Отзывы и сообщения об ошибках.   
	
        
        
            | Автор | 
            Сообщение | 
         
        
	
			  05 сен 2010, 12:49 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  05 сен 2010, 00:59 Сообщения: 3
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 да уж печально 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  16 сен 2010, 12:01 | 
			
				
					 
					
					 
				      
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  16 сен 2010, 11:48 Сообщения: 2
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Проблемы при эмуляции аркад в "Demul" у: - "Capcom VS. SNK" персонажи то нормальные, то квадратиками (не играбельно выглядят)  - "Capcom VS. SNK 2" персонажи пиксельные (типа маленькое растровое изображение увеличили или нет сглаживания) и могут быть как в "Capcom VS. SNK".  - "Guilty Gear X" не правильное управление. В отличии от "Capcom VS. SNK" (любой) у "Guilty Gear X" управление подобно джойстику PS. Графика не вызывает нареканий. Если кинуть монетку и не дожидаясь окончания звука нажать старт, то в игре будет писк. Решил подстроить управление под "GGX" и "PS": PS-кнопка (Demul-кнопка): X (PUSH2) [] (PUSH1) O (PUSH4) /\ (PUSH3) Оказалось, что в "GGXX" уже другое управление: PS-кнопка (Demul-кнопка): [] (PUSH2) O (PUSH1) /\ (PUSH4) X (PUSH3) Нужно сделать как на "MAME", т. е, настройки управления для каждой игры. Вопрос. Можно ли нормально эмулировать аркаду и управление? Описанные глюки были в предпоследней версии эмулятора. В новой исправлено?  
					
						 _________________ "И на его стороне... Таня!" - Нефрит упоминает Таню, появляющуюся с Королем драконов.
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  16 сен 2010, 14:32 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 В капкомах глюка с распаданием нет, сними gpu thread галку и все. Управление для каждой игры планируется, под PS никто ничего подстраивать не собирается 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  16 сен 2010, 14:37 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Кроме того одновремено разрешается две альтернативные настройки, для управления уже сейчас(вобщет еще со времне 0.1 даная возможность есть) 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  16 сен 2010, 19:39 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  16 фев 2010, 22:49 Сообщения: 11
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Хотелось бы узнать, когда ждать 64-bit версию Demul 0.56 ? 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  17 сен 2010, 14:59 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 А он кому-то нужен, зачем-то? 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  20 сен 2010, 18:43 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  16 фев 2010, 22:49 Сообщения: 11
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Полагаю, владельцам 64 битных операционок, может быть зачем-то нужен. Или я не правильно воспринял приписку (32-bit only)? 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  20 сен 2010, 18:49 | 
			
				
					 
					
					 
				      
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 видимо неправильно, обладатели 64битных операционок прекрасно могут запускать 32битные приложения. 
					
						 _________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  22 сен 2010, 01:25 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
				 
				 
			 | 
			
				
					
						А вот в эавтоматах Naomi 1/2 и Atomiswave оба блока RAM идут в памяти одним куском? Вот здесь исходник с картой памяти: http://git.redump.net/cgit.cgi/mess/tre ... rs/naomi.c3 0x0C000000 - 0x0CFFFFFF System Memory 3 0x0D000000 - 0x0DFFFFFF (Mirror on DC, Extra RAM on Naomi)  
					
						 _________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  22 сен 2010, 04:22 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Да 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  22 сен 2010, 13:28 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Goro писал(а): - "Guilty Gear X" не правильное управление. В отличии от "Capcom VS. SNK" (любой) у "Guilty Gear X" управление подобно джойстику PS. Графика не вызывает нареканий. Если кинуть монетку и не дожидаясь окончания звука нажать старт, то в игре будет писк.
  Вопрос. Можно ли нормально эмулировать аркаду и управление? Описанные глюки были в предпоследней версии эмулятора. В новой исправлено? Описанные "глюки" не есть глюки, так и должно быть. Кнопки ударов можно/нужно настроить как душе угодно в сервисном меню игры (TEST -> GAME TEST MODE -> KeyConf), эта возможность есть во всех играх серии.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  22 сен 2010, 16:57 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Спасибо Wind. Ещё такой вопрос по Naomi 1/2 - там RAM в этой версии Demul 0.5.6 начинается с 2C000000, как в Дриме и Atomiswave, или же с 2A000000? просто в карте процесса именно 2A000000 (см. скрин), но я всё-таки думаю что 2C000000.   
					
						 _________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  22 сен 2010, 17:29 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 У всех с 2C000000 так удобней отлаживать да и просто быстрые трансляции памяти 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  22 сен 2010, 18:19 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Ещё раз спасибо. 
					
						 _________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  29 сен 2010, 07:15 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Я заметил, что в играх Atomiswave и Naomi адреса не меняются по DMA. А на NullDC в эмуляции дрима они меняются. Из-за чего так? Я знаю что VisualBoy Advance использует DMA в эмуляции  GBC, а более простые эмуляторы - нет, а здесь похоже наоборот? Или я ошибаюсь?
  ЗЫ. Naomi версия NullDC у меня вылетает. 
					
						 _________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  29 сен 2010, 14:35 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						Не очень понял вопрос, как понял отвечаю, адреса в самой системе постоянны, но когда эмулируешь что-либо приводишь адреса системы к тем какие удобны тебе, мне удобно чтобы все было статично, так быстрее и проще отлаживать, а вот автор ноля, не считает это удобным и всегда выделяет динамически память, в итоге конечный адрес при трансляции получается всегда разным Цитата: ЗЫ. Naomi версия NullDC у меня вылетает. Это нормально, Demul лучший эмулятор Dreamcast based arcade, кнут автор макарон это на сайте честно пишет, рази приватно тоже признается и это понимает. Увидев сырцы ноля, я вобще не пойму почему оно иной раз даже до титула в некоторых играх доходит, но дальше как и ожидалось крайне редко.  
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  29 сен 2010, 15:17 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  09 авг 2007, 11:23 Сообщения: 525
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 Ясно, спасибо. 
					
						 _________________ Применение ArtMoney в эмуляторных играх
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  04 окт 2010, 23:35 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  04 окт 2010, 23:24 Сообщения: 3
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 День добрый, команда Demul!
  Во-первых, хочу поздравить с отличным эмулятором. Качество версии 0.56 приятно удивило и порадовало, и с освоением тоже проблем почти не было.
  Пара мелких вопросов: 1) Почему может быть такое, что у меня в настройках Plugins меню выбора GPU плагина содержит только один пункт - OpenGL? Причем если Demul.ini править ручками, он спокойно подхватывает D3D-плагины, а вот в меню настроек их не видно... 2) С чего я вообще затеял это переключение плагинов - в инвентаре Code Veronica в OGL слегка подглючивают цвета, DXLegacy его отрисовывает нормально (других претензий к OGL нет). Могу приложить скрин, если надо. 3) Ну и не совсем понял, как появляется/скрывается главное меню эмулятора, у меня любая F-кнопка (а глобальные функции сейвстейтов я повесил на них) сначала вызывает переключение состояния полоски меню, а только потом отрабатывает назначенная функция...
  Еще раз спасибо за ваш труд. 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  05 окт 2010, 04:25 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 1) Обнови Directx 3) F3 скрыть\отобразить меню, стэйты удобней вешать на шифты гейпада 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
			  05 окт 2010, 04:25 | 
			
				
					 
					
					 
				  
			 | 
	 
	
			| 
				
				
				
				 
				 Зарегистрирован:  14 ноя 2007, 11:19 Сообщения: 370
				 
				 
			 | 
			
				
					
						 1) Обнови Directx 3) F3 скрыть\отобразить меню, стэйты удобней вешать на шифты гейпада 
					
  
			 | 
		 
		
		 
	
	
		  | 
	 
	
	
		 | 
	 
	
	 
	
	
 
	 
	
	
		Кто сейчас на конференции | 
	 
	
		Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32  | 
	 
	 
 
	 | 
	Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
  | 
 
 
 
	 |