Причины убийственных глюков в пиратских играх
Автор |
Сообщение |
15 июн 2010, 10:09 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 18:56 Сообщения: 576
|
romanich писал(а): ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!) А мне пришлось коды перебирать ручками, пока не попал в сейв с уже пройденной ледяной планетой :-D
|
|
15 июн 2010, 10:13 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
F1ReB4LL писал(а): А мне пришлось коды перебирать ручками, пока не попал в сейв с уже пройденной ледяной планетой :-D итого пропущены: 1) один подуровень (не считая зависшего) 2) битва с боссом Синей планеты (что по себе интересно - убивается быстро пацаном с бластером повер которого прокачан) именно жажда посмотреть чё дальше вынудила меня пройти. на ютуб выложу ролик, ссылку скажу
|
|
15 июн 2010, 11:46 |
|
Зарегистрирован: 24 июл 2007, 06:54 Сообщения: 492 Откуда: Embedded
|
romanich писал(а): ищё в несовском космическом зайце (баки о-хере который) в ледяном уровне есть место - где главперса подбрасывают цилиндры - они глючат, после этого главперс летает и застревает в стенах, благо что нашёл способ это обойти - у робота повер должно быть сделано на максимум и выжимать вправо и перелетать пока между шипами и цилиндрами, хотя в 10% может зависнуть или на конечный сценарий выплюнуть (да помогут сейвы!) У меня был пиратский Бакки и бог миловал зависать на этих цилиндрах - пробегаются тупо зажатием вправо. А вот льдинка доставила. Когда у тебя 1 касание, ты зажимаешь батон стрельбы и зайцем (дада, стрелять под себя важнее) проявляешь чудеса эквилибристики с одной кнопкой прыжка. После пары часов задротства льдинка была покорена, благо континьюны бесконечные. Позже, конечно, появилась оригинальная версия с нормальной жизнью и драйв весь сошел на нет.
_________________ Tried so hard and got so far, but in the end, it doesn't even matter...
|
|
15 июн 2010, 11:58 |
|
Зарегистрирован: 23 июл 2007, 12:24 Сообщения: 195 Откуда: Vladivostok, Russia
|
Есть там глюк при игре на эмуляторе. Но он вроде не критичный. Я как-то проходил этот уровень без особых заморочек.
|
|
18 июн 2010, 10:32 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
AntZ писал(а): Есть там глюк при игре на эмуляторе. Но он вроде не критичный. Я как-то проходил этот уровень без особых заморочек. на эмуляторах FCEU и NESTICLE описанный мной глюк проявляется по-разному... Процент зависания в этом месте намного больше у второго
|
|
18 июн 2010, 10:46 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
Значит это скорее всего глюк эмуляции в комплексе с родными глюками системы рассчета коллизий игры. Не годится.
-- 18 июн 2010, 20:33 --
В общем щас с AнС'ом проверили хехе... На ледяной планете цилиндры глючат в битой пиратской версии. Она нисколько не хаченная самими пиратами, она просто битая во время дампа или заливки. По адресам 027EC 0A7EC 0C7EC 0E7EC 1AFEC в ПЗУ первые четыре байта заменены на "E8 A1 03 CC". Вот как раз на цилиндрах исполняется 0A7EC c левым кодом, отсюда цилиндры не возвращаются назад, а баки начинает бегать вверх-вниз... Этот ром, кстати, даже во fceu распознается как битый и выдается соответствующее сообщение. По гуднесу имя ему "Bucky O'Hare (U) [b1].nes".
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
21 июн 2010, 04:19 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
CaH4e3 писал(а): В общем щас с AнС'ом проверили хехе... ЗдОрово =) ролик как обещал, на счет прохождения глючной версии (аналогично проходил в пору когда интернета небыло - на реальной приставке)вот ещё в том же роме - не тот спрайт P.S. куда смотрели дамперы?
Вложения:
Комментарий к файлу: (J)
good.gif [ 7.82 КБ | Просмотров: 6476 ]
Комментарий к файлу: (U)[b1]
bad.gif [ 8.37 КБ | Просмотров: 6476 ]
|
|
21 июн 2010, 07:13 |
|
Зарегистрирован: 24 июл 2007, 06:54 Сообщения: 492 Откуда: Embedded
|
CaH4e3 писал(а): В общем щас с AнС'ом проверили хехе... На ледяной планете цилиндры глючат в битой пиратской версии. Она нисколько не хаченная самими пиратами, она просто битая во время дампа или заливки. По адресам 027EC 0A7EC 0C7EC 0E7EC 1AFEC в ПЗУ первые четыре байта заменены на "E8 A1 03 CC". Вот как раз на цилиндрах исполняется 0A7EC c левым кодом, отсюда цилиндры не возвращаются назад, а баки начинает бегать вверх-вниз... Этот ром, кстати, даже во fceu распознается как битый и выдается соответствующее сообщение. По гуднесу имя ему "Bucky O'Hare (U) [b1].nes". Забавно, но у меня пиратка, и без глюка. Значит ли это, что существует несколько "версий" пиратки? Или они тупа перед каждой партией дампят оригинал?
_________________ Tried so hard and got so far, but in the end, it doesn't even matter...
|
|
05 июл 2010, 04:08 |
|
Зарегистрирован: 18 июн 2008, 10:19 Сообщения: 162
|
Каково было моё удивление, когда я запустил японский РОМ Баки о Хере, на Желтой планете, когда игрок катается на рельсах - в месте пересечения он едет дальше !!!
В вышеупомянутом битом РОМе, при катании на рельсах, опора уходит из-под ног игрока, и он просто стоИт на пересечении рельсов - шаг влево/вправо - и он падает -1UP Этот глюк обходится если стоять не в центре опоры, а совсем скраю...
Опять наверное с тайловой картой что-то перепутали...
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|