Gnome писал(а):
1. Первый вопрос посвящен именам образов игр от игровых приставок Sony PlayStation и Sega Dreamcast.
Накопилась у меня большая коллекция игр для вышеперечисленных игровых приставок и хотелось бы навести порядок в папках с данными образами.
Хотел бы узнать как правильно давать имена образов ? Допустим на сайте mondemul.net имена образов PSX выгледят примерно так "Название игры-PSX-PAL" а на roms.zophar.net так "Название игры [U]". Ну с маркировками "PSX", "PAL", "NTSC", "[U]", [E] и.т.д всё понятно но как всё таки будет правильно давать названия образам ? или кто как хочет так и называет ?

Как тебе нравится, так и называй. Обычно стараются указать помимо названия, ещё систему (NTSC-U, NTSC-J, PAL) и, самое главное, уникальный код игры. Например:
Dragon Tales - Dragon Seek [NTSC-U] [SLUS-01176]
Цитата:
2. Не знаю как правильно сформулировать второй вопрос.
Как определить в каком формате игра

? PAL или NTSC и.т.д
Данный вопрос я уже задавал на форуме romov.net но к сожалению потерял ответы. Не могли бы ли вы перечислить все возможные варианты определения форматов игр для PSX и Dreamcast

Как раз уникальный код игры тут тебе и поможет.
В случае с PSX вообще всё просто. Повесь образ на вируальный диск и помотри его содержимое. Обычно в корне диска должен быть файл с примерно таким именем:
SLUS_011.76
Это и есть уникальный код игры - SLUS-01176. Если задать поиск по такому коду, то найдёшь информацию по игре. Есть много баз данных по играм, включая официальные сайты Sony.
По коду же можно определить и зону игры:
SLUS, SCUS - NTSC-U
SLPS, SLPM, SCPS - NTSC-J
SLES, SCES - PAL
Существуют ещё и другие коды для стран азии и демок.
Иногда файл с кодом может быть не в корне диска, а в подпапке. В некоторых ранних играх его вообще нет, но код всё равно прошит в exe файл игры. Найти его можно, открыв образ диска в hex редакторе и сделав поиск по заголовкам кода (SLUS, SLPS и т.д.).
Что касается дрима, то тут дело обстоит по-другому. У всех сеговских CD игр код и другая информация по игре прошиты в заголовок первой DATA дорожки образа. Открой образ в hex редакторе и увидишь заголовок игры:
SEGA SEGAKATANA SEGA ENTERPRISESEE38 GD-ROM1/1 E 0199A10 T36813D 05V1.00020001120 1ST_READ.BIN SEGA LC-T-368 102 DALMATIANS
Что он нам даёт:
GD-ROM1/1 - количество дисков в игре и номер текущего диска.
E - PAL-овская игра. (U - NTSC-U, J - NTSC-J)
T36813D 05 - код игры. Для поиска нужно привести его в такой вид: T-36813D-05
Иногда последние две цифры (05) опускают. Они есть только у паловских игр и могут менятся в зависимости от языка игры (бывают значения -50, -09 и т.д.). Коды могут быть и других видов:
T-15117N
HDR-0003
6108086 - целиком циферные только у демо и бонус дисков.
V1.000 - версия игры
20001120 - дата выпуска игры (20-11-2000)
102 DALMATIANS - название игры (часто неполное, ориентироваться на него не нужно).
Остальная информация в заголовке не столь важна.
Так же по коду игры можно сделать поиск и найти нужную информацию по игре.
Цитата:
3. Как можно опознать студию переводившую игру (PSX и Dreamcast) на русский язык не имея обложки от компакт диска ?
Это сложно. Иногда они сами своё название прописывают в игре, иногда нет.
Цитата:
4. И последний но не менее глупый вопрос

В каком формате должны быть образы от игровых приставок Sony PlayStation и Sega Dreamcast.
У меня в данный момент все образы для PSX с расширениями ".cue .bin" почти все качал с mondemul.net, а для Dreamcast с расширениями ".CDI" либо алкогольные ".mds .mdf" качал с разных серверов.
Для PSX и других CD приставок лучше всё иметь в bin+cue.
Игры для дрима бывают двух видов:
CDI, MSF, MDF - образы 1Гб GD-ROM-ов, урезнанные таким образом, чтобы игра помещалась на обычный CD-ROM. Такие образы можно записать на диск и играть на приставке.
GDI - полные неурезанные образы GD-ROM-ов, которые можно использовать только в эмуляторах.
Нельзя перевести игру из CDI, MSF, MDF в GDI и наоборот.
Для урезанных игр выбирай любой из двух форматов, какой нравится. Разницы тут нет.
Цитата:
Можно ли и нужно ли конвертировать все образы в какой-то единый формат, допустим все образы для DC в .CDI так как в сети почти везде они размещены с данным расширением ?
Конвертировать можно (сажаешь образ на фиртуальный cd-rom и снимаешь с него копию в нужном тебе формате, заодно и на ошибки проверишь

), а нужно ли или нет - тебе решать. Я для единообразия коллекции всё перевожу в bin+cue, а дримовские игры собираю только в GDI виде.
Цитата:
Ещё раз хочу извиниться за глупые вопросы ! Прошу не судить строго и уделить пару минут вашего драгоценного времени на ответ хотя бы на один из вышеперечисленных вопросов.
Заранее спасибо !!!
Нормальные вопросы.