильной.
Главное, что здесь присутствует информация о годе выпуска дисков и их производителе. Что, в случае, с твоей коллекцией особенно актуально

На все остальные вопросы тебе исчерпывающе ответил Eevon.


Сообщение 04 апр 2008, 16:07
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 13:34
Сообщения: 81
самое главное ОТЛИЧНЫЕ ответы!


Сообщение 04 апр 2008, 18:08
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
ещё можешь посмотреть на redump.org там и датник для ClrMamePro ну а на форуме много чего интересного по своим вопросам найдёшь :)


Сообщение 07 апр 2008, 12:31
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
Eevon писал(а):
Для PSX и других CD приставок лучше всё иметь в bin+cue.


Для PSX-то как раз лучше в чем-нибудь другом, особенно паловые. Иначе потом придется патчи искать.


Сообщение 07 апр 2008, 18:03
Профиль WWW

Зарегистрирован:
04 апр 2008, 00:15
Сообщения: 9
Откуда: Якутск
F1ReB4LL писал(а):
Eevon писал(а):
Для PSX и других CD приставок лучше всё иметь в bin+cue.


Для PSX-то как раз лучше в чем-нибудь другом, особенно паловые. Иначе потом придется патчи искать.


Можно узнать о каких патчах идет речь ?
Ещё раз всем огромное спасибо за ваши ответы !

_________________
http://gnome.su/


Сообщение 07 апр 2008, 19:01
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
Большинство лицензионных PAL'овых игр для Playstation защищены Libcrypt'ом, кроме образа нужен еще .sub-файл с необходимыми секторами, либо патч, который взломает эту защиту.


Сообщение 07 апр 2008, 22:28
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2237
Откуда: Москва
Gnome писал(а):
F1ReB4LL писал(а):
Eevon писал(а):
Для PSX и других CD приставок лучше всё иметь в bin+cue.


Для PSX-то как раз лучше в чем-нибудь другом, особенно паловые. Иначе потом придется патчи искать.


Можно узнать о каких патчах идет речь ?
Ещё раз всем огромное спасибо за ваши ответы !

Он имеет ввиду ситуацию, когда ты снимаешь копию с лицензионной паловской игры. Тогда да, если игра с защитой, то bin+cue образ не подойдёт.
В случае же с пиратокой и образами, встречающимися в сети, защита обычно уже снята, так что можно иметь игры в любом формате.


Сообщение 09 апр 2008, 16:34
Профиль WWW

Зарегистрирован:
04 апр 2008, 00:15
Сообщения: 9
Откуда: Якутск


Есть ли что-то подобное для Dreamcast ?

Посоветуйте программу для создания правильных образов игр от PlayStation и Dreamcast.
Есть образ игры Mortal Kombat Gold.CDI от Dreamcast в игре почему-то вообще нет музыки, звуки есть. Я предполагаю что музыка по идее должна быть, выходит что образ сделан неправильно или я ошибаюсь ?

_________________
http://gnome.su/


Сообщение 10 апр 2008, 01:28
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
Все дримовские игры выходили на GD-ROM'ах (свой, уникальный носитель), единственный формат образов - отдельные треки + .gdi-файл, всё остальное - пиратские самоделки/перепаковки под размер CD, которые совсем не обязательно должны хорошо работать.


Сообщение 10 апр 2008, 13:32
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
27 авг 2007, 22:40
Сообщения: 49
Откуда: Нижегородская обл., Дзержинск
Gnome писал(а):
Есть образ игры Mortal Kombat Gold.CDI от Dreamcast в игре почему-то вообще нет музыки, звуки есть. Я предполагаю что музыка по идее должна быть, выходит что образ сделан неправильно или я ошибаюсь ?

Какой эмулятор? От чанки звука ты не добьешься, мучай nullDC на предмет воспроизведения CD-DA музыки... Ну или приставку найди, там все нормально работает :)

_________________
В этом мире давно каждый сам за себя,
На планете людей и зверей
Черепах ©


Сообщение 10 апр 2008, 22:28
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
Тогда уж лучше Makaron. Еще можно в Demul'е попробовать, хотя бы из чувства патриотизма :)


Сообщение 13 апр 2008, 17:27
Профиль WWW

Зарегистрирован:
04 апр 2008, 00:15
Сообщения: 9
Откуда: Якутск
Спасибо большое за ответы.
Тут назрел ещё один вопрос :)
Можно ли каким-нибудь образом проверить целостность образа PSX скаченного из интернета не имея контрольную сумму ?
Может быть где-нибудь в интернете есть база с контрольными суммами образов от PSX ? или что-нибудь подобное ? или возможно имеется какая-нибудь программа которая сможет проверить образ ? :D

_________________
http://gnome.su/


Сообщение 13 апр 2008, 18:14
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
Ты заходил на Redump.org ? Там есть суммы, но только для лицензионных дисков. Можешь там посмотреть и уверить.


Сообщение 13 апр 2008, 18:27
Профиль WWW

Зарегистрирован:
04 апр 2008, 00:15
Сообщения: 9
Откуда: Якутск
BoreS писал(а):
Ты заходил на Redump.org ? Там есть суммы, но только для лицензионных дисков. Можешь там посмотреть и уверить.


А где можно найти лицензионные образы игр ?
Есть какой-нибудь сайт или форум где их выкладывают ? Или можно найти только в p2p сетях ?

_________________
http://gnome.su/


Сообщение 13 апр 2008, 22:19
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2237
Откуда: Москва
Gnome писал(а):
Спасибо большое за ответы.
Тут назрел ещё один вопрос :)
Можно ли каким-нибудь образом проверить целостность образа PSX скаченного из интернета не имея контрольную сумму ?
Может быть где-нибудь в интернете есть база с контрольными суммами образов от PSX ? или что-нибудь подобное ? или возможно имеется какая-нибудь программа которая сможет проверить образ ? :D

Обычно проверяют программкой CDMage. Она может найти и в ряде случаев исправить ошибки в образе.


Сообщение 14 апр 2008, 17:35
Профиль ICQ WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 14:30
Сообщения: 68
Откуда: KarmaSociety
на том же редампе есть трекер для зарегистрированных. да и вообще могут попасться и так копии с оригиналов. не проверив, не узнаешь :)


Сообщение 14 апр 2008, 17:40
Профиль

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 18:56
Сообщения: 576
По поводу урлов он уже на канале был, можете не отвечать.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 20 ] 

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB