| 
 
 
 
	
			
	
	
	
        
        
            | Автор | Сообщение |  
			|  06 фев 2014, 16:41 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Слэйер Мун писал(а): мне эта версия больше понравилась чем оригинал не считая глюков,а именно последний босс т.к сложнее с ним играть.Сложность хочу повысить за счёт увеличения количества врагов, за счёт применения ими защиты и невидимости (возможно), но в то же время скомпенсировать разницу за счёт увеличения количества "продолжений". Слэйер Мун писал(а): можно даже было за ограду заезжать и самое главное на трассе HONG KONG я знаю трюк как ездить по воде где ходят корабли.Мне как-то подобные баги не по душе... В читах видно где хранятся последовательности, это хорошо, записал.   Читы на уровни и персонажей я в последствии уберу, а место использую. P.S. Я тут скачал/поиграл в бета версию и, по-моему, это не та версия, в которую я играл в детстве. Придётся поискать ещё.
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 16:49 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | У меня есть та, что была у меня в 90-х, размер самого крупного BIN файла - 401 МБ (420 542 304 байт). Если надо, скину. _________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 16:54 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | md5 не 83ec591bca082079a433595eb43e6195? Если да, то это не та. Мне вообще понравился домик в Лос Анжелесе рядом с вышкой, у нас его по-моему не было, либо я всё забыл.   Пожалуй я верну его, когда разберусь с форматом. Кстати, я разлочил показ заставок при прохождении на двоих, теперь показываются заставки обоих игроков. На мой взгляд было полнейшей глупостью отключать их, я игру на двоих прохожу не потому что мне так легче, а потому что так интереснее!
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 18:43 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | Да, md5 такой у моей версии. По поводу заставок поддерживаю, хотя кажется они вроде в моей версии показывались на двоих, тоже не помню. _________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 20:32 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Мне в финальной версии ещё не нравится, что заборчик не ломается в Гонконге, вражину через него практически нереально вытолкнуть, в бета версии было норм. 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 21:03 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | Ещё немного отличий нашёл на одном из форумов: 1) Нельзя сыграть (и даже расстрелять, взорвать, утопить, скинуть с верхотуры и пр.) за Sweet Tooth. Его тут вообще нет. 2) Уровень Rooftops (секретный) щеголяет кошмарными дергающимися текстурами. Хотяяя... в некоторых релизных версиях этот пароль вообще не работал (хотя его и можно было отыскать). 3) Мелкие отличия на уровнях. Типа, пальма там, пальма сям. 4) Оружие-молния категорически отказывается работать на соперниках, если они не находятся в воздухе. 5) Последний босс отличается просто таки богоподобными способностями. Например способностью телепортироваться вслед за игроком. левитировать. Или там стрелять не только из "морды лица" или (извиняюсь) "задницы", а вообще из любого положения. 6) Множеством забавных графических и иных глюков. Из моих любимых: оружие-напалм, который не взрывался об землю, а "утекал" сквозь нее. А потом непроизвольно поддавал кому нибудь снизу под бампер! Ну или там, камера, парящая высоко высоко, показывающая все поле боя с удобного ракурсов, НО не показывающая машину игрока! Иногда на уровнях Нью Йорк и Арктика авомобили противника появляются за пределами карты. Иногда ВЕСЬ транспорт на арене непроизвольно взрывается. 7) ИИ противника ниже плинтуса (в релизной версии все же повыше...)   У "Миньона" (в моей версии, во всяком случае) можно вводить пароли. 9) Вместо титров идет глючный экран с реверсированными цветами, после которого идет не менее глючное изображение какого то инопланетного дядьки (?), похожего на протосса. *** * Коды на секретные уровни совсем другие. * Комбинации большинства специальных атак другие. * Отсутствует Sweet Tooth. * Мелкие отличия в дизайне и текстурах уровней. * Персонаж Axel одет не в синие джинсы, а в чёрные труселя (ранняя версия спрайта). * AI противников сильно примитивен. В добавок ко всему противники довольно часто зависают и просто стоят на месте (для того что-бы они "отмёрзли" необходимо набрать любую специальную атаку на втором контроллере). * Трасса Holland в бета версии называется Denmark. * У второго игрока не работает радар - на нём отображается только первый игрок, в то время как противники на нём отсутствуют. * В режиме прохождения игры на двоих даётся в два раза больше жизней. * После прохождения игры в режиме двух игроков показывают два ролика (ролик первого и второго игроков). В обычной версии ролики не показывали, была надпись: "Что-бы увидеть финальный ролик пройди игру в режиме одного игрока"._________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 21:24 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Угу, хороший список. Не знаю сколько сделать невидимость по времени, секунд 10 мож...   Она тратит почти всю спец энергию, а за 3 секунды не сделать ничего вообще.
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 21:30 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | 5-6 секунд, больше - жирно. Мы успешно юзали и то время (~1997 год), что нам давали, у меня даже аудиозапись игры есть как раз с моментом включения невидимости, человек активно выражал недоумение  _________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 21:31 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | А я забыл как делать невидимость в бета версии, чтобы посмотреть сколько там. -- 06 фев 2014, 21:43 -- Ну вообще да, много делать нельзя, ибо она всё равно больше нужна мелким и шустрым, чтобы незаметно подскочить к вражине, нанести урон и свалить. Хотя как представлю как Слэм подкрадывается в режиме невидимости с поднятым ковшом - сижу и ржу.   -- 06 фев 2014, 21:54 -- В ней на мой взгляд наиболее важно то, что за то время пока ты невидимый, не должена успеть накопиться энергия на заморозку. Атака должна быть внезапной, но чистой.
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 21:57 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | Я сам не помню комбинации, не могу помочь    Невидимость хорошо применять чтобы ныкаться у всех на виду. Я не в курсе ещё, есть ли такой баг в полной версии - перед самым переходом на новый уровень, когда враги уничтожены, нужно сделать щит/силовое поле и он останется постоянно включённым на весь следующий уровень, но видно его не будет, зато останется раздражающий только звук._________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 21:59 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Нету, этот баг починили, я его знал тоже.    Оно потом иногда стояло посередине уровня где-нить. -- 06 фев 2014, 22:02 -- Кстати была идея сделать прыжки на верхние шифты, как в Rogue Trip, что думаешь по этому поводу?
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 22:56 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | Это сильно упрощает игру, в данном случае не знаю, плюс это или минус. _________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  06 фев 2014, 23:07 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Всмысле прыжок на 2 шифта вместо вверх,вверх,влево прям так СИЛЬНО упростит игру?Мне как бы не составляло проблем прыгать там, просто в рогуе трип это казалось гораздо удобнее, ну фиг с ним.
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  07 фев 2014, 09:34 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | Я не навязываю своё мнение, может твой вариант и более практичен. Обломно, что игра идёт на малом FPS и поэтому даже эти прыжки идут с немалой задержкой, не всегда на карте с крышами удаётся вовремя прыгнуть, а ошибка там равна проигрышу, как известно. _________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  07 фев 2014, 10:08 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Повышение fps есть в моём списке задач на хак.Это естественно поломает совместимость с реальной железякой, ну да и фиг с ней.
 Тем более что я собираюсь увеличить и дальность отрисовки тоже.
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  07 фев 2014, 11:40 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | Ну ты монстр прямо, не представляю как всё это возможно даже... А не проще тогда в ПК-версии игры копаться? _________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  07 фев 2014, 11:54 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | Не хочу, она мне не нравится.   Совместимость с железкой не то чтобы поломается, просто тормозить будет. -- 07 фев 2014, 12:38 -- Картинки бы... я вот сделал чтобы оторбажались параметры и история Dark Tooth, а что толку, нету картинок ж, приходится показывать чёрный экран.   Вернее картинку с чёрным экраном.  
 
 |  
		 
		|  |  
			|  07 фев 2014, 12:38 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | А разве много отличий в ПК-варианте игры от PS1? Да и копаться нужно, чтобы игра нравилась   У меня есть предложения по улучшению меню игры, но вряд ли их так легко можно реализовать, да и польза только в экономии времени при выборе оппонентов на гонку._________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  07 фев 2014, 12:41 | 
					
					   |  
			| 
				Зарегистрирован:
 18 янв 2009, 14:20
 Сообщения: 813
   | У меня вообще не было планов по меню никаких, игра с выбранными противниками меня мало интересует.Интересует прохождение, на одного или на двоих (или больше).
 Но напиши, запишу в блокнотик, вдруг пригодится.
 
 
 |  
		 
		|  |  
			|  07 фев 2014, 13:48 | 
					
					     |  
			| 
				Зарегистрирован:
 22 июл 2007, 22:03
 Сообщения: 480
   | При выборе персонажей для одиночной гонки (а может и для гонки на двоих на выбранной трассе, я не помню) много времени тратится на подгрузку моделей противников, а так как выбирать нужно их по-очереди в количестве ~6 штук, всё это каждый раз затягивается и раздражает. Можно не дорабатывать меню, а сделать чтобы противники были просто рандомные в максимальном количестве сразу (чтобы не выбирать по-единице), ну или как-то так. _________________
 Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
 
 
 |  
		 
		|  |  
		|  |  
 
	
		| Кто сейчас на конференции |  
		| Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |  
 
	|  | Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения
 Вы не можете редактировать свои сообщения
 Вы не можете удалять свои сообщения
 Вы не можете добавлять вложения
 
 |  
 |