Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 27 сен 2020, 09:12



Ответить на тему  [ Сообщений: 189 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 10  След.
 Twisted Metal 2 hacking 
Автор Сообщение
Сообщение 06 фев 2014, 16:41
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
Слэйер Мун писал(а):
мне эта версия больше понравилась чем оригинал не считая глюков,а именно последний босс т.к сложнее с ним играть.

Сложность хочу повысить за счёт увеличения количества врагов, за счёт применения ими защиты и невидимости (возможно), но в то же время скомпенсировать разницу за счёт увеличения количества "продолжений".

Слэйер Мун писал(а):
можно даже было за ограду заезжать и самое главное на трассе HONG KONG я знаю трюк как ездить по воде где ходят корабли.

Мне как-то подобные баги не по душе...

В читах видно где хранятся последовательности, это хорошо, записал. :)
Читы на уровни и персонажей я в последствии уберу, а место использую.

P.S.
Я тут скачал/поиграл в бета версию и, по-моему, это не та версия, в которую я играл в детстве.
Придётся поискать ещё.

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 06 фев 2014, 16:49
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
У меня есть та, что была у меня в 90-х, размер самого крупного BIN файла - 401 МБ (420 542 304 байт). Если надо, скину.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 16:54
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
md5 не 83ec591bca082079a433595eb43e6195?
Если да, то это не та.

Мне вообще понравился домик в Лос Анжелесе рядом с вышкой, у нас его по-моему не было, либо я всё забыл. :)
Пожалуй я верну его, когда разберусь с форматом.

Кстати, я разлочил показ заставок при прохождении на двоих, теперь показываются заставки обоих игроков.
На мой взгляд было полнейшей глупостью отключать их, я игру на двоих прохожу не потому что мне так легче, а потому что так интереснее!

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 06 фев 2014, 18:43
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Да, md5 такой у моей версии. По поводу заставок поддерживаю, хотя кажется они вроде в моей версии показывались на двоих, тоже не помню.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 20:32
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
Мне в финальной версии ещё не нравится, что заборчик не ломается в Гонконге, вражину через него практически нереально вытолкнуть, в бета версии было норм.

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 06 фев 2014, 21:03
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Ещё немного отличий нашёл на одном из форумов:
1) Нельзя сыграть (и даже расстрелять, взорвать, утопить, скинуть с верхотуры и пр.) за Sweet Tooth. Его тут вообще нет.
2) Уровень Rooftops (секретный) щеголяет кошмарными дергающимися текстурами. Хотяяя... в некоторых релизных версиях этот пароль вообще не работал (хотя его и можно было отыскать).
3) Мелкие отличия на уровнях. Типа, пальма там, пальма сям.
4) Оружие-молния категорически отказывается работать на соперниках, если они не находятся в воздухе.
5) Последний босс отличается просто таки богоподобными способностями. Например способностью телепортироваться вслед за игроком. левитировать. Или там стрелять не только из "морды лица" или (извиняюсь) "задницы", а вообще из любого положения.
6) Множеством забавных графических и иных глюков. Из моих любимых: оружие-напалм, который не взрывался об землю, а "утекал" сквозь нее. А потом непроизвольно поддавал кому нибудь снизу под бампер! Ну или там, камера, парящая высоко высоко, показывающая все поле боя с удобного ракурсов, НО не показывающая машину игрока! Иногда на уровнях Нью Йорк и Арктика авомобили противника появляются за пределами карты. Иногда ВЕСЬ транспорт на арене непроизвольно взрывается.
7) ИИ противника ниже плинтуса (в релизной версии все же повыше...)
8) У "Миньона" (в моей версии, во всяком случае) можно вводить пароли.
9) Вместо титров идет глючный экран с реверсированными цветами, после которого идет не менее глючное изображение какого то инопланетного дядьки (?), похожего на протосса.

***

* Коды на секретные уровни совсем другие.
* Комбинации большинства специальных атак другие.
* Отсутствует Sweet Tooth.
* Мелкие отличия в дизайне и текстурах уровней.
* Персонаж Axel одет не в синие джинсы, а в чёрные труселя (ранняя версия спрайта).
* AI противников сильно примитивен. В добавок ко всему противники довольно часто зависают и просто стоят на месте (для того что-бы они "отмёрзли" необходимо набрать любую специальную атаку на втором контроллере).
* Трасса Holland в бета версии называется Denmark.
* У второго игрока не работает радар - на нём отображается только первый игрок, в то время как противники на нём отсутствуют.
* В режиме прохождения игры на двоих даётся в два раза больше жизней.
* После прохождения игры в режиме двух игроков показывают два ролика (ролик первого и второго игроков). В обычной версии ролики не показывали, была надпись: "Что-бы увидеть финальный ролик пройди игру в режиме одного игрока".

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 21:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
Угу, хороший список.
Не знаю сколько сделать невидимость по времени, секунд 10 мож... %)
Она тратит почти всю спец энергию, а за 3 секунды не сделать ничего вообще.

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 06 фев 2014, 21:30
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
5-6 секунд, больше - жирно. Мы успешно юзали и то время (~1997 год), что нам давали, у меня даже аудиозапись игры есть как раз с моментом включения невидимости, человек активно выражал недоумение :)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 21:31
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
А я забыл как делать невидимость в бета версии, чтобы посмотреть сколько там.

-- 06 фев 2014, 21:43 --

Ну вообще да, много делать нельзя, ибо она всё равно больше нужна мелким и шустрым, чтобы незаметно подскочить к вражине, нанести урон и свалить.
Хотя как представлю как Слэм подкрадывается в режиме невидимости с поднятым ковшом - сижу и ржу. :D

-- 06 фев 2014, 21:54 --

В ней на мой взгляд наиболее важно то, что за то время пока ты невидимый, не должена успеть накопиться энергия на заморозку.
Атака должна быть внезапной, но чистой.

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 06 фев 2014, 21:57
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Я сам не помню комбинации, не могу помочь :( Невидимость хорошо применять чтобы ныкаться у всех на виду.

Я не в курсе ещё, есть ли такой баг в полной версии - перед самым переходом на новый уровень, когда враги уничтожены, нужно сделать щит/силовое поле и он останется постоянно включённым на весь следующий уровень, но видно его не будет, зато останется раздражающий только звук.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 21:59
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
Нету, этот баг починили, я его знал тоже. :) Оно потом иногда стояло посередине уровня где-нить.

-- 06 фев 2014, 22:02 --

Кстати была идея сделать прыжки на верхние шифты, как в Rogue Trip, что думаешь по этому поводу?

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 06 фев 2014, 22:56
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Это сильно упрощает игру, в данном случае не знаю, плюс это или минус.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 06 фев 2014, 23:07
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
Всмысле прыжок на 2 шифта вместо вверх,вверх,влево прям так СИЛЬНО упростит игру?
Мне как бы не составляло проблем прыгать там, просто в рогуе трип это казалось гораздо удобнее, ну фиг с ним.

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 07 фев 2014, 09:34
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Я не навязываю своё мнение, может твой вариант и более практичен. Обломно, что игра идёт на малом FPS и поэтому даже эти прыжки идут с немалой задержкой, не всегда на карте с крышами удаётся вовремя прыгнуть, а ошибка там равна проигрышу, как известно.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 07 фев 2014, 10:08
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
Повышение fps есть в моём списке задач на хак.
Это естественно поломает совместимость с реальной железякой, ну да и фиг с ней.
Тем более что я собираюсь увеличить и дальность отрисовки тоже.

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 07 фев 2014, 11:40
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
Ну ты монстр прямо, не представляю как всё это возможно даже... А не проще тогда в ПК-версии игры копаться?

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 07 фев 2014, 11:54
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
Не хочу, она мне не нравится. :D
Совместимость с железкой не то чтобы поломается, просто тормозить будет.

-- 07 фев 2014, 12:38 --

Картинки бы... я вот сделал чтобы оторбажались параметры и история Dark Tooth, а что толку, нету картинок ж, приходится показывать чёрный экран. :(
Вернее картинку с чёрным экраном. :D

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 07 фев 2014, 12:38
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
А разве много отличий в ПК-варианте игры от PS1? Да и копаться нужно, чтобы игра нравилась :)

У меня есть предложения по улучшению меню игры, но вряд ли их так легко можно реализовать, да и польза только в экономии времени при выборе оппонентов на гонку.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Сообщение 07 фев 2014, 12:41
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 799
У меня вообще не было планов по меню никаких, игра с выбранными противниками меня мало интересует.
Интересует прохождение, на одного или на двоих (или больше).
Но напиши, запишу в блокнотик, вдруг пригодится.

_________________
Want to help? PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=S3XBD5KLTUQ5Y


Сообщение 07 фев 2014, 13:48
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 473
При выборе персонажей для одиночной гонки (а может и для гонки на двоих на выбранной трассе, я не помню) много времени тратится на подгрузку моделей противников, а так как выбирать нужно их по-очереди в количестве ~6 штук, всё это каждый раз затягивается и раздражает. Можно не дорабатывать меню, а сделать чтобы противники были просто рандомные в максимальном количестве сразу (чтобы не выбирать по-единице), ну или как-то так.

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
P8P67 PRO, i5-3570K, 16GB, GTX 980


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 189 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 10  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB