Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
05 сен 2012, 19:56 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
ElkTheSenior, ну вот что я и хотел показать, 35 fps с одним потоком, против 39 fps с двумя, 11% прирост, это очень мало.
|
 |
05 сен 2012, 20:52 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Rikimaru, http://zalil.ru/33730752Я проверил, работает.
|
 |
05 сен 2012, 21:45 |
|
Зарегистрирован: 30 июл 2009, 20:52 Сообщения: 16
|
Есть дырки, в оригинале норм. И проблемы с альфой тоже. Дрова Ati Catalyst 12.6
|
 |
05 сен 2012, 22:10 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
У меня нету идей, вероятно проблема только с ати или с конкретными дровишками. Да и вообще, зачем он тебе?
|
 |
05 сен 2012, 22:21 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Собственно это одна из причин по которой я перешёл на программный рендеринг.  Вечные проблемы с отображением чего либо на разных картах/дровишках.
|
 |
05 сен 2012, 22:21 |
|
Зарегистрирован: 30 июл 2009, 20:52 Сообщения: 16
|
Хотел потестить gte accuracy. Оригинальный ведь работает нормально. Поставлять багованный с PCSX-R не стоило бы тогда. А можешь скомпилить оригинальный сорс пита мне протестить, так же ли там?
|
 |
05 сен 2012, 22:22 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Могу оригинальный, но и тот что в pcsxr не багованный, у меня же картинка норм.
|
 |
05 сен 2012, 22:27 |
|
Зарегистрирован: 30 июл 2009, 20:52 Сообщения: 16
|
Скажем так - не покрывает все кейсы.
|
 |
05 сен 2012, 22:28 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
|
 |
05 сен 2012, 22:37 |
|
Зарегистрирован: 30 июл 2009, 20:52 Сообщения: 16
|
нету ни дырок, ни проблем прозрачности при фильтрации текстур.
|
 |
05 сен 2012, 22:39 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Ну значит кто-то его успел поломать, там столько правок было во всём pcsxr, ужас, чинят одну игру, ломают три других.
|
 |
05 сен 2012, 22:43 |
|
Зарегистрирован: 01 сен 2012, 10:10 Сообщения: 15
|
Извиняюсь, но какая то дыра в форуме. Я написал как гость почему то на прошлой странице, без авторизации.
|
 |
05 сен 2012, 22:45 |
|
Зарегистрирован: 01 сен 2012, 10:10 Сообщения: 15
|
edgbla писал(а): Гость писал(а): Использует процессор на 50% и то на одно ядро. Ну не 50%, одно-то ядро он ест целиком.  Ядер много, а память-то одна, блокировки памяти убивают весь прирост от распараллеливания, надо очень хорошо и много думать там, пока нету ни времени, ни сил. Я понимаю. Но мы поддержим рублем, работайте на благо, все воздастся) ок?
|
 |
05 сен 2012, 22:45 |
|
Зарегистрирован: 30 июл 2009, 20:52 Сообщения: 16
|
edgbla, в svn можно фильтр правок по файлам OGL сделать? И дихотомией найти сломавшую ревизию.
|
 |
05 сен 2012, 22:50 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Rikimaru, ну так-то можно, но это долго и муторно, и ессно нужен такой глючный комп под рукой, чтобы проверять. У меня так бездарно тратить время желания нету, сорри.
|
 |
05 сен 2012, 22:51 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
sidreshot, я занимаюсь psx gpu уже лет 7 (или даже больше, надо искать первые сорцы), ни о чём не говорит? 
|
 |
05 сен 2012, 23:01 |
|
Зарегистрирован: 30 июл 2009, 20:52 Сообщения: 16
|
edgbla, issuе хотя бы заведи, а то неохота регаться. Насчет gpuBladeSoft http://i42.fastpic.ru/big/2012/0905/5f/ ... 6e935f.jpg - видно только с включенной Improved Coordinate Accuracy
|
 |
05 сен 2012, 23:09 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Rikimaru, ну тут ничего не поделаешь, я делал свёртку/спайку вершин, но что-то путного ничего не вышло, может как-нибудь попробую снова.
|
 |
07 сен 2012, 19:16 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Хотя, когда алгоритм будет реализован точно, возможно и пропадут эти дырки.
|
 |
30 окт 2012, 14:13 |
|
Зарегистрирован: 05 мар 2012, 00:11 Сообщения: 12
|
edgbla, скажите пожалуйста возможно ли реализовать в плагине повышение внутреннего разрешения ТОЛЬКО для полигональных объектов? Это было бы идеальным вариантом для игр сочетающих 2D и 3D графику...
|
 |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|